📄 vexillumview.h
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// VexillumView.h : interface of the CVexillumView class
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(AFX_VEXILLUMVIEW_H__FD71D94C_E2EA_4082_B692_43C66C70D446__INCLUDED_)
#define AFX_VEXILLUMVIEW_H__FD71D94C_E2EA_4082_B692_43C66C70D446__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include"Define.h"
class CVexillumView : public CView
{
protected: // create from serialization only
CVexillumView();
DECLARE_DYNCREATE(CVexillumView)
// Attributes
public:
CVexillumDoc* GetDocument();
int BCanTouch(int x,//点击棋子类型//次函数用于布局时棋子能否到达
int fromx,//源地址
int fromy,
int tox,//目的地址
int toy,
int diji,//电击所在的位置
int xz );//选中所在的位置
void KCanTouch(int x,//选中棋子类型//次函数用于开始时棋子能否到达
int fromx,//源地址
int fromy,
int dijichess,//点击棋子类型
int tox,//目的地址
int toy);
void CanMove(int xzchess,//选中棋子的类型//此函数用于移动棋子到指定位置
int fromx,//源地址
int fromy,
int dijichess,//点击棋子类型
int tox,//目的地址
int toy);
void Correlation(int x,int y);//搜索x,y相关位置的函数
void CorrelationWeiXie(int x,int y);//搜索对x,y有威胁的相关位置的函数
void BuJu(void);//自动布局函数,布局电脑的棋子分布
void Initialization(void);//初始化估值函数
void GuZhi(int wchess,//我方棋子大小
int wx,//我方棋子位置
int wy,
int dx,//敌方棋子位置
int dy,
int shengfu);//胜负标志1胜,0负
void JunFei(int chess,int zhi);//估值函数中均分函数
void JunJian(int chess,int zhi);//估值函数中均减函数
void CFJunJian(int chess);//估值函数中拆分函数
void FuJunFei(int chess,int n,//拆分成几份//估值函数中负均分函数
int yuanzhi,//拆分前的原值
int dx,int dy);
void ChuanZhi(int fromx,int fromy,int tox,int toy);//估值函数中移动后的传值函数
void SouSuo(void);//搜索最佳路径的搜索函数
void ChiZiSouSuo(int chess,int x,int y);//此步能否吃子搜索
int CZGaiLv(int chess,int x,int y);//此步能吃子的概率
void WoFang(void);//我方走棋
int ShouWeiXieGaiLv(int chess,int x,int y);//走此步受威胁的概率
int ShouWeiXieGaiLvChi(int chess,int x,int y);//走此步能吃子的概率
void HuoShengGaiLv(void);//各个位置的位置价值
int ChiDiaoGaiLv(int chess,int x,int y);//此位置被吃掉的概率(包括炸弹和地雷)
int ChiDiaoGaiLv1(int chess,int x,int y);//此位置被吃掉的概率(不包括炸弹和地雷)
void GongBingCorrelation(int x,int y);//工兵相关位置的搜索
void GongBingTieDao(int x,int y,int diyou);//工兵铁道搜索
int WeiXie(int chess,int x,int y);//此位置的威胁,以判断是否移动
int WeiXieChi(int chess,int x,int y);//此位置吃对方棋子概率,以判断是否移动
void YiDong(int chess,int fromx,int fromy,int tox,int toy);//移动棋子
void LingHuoXing(void);//调整各个棋子灵活性的大小
void WoFangShouWeiXie(void);//我方此时受威胁的大小
public:
int b;
int a;
int kaishi;//
int backtuxing;//
int backtuxing1;
int backtuxing2;
int backtuxing3;
int LingHuo[12];//灵活性分值
int m_kongzhi;//控制定时器
int gbk;//控制工兵
int shengfu;//胜负标志
CBitmap wf;
CBitmap mm;
CBitmap back1;//选中布局图形
CBitmap back2;//选中开始图形
CBitmap back;//棋盘图形
CBitmap qztx[12];//棋子图形
qiziweizhi qzwz[14][5];//棋盘上的旗子位置
zhongjianlujing zjlj[8][30];
qiziweizhi qzwzz[5][5];//桌子上的棋子位置
xuanzhongbiaozhi xzbz;//棋子选中标志
int kkkkk;//布局与开始标志,1布局,2开始
int text;//提示说明
WeiZhiZhi WZZ[14][5];
zhongjianlujing czzjlj[80];
zhongjianlujing bhzjlj[50];
zhongjianlujing zszjlj[50];
zhongjianlujing gzjlj[80];
zhongjianlujing gbzjlj[4][1];
GUESS guess[14][5];
ZUIHAOLJ zhlj;//最好路径
int qqqqqqqq;//该谁走子标志
int wofangshou[14][5];
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CVexillumView)
public:
virtual void OnDraw(CDC* pDC); // overridden to draw this view
virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
protected:
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
public:
virtual ~CVexillumView();
#ifdef _DEBUG
virtual void AssertValid() const;
virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
#endif
protected:
// Generated message map functions
protected:
//{{AFX_MSG(CVexillumView)
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg void OnPaint();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
#ifndef _DEBUG // debug version in VexillumView.cpp
inline CVexillumDoc* CVexillumView::GetDocument()
{ return (CVexillumDoc*)m_pDocument; }
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_VEXILLUMVIEW_H__FD71D94C_E2EA_4082_B692_43C66C70D446__INCLUDED_)
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