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📄 effective c++ 2e item38.htm

📁 Effective-c++.国外很经典的一本关于c++编程的电子书。
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📖 第 1 页 / 共 2 页
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<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>条款38: 决不要重新定义继承而来的缺省参数值</P>
<P>让我们从一开始就把问题简化。缺省参数只能作为函数的一部分而存在;另外,只有两种函数可以继承:虚函数和非虚函数。因此,重定义缺省参数值的唯一方法是重定义一个继承而来的函数。然而,重定义继承而来的非虚函数是一种错误(参见条款37),所以,我们完全可以把讨论的范围缩小为 
"继承一个有缺省参数值的虚函数" 的情况。</P>
<P>既然如此,本条款的理由就变得非常明显:虚函数是动态绑定而缺省参数值是静态绑定的。</P>
<P>什么意思?你可能会说你不懂这些最新的面向对象术语;或者,过度劳累的你一时想不起静态和动态绑定的区别。那么,让我们来复习一下。</P>
<P>对象的静态类型是指你声明的存在于程序代码文本中的类型。看下面这个类层次结构:</P>
<P>enum ShapeColor { RED, GREEN, BLUE };</P>
<P>// 一个表示几何形状的类<BR>class Shape {<BR>public:<BR>&nbsp; // 
所有的形状都要提供一个函数绘制它们本身<BR>&nbsp; virtual void draw(ShapeColor color = RED) const = 
0;</P>
<P>&nbsp; ...</P>
<P>};</P>
<P>class Rectangle: public Shape {<BR>public:<BR>&nbsp; // 注意:定义了不同的缺省参数值 ---- 
不好!<BR>&nbsp; virtual void draw(ShapeColor color = GREEN) const;</P>
<P>&nbsp; ...</P>
<P>};</P>
<P>class Circle: public Shape {<BR>public:<BR>&nbsp; virtual void 
draw(ShapeColor color) const;</P>
<P>&nbsp; ...</P>
<P>};</P>
<P>用图形来表示是下面这样:</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
Shape<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
/\<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
/&nbsp; 
\<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
/&nbsp;&nbsp;&nbsp; \<BR>&nbsp;&nbsp; Rectangle&nbsp;&nbsp;&nbsp; Circle</P>
<P>现在看看这些指针:</P>
<P>Shape 
*ps;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 静态类型 = Shape*</P>
<P>Shape *pc = new Circle;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
静态类型 = Shape*</P>
<P>Shape *pr = new Rectangle;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 静态类型 = Shape*</P>
<P>这个例子中, ps, pc,和pr都被声明为Shape指针类型,所以它们都以此作为自己的静态类型。注意,这和它们真的所指向的对象的类型绝对没有关系 
---- 它们的静态类型总是Shape*。</P>
<P>对象的动态类型是由它当前所指的对象的类型决定的。即,对象的动态类型表示它将执行何种行为。上面的例子中,pc的动态类型是Circle*,pr的动态类型是Rectangle*。至于ps,实际上没有动态类型,因为它(还)没有指向任何对象。</P>
<P>动态类型,顾名思义,可以在程序运行时改变,典型的方法是通过赋值:</P>
<P>ps = 
pc;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 
ps的动态类型<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 现在是Circle*</P>
<P>ps = 
pr;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 
ps的动态类型<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 现在是Rectangle*</P>
<P>虚函数是动态绑定的,意思是说,虚函数通过哪个对象被调用,具体被调用的函数就由那个对象的动态类型决定:</P>
<P>pc-&gt;draw(RED);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 调用Circle::draw(RED)</P>
<P>pr-&gt;draw(RED);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 调用Rectangle::draw(RED)</P>
<P>我知道这些都是老掉牙的知识了,你当然也了解虚函数。(如果想知道它们是怎么实现的,参见条款M24)但是,将虚函数和缺省参数值结合起来分析就会产生问题,因为,如上所述,虚函数是动态绑定的,但缺省参数是静态绑定的。这意味着你最终可能调用的是一个定义在派生类,但使用了基类中的缺省参数值的虚函数:</P>
<P>pr-&gt;draw();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 调用Rectangle::draw(RED)!</P>
<P>这种情况下,pr的动态类型是Rectangle*,所以Rectangle的虚函数被调用 ---- 
正如我们所期望的那样。Rectangle::draw中,缺省参数值是GREEN。但是,由于pr的静态类型是Shape*,这个函数调用的参数值是从Shape类中取得的,而不是Rectangle类!所以结果将十分奇怪并且出人意料,因为这个调用包含了Shape和Rectangle类中Draw的声明的组合。你当然不希望自己的软件以这种方式运行啦;至少,用户不希望这样,相信我。</P>
<P>不用说,ps, 
pc,和pr都是指针的事实和产生问题的原因无关。如果它们是引用,问题也会继续存在。问题仅仅出在,draw是一个虚函数,并且它的一个缺省参数在子类中被重新定义了。</P>
<P>为什么C++坚持这种有违常规的做法呢?答案和运行效率有关。如果缺省参数值被动态绑定,编译器就必须想办法为虚函数在运行时确定合适的缺省值,这将比现在采用的在编译阶段确定缺省值的机制更慢更复杂。做出这种选择是想求得速度上的提高和实现上的简便,所以大家现在才能感受得到程序运行的高效;当然,如果忽视了本条款的建议,就会带来混乱。</P><BR><BR></DIV></DIV></DIV><BR><BR>
<SCRIPT src="Effective C++ 2e Item38.files/get_readnum.htm"></SCRIPT>

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  <TR>
    <TH id=white bgColor=#990000><FONT 
  color=#ffffff>对该文的评论</FONT></TH></TR></TBODY></TABLE><BR>
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function isEmpty(s)
{  
	return ((s == null) || (s.length == 0))
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function submit1()
{
   if (isEmpty(document.add_critique.csdnname.value) || isEmpty(document.add_critique.csdnpassword.value) || isEmpty(document.add_critique.critique_content.value))
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      alert('登陆名,密码,评论不能为空!!!!')   ;
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color=#ffffff>发表评论</FONT></TH></TR></TBODY></TABLE>
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            href="http://www.csdn.net/news/looknews.asp?id=2313" 
            target=_blank><IMG src="http://www.csdn.net/job/images/csdn_job.gif" 
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            color=#ffffff>美达美简介</FONT></A></TD>
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            color=#ffffff>广告服务</FONT></A></TD>
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            color=#ffffff>英语步步高</FONT></A></TD>
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          <TD class=font13px width=60><FONT color=#ffffff>版权所有</FONT>
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