📄 bridge.h
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#ifndef _Include_Bridge
#define _Include_Bridge
#ifdef __cplusplus
#define EXPORT extern "C" __declspec (dllexport)
#else
#define EXPORT __declspec (dllexport)
#endif
//////////////////////////////////////////////////////////////
//robot
EXPORT void __cdecl localWork(void);
//事件处理函数,相应事件发生时被调用一次
/*
* 当雷达扫描到敌人时触发
*/
EXPORT void __cdecl localOnScannedRobot(
long t, const char * n, double x,
double y, double h, double v, double e
);
/*
* 当打中某个敌人时触发
*/
EXPORT void __cdecl localOnBulletHit(
long t, double p, const char* n, double X, double Y
);
/*
* 当被敌人打中时触发
*/
EXPORT void __cdecl localOnHitByBullet(long t, const char * n, double p);
/*
* 当撞到其它敌人时触发
*/
EXPORT void __cdecl localOnHitRobot(long t, const char * n, double X, double Y);
/*
* 当某个敌人死时触发
*/
EXPORT void __cdecl localOnRobotDeath(long time, const char * n);
/*
* 当撞到墙时触发
*/
EXPORT void __cdecl localOnHitWall(long time);
/*
* 当开始一轮新的战斗时触发
*/
EXPORT void __cdecl localOnBegin(long time);
/*
* 当一轮战斗结束时触发
*/
EXPORT void __cdecl localOnFinish(long time);
/*
* 当机器人执行操作超时时触发
*/
EXPORT void __cdecl localOnOvertime(long time);
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 这些函数由系统调用,设置一些关于机器人当前状态的信息
/*
* 设置当前时间
*/
EXPORT void __cdecl localSetTime(long t);
/*
* 设置当前的比赛轮数
*/
EXPORT void __cdecl localSetCurrentRound(int r);
/*
* 设置总的比赛轮数
*/
EXPORT void __cdecl localSetTotalRounds(int t);
/*
* 设置剩余能量
*/
EXPORT void __cdecl localSetEnergy(double e);
/*
* 设置当前的比赛得分
*/
EXPORT void __cdecl localSetScore(double s);
/*
* 设置当前敌人总数
*/
EXPORT void __cdecl localSetOthers(int o);
/**
* 设置地图
*/
EXPORT void __cdecl localSetMap(int w, int h);
/**
* 得到当前输出
*/
EXPORT char * __cdecl localGetOutput(void);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//body
/*
* 得到用户想用转动的角度的剩余量
*/
EXPORT double __cdecl localGetBodyTurnRemaining(void);
/*
* 得到用户想要到达的速度
*/
EXPORT double __cdecl localGetBodyPreferVelocity(void);
// 这些函数由系统调用,设置一些关于机器人当前状态的信息
/*
* 设置当前的坐标
*/
EXPORT void __cdecl localSetBodyPosition(double x, double y);
/*
* 设置当前的车身方向
*/
EXPORT void __cdecl localSetBodyHeading(double h);
/*
* 设置当前的移动速度
*/
EXPORT void __cdecl localSetBodyVelocity(double v);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//gun
// 得到用户想用转动的度数的剩余量
EXPORT double __cdecl localGetGunTurnRemaining(void);
// 得到用户将要发射的炮弹的能量
EXPORT double __cdecl localGetFirePower(void);
// 设置当前方向
EXPORT void __cdecl localSetGunHeading(double h);
// 设置发单的准备时间
EXPORT void __cdecl localSetGunPrepareTime(long t);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//radar
/*
* 得到用户想用转动的角度的剩余量
*/
EXPORT double __cdecl localGetRadarTurnRemaining(void);
/*
* 设置当前方向
*/
EXPORT void __cdecl localSetRadarHeading(double h);
#endif
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