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📄 effective c++ 2e item34.htm

📁 Effective-c++.国外很经典的一本关于c++编程的电子书。
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    <TD colSpan=3 vAlign=top><B>出处: </B><A 
      href="http://www.csdn.net/develop/article/9/Effective%20C++%202e%20e-book">Effective 
      C++ 2e e-book </A></TD></TR>
  <TR>
    <TD bgColor=#cccc99 colSpan=5>&nbsp;</TD></TR></TD></TR></TBODY></TABLE>
<DIV align=center>
<DIV align=left class=fst>
<DIV class=fstdiv3 id=print2><BR><BR>
<P>条款34: 将文件间的编译依赖性降至最低</P>
<P>假设某一天你打开自己的C++程序代码,然后对某个类的实现做了小小的改动。提醒你,改动的不是接口,而是类的实现,也就是说,只是细节部分。然后你准备重新生成程序,心想,编译和链接应该只会花几秒种。毕竟,只是改动了一个类嘛!于是你点击了一下"Rebuild",或输入make(或其它类似命令)。然而,等待你的是惊愕,接着是痛苦。因为你发现,整个世界都在被重新编译、重新链接!</P>
<P>当这一切发生时,你难道仅仅只是愤怒吗?</P>
<P>问题发生的原因在于,在将接口从实现分离这方面,C++做得不是很出色。尤其是,C++的类定义中不仅包含接口规范,还有不少实现细节。例如:</P>
<P>class Person {<BR>public:<BR>&nbsp; Person(const string&amp; name, const 
Date&amp; birthday,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; const 
Address&amp; addr, const Country&amp; country);<BR>&nbsp; virtual ~Person();</P>
<P>&nbsp; 
...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 
简化起见,省略了拷贝构造<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 函数和赋值运算符函数<BR>&nbsp; string name() const;<BR>&nbsp; string birthDate() 
const;<BR>&nbsp; string address() const;<BR>&nbsp; string nationality() 
const;</P>
<P>private:<BR>&nbsp; string 
name_;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
实现细节<BR>&nbsp; Date birthDate_;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 实现细节<BR>&nbsp; Address address_;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
实现细节<BR>&nbsp; Country citizenship_;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 实现细节<BR>};</P>
<P>这很难称得上是一个很高明的设计,虽然它展示了一种很有趣的命名方式:当私有数据和公有函数都想用某个名字来标识时,让前者带一个尾部下划线就可以区别了。这里要注意到的重要一点是,Person的实现用到了一些类,即string, 
Date,Address和Country;Person要想被编译,就得让编译器能够访问得到这些类的定义。这样的定义一般是通过#include指令来提供的,所以在定义Person类的文件头部,可以看到象下面这样的语句:</P>
<P>#include 
&lt;string&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
用于string类型 (参见条款49)<BR>#include "date.h"<BR>#include "address.h"<BR>#include 
"country.h"</P>
<P>遗憾的是,这样一来,定义Person的文件和这些头文件之间就建立了编译依赖关系。所以如果任一个辅助类(即string, 
Date,Address和Country)改变了它的实现,或任一个辅助类所依赖的类改变了实现,包含Person类的文件以及任何使用了Person类的文件就必须重新编译。对于Person类的用户来说,这实在是令人讨厌,因为这种情况用户绝对是束手无策。</P>
<P>那么,你一定会奇怪为什么C++一定要将一个类的实现细节放在类的定义中。例如,为什么不能象下面这样定义Person,使得类的实现细节与之分开呢?</P>
<P>class string;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // "概念上" 
提前声明string 
类型<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 详见条款49</P>
<P>class Date;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
提前声明<BR>class Address;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
提前声明<BR>class Country;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 提前声明</P>
<P>class Person {<BR>public:<BR>&nbsp; Person(const string&amp; name, const 
Date&amp; birthday,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; const 
Address&amp; addr, const Country&amp; country);<BR>&nbsp; virtual ~Person();</P>
<P>&nbsp; 
...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 拷贝构造函数, operator=</P>
<P>&nbsp; string name() const;<BR>&nbsp; string birthDate() const;<BR>&nbsp; 
string address() const;<BR>&nbsp; string nationality() const;<BR>};</P>
<P>如果这种方法可行的话,那么除非类的接口改变,否则Person 
的用户就不需要重新编译。大系统的开发过程中,在开始类的具体实现之前,接口往往基本趋于固定,所以这种接口和实现的分离将大大节省重新编译和链接所花的时间。</P>
<P>可惜的是,现实总是和理想相抵触,看看下面你就会认同这一点:</P>
<P>int main()<BR>{<BR>&nbsp; int 
x;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 定义一个int</P>
<P>&nbsp; Person 
p(...);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 
定义一个Person<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// (为简化省略参数)<BR>&nbsp; ... </P>
<P>}</P>
<P>当看到x的定义时,编译器知道必须为它分配一个int大小的内存。这没问题,每个编译器都知道一个int有多大。然而,当看到p的定义时,编译器虽然知道必须为它分配一个Person大小的内存,但怎么知道一个Person对象有多大呢?唯一的途径是借助类的定义,但如果类的定义可以合法地省略实现细节,编译器怎么知道该分配多大的内存呢?</P>
<P>原则上说,这个问题不难解决。有些语言如Smalltalk,Eiffel和Java每天都在处理这个问题。它们的做法是,当定义一个对象时,只分配足够容纳这个对象的一个指针的空间。也就是说,对应于上面的代码,他们就象这样做:</P>
<P>int main()<BR>{<BR>&nbsp; int 
x;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 定义一个int</P>
<P>&nbsp; Person 
*p;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 定义一个Person指针<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; ...<BR>}</P>
<P>你可能以前就碰到过这样的代码,因为它实际上是合法的C++语句。这证明,程序员完全可以自己来做到 "将一个对象的实现隐藏在指针身后"。</P>
<P>下面具体介绍怎么采用这一技术来实现Person接口和实现的分离。首先,在声明Person类的头文件中只放下面的东西:</P>
<P>// 编译器还是要知道这些类型名,<BR>// 因为Person的构造函数要用到它们<BR>class 
string;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
对标准string来说这样做不对,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 原因参见条款49<BR>class Date;<BR>class Address;<BR>class Country;</P>
<P>// 类PersonImpl将包含Person对象的实<BR>// 现细节,此处只是类名的提前声明<BR>class PersonImpl;</P>
<P>class Person {<BR>public:<BR>&nbsp; Person(const string&amp; name, const 
Date&amp; birthday,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; const 
Address&amp; addr, const Country&amp; country);<BR>&nbsp; virtual ~Person();</P>
<P>&nbsp; 
...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 拷贝构造函数, operator=</P>
<P>&nbsp; string name() const;<BR>&nbsp; string birthDate() const;<BR>&nbsp; 
string address() const;<BR>&nbsp; string nationality() const;</P>
<P>private:<BR>&nbsp; PersonImpl 
*impl;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 指向具体的实现类<BR>};</P>
<P>现在Person的用户程序完全和string,date,address,country以及person的实现细节分家了。那些类可以随意修改,而Person的用户却落得个自得其乐,不闻不问。更确切的说,它们可以不需要重新编译。另外,因为看不到Person的实现细节,用户不可能写出依赖这些细节的代码。这是真正的接口和实现的分离。</P>
<P>分离的关键在于,"对类定义的依赖" 被 "对类声明的依赖" 
取代了。所以,为了降低编译依赖性,我们只要知道这么一条就足够了:只要有可能,尽量让头文件不要依赖于别的文件;如果不可能,就借助于类的声明,不要依靠类的定义。其它一切方法都源于这一简单的设计思想。</P>
<P>下面就是这一思想直接深化后的含义:</P>
<P>· 如果可以使用对象的引用和指针,就要避免使用对象本身。定义某个类型的引用和指针只会涉及到这个类型的声明。定义此类型的对象则需要类型定义的参与。</P>
<P>· 尽可能使用类的声明,而不使用类的定义。因为在声明一个函数时,如果用到某个类,是绝对不需要这个类的定义的,即使函数是通过传值来传递和返回这个类:</P>
<P>&nbsp; class 
Date;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 类的声明</P>
<P>&nbsp; Date 
returnADate();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 正确 ---- 不需要Date的定义<BR>&nbsp; void takeADate(Date d);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
</P>
<P>当然,传值通常不是个好主意(见条款22),但出于什么原因不得不这样做时,千万不要还引起不必要的编译依赖性。</P>
<P>如果你对returnADate和takeADate的声明在编译时不需要Date的定义感到惊讶,那么请跟我一起看看下文。其实,它没看上去那么神秘,因为任何人来调用那些函数,这些人会使得Date的定义可见。"噢" 
我知道你在想,"为什么要劳神去声明一个没有人调用的函数呢?" 
不对!不是没有人去调用,而是,并非每个人都会去调用。例如,假设有一个包含数百个函数声明的库(可能要涉及到多个名字空间----参见条款28),不可能每个用户都去调用其中的每一个函数。将提供类定义(通过#include 
指令)的任务从你的函数声明头文件转交给包含函数调用的用户文件,就可以消除用户对类型定义的依赖,而这种依赖本来是不必要的、是人为造成的。</P>
<P>· 
不要在头文件中再(通过#include指令)包含其它头文件,除非缺少了它们就不能编译。相反,要一个一个地声明所需要的类,让使用这个头文件的用户自己(通过#include指令)去包含其它的头文件,以使用户代码最终得以通过编译。一些用户会抱怨这样做对他们来说很不方便,但实际上你为他们避免了许多你曾饱受的痛苦。事实上,这种技术很受推崇,并被运用到C++标准库(参见条款49)中;头文件&lt;iosfwd&gt;就包含了iostream库中的类型声明(而且仅仅是类型声明)。</P>
<P>Person类仅仅用一个指针来指向某个不确定的实现,这样的类常常被称为句炳类(Handle class)或信封类(Envelope 
class)。(对于它们所指向的类来说,前一种情况下对应的叫法是主体类(Body class);后一种情况下则叫信件类(Letter 
class)。)偶尔也有人把这种类叫 "Cheshire猫" 类,这得提到《艾丽丝漫游仙境》中那只猫,当它愿意时,它会使身体其它部分消失,仅仅留下微笑。</P>
<P>你一定会好奇句炳类实际上都做了些什么。答案很简单:它只是把所有的函数调用都转移到了对应的主体类中,主体类真正完成工作。例如,下面是Person的两个成员函数的实现:</P>
<P>#include "Person.h"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
因为是在实现Person类,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 所以必须包含类的定义</P>
<P>#include "PersonImpl.h"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
也必须包含PersonImpl类的定义,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 
否则不能调用它的成员函数。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 
注意PersonImpl和Person含有一样的<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 成员函数,它们的接口完全相同</P>
<P>Person::Person(const string&amp; name, const Date&amp; 
birthday,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
const Address&amp; addr, const Country&amp; country)<BR>{<BR>&nbsp; impl = new 
PersonImpl(name, birthday, addr, country);<BR>}</P>
<P>string Person::name() const<BR>{<BR>&nbsp; return impl-&gt;name();<BR>}</P>
<P>请注意Person的构造函数怎样调用PersonImpl的构造函数(隐式地以new来调用,参见条款5和M8)以及Person::name怎么调用PersonImpl::name。这很重要。使Person成为一个句柄类并不改变Person类的行为,改变的只是行为执行的地点。</P>
<P>除了句柄类,另一选择是使Person成为一种特殊类型的抽象基类,称为协议类(Protocol 
class)。根据定义,协议类没有实现;它存在的目的是为派生类确定一个接口(参见条款36)。所以,它一般没有数据成员,没有构造函数;有一个虚析构函数(见条款14),还有一套纯虚函数,用于制定接口。Person的协议类看起来会象下面这样:</P>
<P>class Person {<BR>public:<BR>&nbsp; virtual ~Person();</P>
<P>&nbsp; virtual string name() const = 0;<BR>&nbsp; virtual string birthDate() 
const = 0;<BR>&nbsp; virtual string address() const = 0;<BR>&nbsp; virtual 
string nationality() const = 0;<BR>};</P>
<P>Person类的用户必须通过Person的指针和引用来使用它,因为实例化一个包含纯虚函数的类是不可能的(但是,可以实例化Person的派生类----参见下文)。和句柄类的用户一样,协议类的用户只是在类的接口被修改的情况下才需要重新编译。</P>
<P>当然,协议类的用户必然要有什么办法来创建新对象。这常常通过调用一个函数来实现,此函数扮演构造函数的角色,而这个构造函数所在的类即那个真正被实例化的隐藏在后的派生类。这种函数叫法挺多(如工厂函数(factory 
function),虚构造函数(virtual 
constructor)),但行为却一样:返回一个指针,此指针指向支持协议类接口(见条款M25)的动态分配对象。这样的函数象下面这样声明:</P>
<P>// makePerson是支持Person接口的<BR>// 对象的"虚构造函数" ( "工厂函数")<BR>Person*<BR>&nbsp; 
makePerson(const string&amp; 
name,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
用给定的参数初始化一个<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
const Date&amp; birthday,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
新的Person对象,然后<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
const Address&amp; addr,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
返回对象指针<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
const Country&amp; country);&nbsp;&nbsp; </P>
<P><BR>用户这样使用它:</P>
<P>string name;<BR>Date dateOfBirth;<BR>Address address;<BR>Country nation;</P>
<P>...</P>
<P>// 创建一个支持Person接口的对象<BR>Person *pp = makePerson(name, dateOfBirth, address, 
nation);</P>
<P>...</P>
<P>cout&nbsp; &lt;&lt; 
pp-&gt;name()&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 通过Person接口使用对象<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;&lt; " was born on 
"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;&lt; 
pp-&gt;birthDate()<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;&lt; " and now lives at 

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