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📄 屏幕函数.txt

📁 屏幕显示功能
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Turbo C2.0的字符屏幕函数主要包括文本窗口大小的设定、窗口颜色的设置、窗口文本的清除和输入输出等函数。

    1.文本窗口的定义
    Turbo C2.0默认定义的文本窗口为整个屏幕, 共有80列(或40列)25行的文本单元, 每个单元包括一个字符和一个属性, 字符即ASCII 码字符, 属性规定该字符的颜色和强度。
    Turbo C2.0可以定义屏幕上的一个矩形域作为窗口, 使用window()函数定义。窗口定义之后, 用有关窗口的输入输出函数就可以只在此窗口内进行操作而不超
出窗口的边界。
    window()函数的调用格式为:
     void window(int left, int top, int right, int bottom);
    该函数的原型在conio.h 中 (关于文本窗口的所有函数其头文件均为conio.h,后面不再说明)。 函数中形式参数(int left,  int top)是窗口左上角的坐标,(int right, int  bottom)是窗口的右下角坐标, 其中(left,  top)和(right,bottom) 是相对于整个屏幕而言的。 Turbo C 2.0规定整个屏幕的左上角坐标为(1, 1), 右下角坐标为(80, 25)。并规定沿水平方向为 X轴, 方向朝右; 沿垂直方向为 Y轴, 方向朝下。若window()函数中的坐标超过了屏幕坐标的界限, 则窗口的定义就失去了意义, 也就是说定义将不起作用, 但程序编译链接时并不出错。
    另外, 一个屏幕可以定义多个窗口, 但现行窗口只能有一个(因为DOS为单任务操作系统), 当需要用另一窗口时, 可将定义该窗口的window() 函数再调用一次, 此时该窗口便成为现行窗口了。
    如要定义一个窗口左上角在屏幕(20, 5)处, 大小为30列15行的窗口可写成:
     window(20, 5, 50, 25);

    2. 文本窗口颜色的设置
    文本窗口颜色的设置包括背景颜色的设置和字符颜色的设置, 使用的函数及其调用格式为:
    设置背景颜色:  void textbackground(int color);
    设置字符颜色:  void textcolor(int color);
    有关颜色的定义见表1。
                  表1. 有关颜色的定义
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  符号常数         数值      含义         字符或背景
───────────────────────────
  BLACK             0         黑          两者均可
  BLUE              1         兰          两者均可
  GREEN             2         绿          两者均可
  CYAN              3         青          两者均可
  RED               4         红          两者均可
  MAGENTA           5        洋红         两者均可
  BROWN             6         棕          两者均可
  LIGHTGRAY         7        淡灰         两者均可
  DARKGRAY          8        深灰         只用于字符
  LIGHTBLUE         9        淡兰         只用于字符
  LIGHTGREEN        10       淡绿         只用于字符
  LIGHTCYAN         11       淡青         只用于字符
  LIGHTRED          12       淡红         只用于字符
  LIGHTMAGENTA      13       淡洋红       只用于字符
  YELLOW            14       黄           只用于字符
  WHITE             15       白           只用于字符
  BLINK             128      闪烁         只用于字符
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

窗口内文本的输出函数 
 int cprintf("<格式化字符串>", <变量表>); 
 int cputs(char *string); 
 int putch(int ch); 
    cprintf()函数输出一个格式化的字符串或数值到窗口中。它与printf() 函 
数的用法完全一样, 区别在于cprintf()函数的输出受窗口限制, 而printf() 函 
数的输出为整个屏幕。 
    cputs()函数输出一个字符串到屏幕上, 它与puts()函数用法完全一样,  只 
是受窗口大小的限制。 
    putch()函数输出一个字符到窗口内。 
    注意: 
     (1) 使用以上几种函数,  当输出超出窗口的右边界时会自动转到下一行的 
开始处继续输出。当窗口内填满内容仍没有结束输出时, 窗口屏幕将会自动逐行 
上卷直到输出结束为止。 


    上表中的符号常数与相应的数值等价, 二者可以互换。例如设定兰色背景可以使用textbackground(1),  也可以使用textbackground(BLUE), 两者没有任何区别, 只不过后者比较容易记忆, 一看就知道是兰色。

    Turbo C另外还提供了一个函数, 可以同时设置文本的字符和背景颜色, 这 
个函数的调用格式为: 
     void textattr(int attr); 
    其中: attr的值表示颜色形式编码的信息, 每一位代表的含义如下: 
位 7   6   5   4   3   2   1   0 
   B   b   b   b   c   c   c   c 
   ↓  ┕━━━┙  ┖─────┘ 
  闪烁  背景颜色      字符颜色 
    字节低四位cccc设置字符颜色(0到15), 4~6三位bbb设置背景颜色(0到7), 
第7位B设置字符是否闪烁。假如要设置一个兰底黄字, 定义方法如下: 
          textattr(YELLOW+(BLUE<<4)); 
    若再要求字符闪烁, 则定义变为: 
          textattr(128+YELLOW+(BLUE<<4); 
    注意: 
      (1) 对于背景只有0 到7 共八种颜色, 若取大于7 小于15的数, 则代表的 
颜色与减 7后的值对应的颜色相同。 
      (2) 用textbackground()和textcolor() 函数设置了窗口的背景与字符颜 
色后, 在没有用clrscr()函数清除窗口之前, 颜色不会改变,   直到使用了函数 
clrscr(), 整个窗口和随后输出到窗口中的文本字符才会变成新颜色。 
      (3) 用textattr()函数时背景颜色应左移4位, 才能使3位背景颜色移到正 
确位置。 


4. 有关屏幕操作的函数

    void clrscr(void);   清除当前窗口中的文本内容,  并把光标定位在窗口
                         的左上角(1, 1)处。
    void clreol(void);   清除当前窗口中从光标位置到行尾的所有字符,  光
                         标位置不变。
    void gotoxy(x, y);   该函数很有用,  它用来定位光标在当前窗口中的位
                         置。这里x, y是指光标要定位处的坐标(相对于窗口
                         而言), 当x, y超出了窗口的大小时, 该函数就不起
                         作用了。

     int gettext(int xl, int yl, int x2, int y2, void *buffer);
     int puttext(int x1, int y1, int x2, int y2, void *buffer);
    gettext()函数是将屏幕上指定的矩形区域内文本内容存入buffer 指针指向
的一个内存空间。内存的大小用下式计算:
     所用字节大小=行数*列数*2
其中:
     行数=y2-y1+1        列数=x2-x1+1
    puttext()函数则是将gettext()函数存入内存buffer中的文字内容拷贝到屏
幕上指定的位置。
    int movetext(int x1, int x2, int y2, int x3, int y3);
    movetext()函数将屏幕上左上角为(x1, y1), 右下角为(x2, y2)的一矩形窗
口内的文本内容拷贝到左上角为(x3, y3)的新的位置。该函数的坐标也是相对于
整个屏幕而言的。
    注意:
    1. gettext()函数和puttext()函数中的坐标是对整个屏幕而言的,  即是屏
幕的绝对坐标, 而不是相对窗口的坐标。
    2. movetext()函数是拷贝而不是移动窗口区域内容, 即使用该函数后,  原
位置区域的文本内容仍然存在。

    例3.
     include 
     main()
     {
          int i;
          char *f[]={"Load    F3", "Pick  Alt-F3", "New    ",
                     "Save    F2", "Write to    ", "Directory",
                     "Change dir", "Os shee    ", "Quit Alt-X"};
          char buf[9*14*2];
          clrscr();
          textcolor(YELLOW);
          textbackground(BLUE);
          clrscr();
          gettext(10, 2, 24, 11, buf);
          window(10, 2, 24, 11);
          textbackground(RED);
          textcolor(YELLOW);
          clrscr();
          for(i=0; i<9; i++)
          {
               gotoxy(1, i++);
               cprintf("%s", f[i]);
          }
          getch();
          movetext(10, 2, 24, 11, 40, 10);
          puttext(10, 2, 24, 11, buf);
          getch();
     }
    下面再介绍一些函数:
     void highvideo(void);    设置显示器高亮度显示字符。
     void lowvideo(void);     设置显示器低亮度显示字符。
     void normvideo(void);    使显示器返回到程序运行前的显示方式。
     int wherex(void);        这两个函数返回当前窗口下光标的x, y坐标。
     int wherey(void);

   Turbo C提供了非常丰富的图形函数, 所有图形函数的原型均在graphics. h中, 本节主要介绍图形模式的初始化、独立图形程序的建立、基本图形功能、图形窗口以及图形模式下的文本输出等函数。另外, 使用图形函数时要确保有显示器图形驱动程序*BGI, 同时将集成开发环境Options/Linker中的Graphics lib选
为on, 只有这样才能保证正确使用图形函数。
    1. 图形模式的初始化
    不同的显示器适配器有不同的图形分辨率。即是同一显示器适配器, 在不同模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作图之前, 必须根据显示器适配器种类将显示器设置成为某种图形模式, 在未设置图形模式之前, 微机系统默认屏幕为文
本模式(80列, 25行字符模式), 此时所有图形函数均不能工作。设置屏幕为图形模式, 可用下列图形初始化函数:
     void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);
    其中gdriver和gmode分别表示图形驱动器和模式, path是指图形驱动程序所在的目录路径。有关图形驱动器、图形模式的符号常数及对应的分辨率见表2。图形驱动程序由Turbo C出版商提供, 文件扩展名为.BGI。根据不同的图形
适配器有不同的图形驱动程序。例如对于EGA、 VGA 图形适配器就调用驱动程序
EGAVGA.BGI。

               表2. 图形驱动器、模式的符号常数及数值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
     图形驱动器(gdriver)          图形模式(gmode)
   ───────────     ───────────    色调  分辨率
    符号常数    数值           符号常数     数值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    CGA          1            CGAC0           0          C0   320*200
                              CGAC1           1          C1   320*200
                              CGAC2           2          C2   320*200
                              CGAC3           3          C3   320*200
                              CGAHI           4          2色  640*200
───────────────────────────────────
    MCGA         2            MCGAC0          0          C0   320*200
                              MCGAC1          1          C1   320*200
                              MCGAC2          2          C2   320*200
                              MCGAC3          3          C3   320*200
                              MCGAMED         4          2色  640*200
                              MCGAHI          5          2色  640*480
───────────────────────────────────
    EGA          3            EGALO           0         16色  640*200
                              EGAHI           1         16色  640*350
───────────────────────────────────
    EGA64        4            EGA64LO         0         16色  640*200
                              EGA64HI         1          4色  640*350
───────────────────────────────────
    EGAMON       5            EGAMONHI        0          2色  640*350
───────────────────────────────────
    IBM8514      6            IBM8514LO       0        256色  640*480
                              IBM8514HI       1        256色 1024*768
───────────────────────────────────
    HERC         7            HERCMONOHI      0          2色  720*348
───────────────────────────────────
    ATT400       8            ATT400C0        0          C0   320*200
                              ATT400C1        1          C1   320*200
                              ATT400C2        2          C2   320*200
                              ATT400C3        3          C3   320*200
                              ATT400MED       4          2色  320*200
                              ATT400HI        5          2色  320*200
───────────────────────────────────
    VGA          9            VGALO           0         16色  640*200
                              VGAMED          1         16色  640*350
                              VGAHI           2         16色  640*480
───────────────────────────────────
    PC3270       10           PC3270HI        0          2色  720*350
───────────────────────────────────
    DETECT       0            用于硬件测试
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    

 


    例4. 使用图形初始化函数设置VGA高分辨率图形模式
     #include 
     int main()
     {
          int gdriver, gmode;
          gdriver=VGA;
          gmode=VGAHI;
          initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");
          bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1);       /*画一长方体*/
          getch();
          closegraph();
          return 0;
     }

    有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类, 或者需要将编写的程序用于不同图形驱动器, Turbo C提供了一个自动检测显示器硬件的函数,  其调用
格式为:
     void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);
    其中gdriver和gmode的意义与上面相同。

    例5. 自动进行硬件测试后进行图形初始化
     #include 
     int main()
     {
          int gdriver, gmode;
          detectgraph(&gdriver, &gmode);     /*自动测试硬件*/
          printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver,
                 gmode);       /*输出测试结果*/
          getch();
          initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");
                               /* 根据测试结果初始化图形*/
          bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);
          getch();
          closegraph();
          return 0;
      }

    上例程序中先对图形显示器自动检测, 然后再用图形初始化函数进行初始化设置, 但Turbo C提供了一种更简单的方法,  即用gdriver= DETECT 语句后再跟initgraph()函数就行了。采用这种方法后, 上例可改为:

    例6.
     #include 
     int main()
     {
          int gdriver=DETECT, gmode;
          initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");
          bar3d(50, 50, 150, 30, 1);
          getch();
          closegraph();
          return 0;
     }
    另外, Turbo C提供了退出图形状态的函数closegraph(), 其调用格式为:
     void far closegraph(void);
    调用该函数后可退出图形状态而进入文本方式(Turbo C 默认方式), 并释放用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。

    2. 独立图形运行程序的建立
    Turbo C对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序, 在编译和链接时并没有将相应的驱动程序(*.BGI)装入到执行程序, 当程序进行到intitgraph()语句时, 再从该函数中第三个形式参数char *path中所规定的路径中去找相应的
驱动程序。若没有驱动程序, 则在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍没有或TC不存在,
将会出现错误:
     BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')
    因此, 为了使用方便, 应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行图形程序,Turbo C中规定用下述步骤(这里以EGA、VGA显示器为例):
    1. 在C:\TC子目录下输入命令:BGIOBJ EGAVGA
    此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。
    2. 在C:\TC子目录下输入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA
    此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。
    3. 在程序中initgraph()函数调用之前加上一句:
       registerbgidriver(EGAVGA_driver):
该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。
    经过上面处理,编译链接后的执行程序可在任何目录或其它兼容机上运行。假设已作了前两个步骤,若再向例6中加 registerbgidriver()函数则变成:
    例7:
     #include
     #include
     int main()

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