⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 izracunavanje.java

📁 http://w3eval.calcsharp.net/ W3Eval is Java applet that evaluates mathematical expressions. It uses
💻 JAVA
📖 第 1 页 / 共 2 页
字号:
package w3eval;import java.util.Vector;import java.text.DecimalFormat;import java.math.BigDecimal;final public class Izracunavanje   {	// vraca poziciju prve zatvorene zagrade u vektoru "tokeni"   // ako je ne nade vraca 0   // provjera : da	public static int pozicija_prve_zatvorene_zagrade( Vector tokeni )   	{		Token			t;		for ( int i=0; i<tokeni.size(); i++ )			{			t=(Token)tokeni.elementAt( i );			if ( t.oznaka==')' )            return i;			}		return 0;		}	// vraca poziciju otvorene zagrade koja odgovara pronadenoj zatvorenoj zagradi	// poziv ima smisla samo ako funkcija "pozicija_prve_zatvorene_zagrade" nade zatvorenu zagradu	// provjera : da	public static int pozicija_otvorene_zagrade( Vector tokeni, int pozicija_zatvorene_zagrade )   	{		int		i;		Token		t;		i=pozicija_zatvorene_zagrade-2;		while ( i>=0 )			{			t=(Token)tokeni.elementAt( i );			if ( t.oznaka=='(' )				{            return i;				}			i--;			}		return 0;   	} 	// vraca raspon zagrada koji ce se izracunati   // otvorena i zatvorena zagrada ulaze u raspon   // ako nema zagrada vraca null	// provjera : da	static public Raspon raspon_zagrada( Vector tokeni )   	{		int		poz_otvor_zagrade;		int		poz_zatvor_zagrade;		Raspon	raspon = null;		poz_zatvor_zagrade=pozicija_prve_zatvorene_zagrade( tokeni );		if ( poz_zatvor_zagrade!=0 )			{			poz_otvor_zagrade=pozicija_otvorene_zagrade( tokeni, poz_zatvor_zagrade );			raspon = new Raspon( poz_otvor_zagrade, poz_zatvor_zagrade );			}		return raspon;   	}	// iz dijelova koji se nalaze u vektoru formira string	// provjera : da	public static String spoj_tokena( Vector tokeni )   	{		String	izraz=new String();		Token		t;		for ( int i=0; i<tokeni.size(); i++ )			{			t=(Token)tokeni.elementAt( i );         if ( t.oznaka=='D' )            {            double broj=((Double)t.token).doubleValue();            izraz=izraz + formatirani_broj( broj );            }         else            izraz=izraz + t.token;   		if ( izraz.endsWith( ".0" ) )     			izraz=izraz.substring( 0, izraz.length()-2 );         izraz=izraz + " ";			}		return izraz;   	}   public static String formatirani_broj( double d )      {      if ( 1E-15<Math.abs(d) && Math.abs(d)<1E+15 )         {         DecimalFormat df = new DecimalFormat( "#.###############################" );         return df.format( d ).replace( ',', '.' );         }      else         return String.valueOf( d );      }	// vraca poziciju unutar raspona zagrada gdje se nalazi operator s najvisim prioritetom	// ako unutar raspona zagrada nema niti jednog operatora vraca 0   // provjera : da	public static int pozicija_operatora( Vector tokeni, Raspon raspon_zagrada )   	{		byte     max_prioritet=Byte.MAX_VALUE;      int      max_pozicija=0;      byte     prioritet;      String	operator;		Token		t;		for ( int i=raspon_zagrada.pocetak+2; i<=raspon_zagrada.kraj-2; i++ )			{			t=(Token)tokeni.elementAt( i );         if ( t.oznaka!='P' )            continue;         prioritet=((Operator)t.token).prioritet;         operator=((Operator)t.token).operator;         if ( prioritet < max_prioritet || ( operator.equals("^") ||            operator.equals("**") ) && prioritet == max_prioritet )         	{				max_prioritet=prioritet;            max_pozicija=i;            }			}		return max_pozicija;   	}	// provjera : da	public static double rezultat_operacije( double broj1, double broj2, String op )   	{		double rezultat=0;      if ( op.equals( "^" ) || op.equals( "**" ) )			// rezultat=Math.pow( broj1, broj2 );         rezultat=Matematika.potenciranje( broj1, broj2 );		else if ( op.equals( "*" ) )         // rezultat=broj1*broj2;         rezultat=Matematika.mnozenje( broj1, broj2 );		else if ( op.equals( "/" ) )         // rezultat=broj1/broj2;         rezultat=Matematika.dijeljenje( broj1, broj2 );		else if ( op.equals( "mod" ) )			rezultat=Math.IEEEremainder( broj1, broj2 );		else if ( op.equals( "%" ) )			rezultat=broj1%broj2;		else if ( op.equals( "+" ) )         // rezultat=broj1+broj2;         rezultat=Matematika.zbrajanje( broj1, broj2 );		else if ( op.equals( "-" ) )         // rezultat=broj1-broj2;         rezultat=Matematika.oduzimanje( broj1, broj2 );		else if ( op.equals( "<<" ) )			rezultat=(long)broj1<<(long)broj2;		else if ( op.equals( ">>" ) )			rezultat=(long)broj1>>(long)broj2;		else if ( op.equals( ">>>" ) )			rezultat=(long)broj1>>>(long)broj2;		else if ( op.equals( "<" ) )			rezultat=broj1<broj2 ? 1:0;		else if ( op.equals( ">" ) )			rezultat=broj1>broj2 ? 1:0;		else if ( op.equals( "<=" ) )			rezultat=broj1<=broj2 ? 1:0;		else if ( op.equals( ">=" ) )			rezultat=broj1>=broj2 ? 1:0;		else if ( op.equals( "==" ) )			rezultat=broj1==broj2 ? 1:0;		else if ( op.equals( "!=" ) || op.equals( "<>" ) )			rezultat=broj1!=broj2 ? 1:0;		else if ( op.equals( "and" ) )			rezultat=(long)broj1 & (long)broj2;		else if ( op.equals( "xor" ) )			rezultat=(long)broj1 ^ (long)broj2;		else if ( op.equals( "or" ) )			rezultat=(long)broj1 | (long)broj2;		else if ( op.equals( "&&" ) )			rezultat=(broj1!=0 && broj2!=0) ? 1:0;		else if ( op.equals( "||" ) )			rezultat=(broj1!=0 || broj2!=0) ? 1:0;		return rezultat;   	}	// provjera : da	public static double vrijednost_operanda( Token t ) 		{		if ( t.oznaka=='V' )			return ((Varijabla)t.token).vrijednost;		else if ( t.oznaka=='D' )			return ((Double)t.token).doubleValue();		else if ( t.oznaka=='H' )			return Matematika.baza_broj( ((String)t.token).substring(2), 16 );		else if ( t.oznaka=='O' )			return Matematika.baza_broj( ((String)t.token).substring(2), 8 );		else if ( t.oznaka=='B' )			return Matematika.baza_broj( ((String)t.token).substring(2), 2 );		return 0;   	}	// vrsi jedan korak racunanja izraza i u skladu s tim mijenja vektor tokena	// ako je izraz izracunat do kraja vraca FALSE, ako nije TRUE.	// provjera : da	public static boolean korak_izracunavanja( Vector tokeni )   	{		boolean		ima_zagrada=true;		Token			t;		Raspon rang=raspon_zagrada( tokeni );		// ako nema zagrada, rang obuhvaca cijeli izraz		if ( rang==null )			{         // rang ukljucuje virtualne zagrade			rang=new Raspon( -1, tokeni.size() );			ima_zagrada=false;			}		int poz_max_op=pozicija_operatora( tokeni, rang );  		// ako nema operatora		if ( poz_max_op==0 )			{			// ako nema zagrada, izraz je izracunat do kraja			if ( !ima_zagrada )				{				return false;				}         // funkcijska zagrada         else				{				double	rezultat;				rezultat=rezultat_funkcije( tokeni, rang.pocetak-1 );				izbaci_tokene( tokeni, rang.pocetak-1 );				t = new Token ( new Double(rezultat), 'D', 0, 0 );				tokeni.setElementAt( t, rang.pocetak-1 );            izbacivanje_zagrada( tokeni, rang.pocetak-1 );				return true;				}			}		double operand1, operand2;		// odredivanje 1. operanda		t=(Token)tokeni.elementAt( poz_max_op-1 );		operand1=vrijednost_operanda( t );		// odredivanje 2. operanda		t=(Token)tokeni.elementAt( poz_max_op+1 );		operand2=vrijednost_operanda( t );		// odredivanje operatora		t=(Token)tokeni.elementAt( poz_max_op );		String op=((Operator)t.token).operator;		double rezultat=rezultat_operacije( operand1, operand2, op );		tokeni.removeElementAt( poz_max_op+1 );		tokeni.removeElementAt( poz_max_op );		t = new Token ( new Double(rezultat), 'D', 0, 0 );		tokeni.setElementAt( t, poz_max_op-1 );      izbacivanje_zagrada( tokeni, poz_max_op-1 );		return true;   	}	// izbacuje tokene iz vektora nakon sto se izracuna funkcija 	// izbacuje se otvorena zagrada, argumenti, zarezi i zatvorena zagrada	// na mjesto funkcije umetnut ce se kasnije rezultat funkcije	// provjera : da	private static void izbaci_tokene( Vector tokeni, int pozicija_funkcije )   	{		while ( ((Token)tokeni.elementAt( pozicija_funkcije )).oznaka!=')' )			{			tokeni.removeElementAt( pozicija_funkcije );			}   	}   public static void izbacivanje_visestrukih_zagrada( Vector tokeni )      {      Vector pomocni=new Vector( tokeni );      Raspon r;      while ( (r=raspon_zagrada( pomocni ))!=null )         {         if ( r.pocetak!=0 && r.kraj!=pomocni.size()-1 &&            ((Token)pomocni.elementAt( r.pocetak-1 )).oznaka=='(' &&            ((Token)pomocni.elementAt( r.kraj+1 )).oznaka==')' )            {            pomocni.removeElementAt( r.kraj+1 );            pomocni.removeElementAt( r.pocetak-1 );            tokeni.removeElementAt( r.kraj+1 );            tokeni.removeElementAt( r.pocetak-1 );            }         else            {            // izbacivanje vanjskih zagrada            if ( r.pocetak==0 && r.kraj==tokeni.size()-1 )               {               tokeni.removeElementAt( r.kraj );               tokeni.removeElementAt( r.pocetak );               }            else               {               // dummy tokeni na mjestu zagrada               pomocni.setElementAt( new Token(null,(char)0,0,0), r.kraj );               pomocni.setElementAt( new Token(null,(char)0,0,0), r.pocetak );               }            }         }      return;      }   private static void izbacivanje_zagrada( Vector tokeni, int poz )

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -