📄 avoidwall.cpp
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#include <airobot/cpp/SimpleRobot.hpp>
/**
* 这是一个不会撞墙的机器人,演示了如何用迭代的方法控制机器人的移动
* @author xiemin
*/
class AvoidWall : public SimpleRobot
{
private:
//计算目标点时采用的搜索半径
static const double SEARCH_DIS;
//每次迭代的递增量
static const double GAP;
//离墙的距离
static const double AWAY_FROM_WALL;
public:
void onTick(TickAction* action)
{
//机器人的移动方向
double moveHeading = getHeading();
//如果机器人的速度小于0,说明机器人向后运动,移动的方向和车身方向相反
if(getVelocity()<0) moveHeading += Math::PI;
double bearing = 0;
//进入迭代
while(true)
{
//计算目标点
Point2D destination = Math::nextPoint(getLocation(),
moveHeading+bearing, SEARCH_DIS);
if(isValid(destination))
{
//目标点是有效的,迭代结束
moveTo(destination);
return;
}
else bearing += GAP; //进行下一次迭代
}
}
/*
* 判断给定的点是否是一个有效的目标点
*/
bool isValid(const Point2D& point)
{
return inCourt(point, AWAY_FROM_WALL);
}
};
//计算目标点时采用的搜索半径
const double AvoidWall::SEARCH_DIS = 100;
//每次迭代的递增量
const double AvoidWall::GAP = Math::toRadians(5);
//离墙的距离
const double AvoidWall::AWAY_FROM_WALL = 50;
//启动机器人程序
int main(int argC, char* argV[])
{
Robot* robot = new AvoidWall();
return startup(argC, argV, robot);
}
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