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📄 effective c++ 2e item25.htm

📁 Effective-c++.国外很经典的一本关于c++编程的电子书。
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📖 第 1 页 / 共 2 页
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调用f(int)<BR>f(NULL);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 错误! — 类型不匹配<BR>f(static_cast&lt;string*&gt;(NULL));&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 正确, 调用f(string*)</P>
<P>至少现在已经把一个运行时的错误(对0调用了“错误的”f函数)转移成了一个编译时的错误(传递一个void*给string*参数)。情况稍微有点改善(见条款46),但需要进行类型转换还是令人讨厌。</P>
<P>如果想可耻地退回去求助于欲处理,你会发现它也解决不了问题,因为最明显的办法不外乎:</P>
<P>#define NULL 0</P>
<P>或</P>
<P>#define NULL ((void*) 0)</P>
<P>第一种办法只不过是字面上的0,本质上还是一个整数常量(如果你记得的话,还是最初的问题);第二种方法则又把你拉回到“传void*指针给某种类型的指针”的麻烦中。</P>
<P>如果对类型转换的规则有研究,你就会知道,C++会认为“从long int 0到null指针的转换”和“从long 
int到int的转换”一样,没什么不妥的。所以可以利用这一点,将多义性引入到上面那个你可能认为有“int/指针”问题的地方:</P>
<P>#define NULL 
0L&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
NULL现在是一个long int</P>
<P>void f(int x);<BR>void f(string *p);</P>
<P>f(NULL);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 错误!——歧义</P>
<P>然而,当想重载long int和指针时,它又不起作用了:</P>
<P>#define NULL 0L</P>
<P>void f(long int x);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
这个f现在的参数为long<BR>void f(string *p);</P>
<P>f(NULL);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 正确, 调用f(long int)</P>
<P>实际编程中,这比把NULL定义为int可能要安全,但它无非只是在转移问题,而不是消除问题。</P>
<P>这个问题可以消除,但需要使用C++语言最新增加的一个特性:成员函数模板(往往简称为成员模板)。顾名思义,成员函数模板是在类的内部为类生成成员函数的模板。拿上面关于NULL的讨论来说,我们需要一个“对每一个T类型,运作起来都象static_cast&lt;T*&gt;(0)表达式”的对象。即,使NULL成为一个“包含一个隐式类型转换运算符”的类的对象,这个类型转换运算符可以适用于每种可能的指针类型。这就需要很多转换运算符,但它们可以求助于C++从成员模板生成:</P>
<P>// 一个可以产生NULL指针对象的类的第一步设计<BR>class NullClass {<BR>public:<BR>&nbsp; 
template&lt;class 
T&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 为所有类型的T<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; operator T*() const { return 0; 
}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 产生operator 
T*;<BR>};&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 
每个函数返回一个<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 
null指针<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// </P>
<P>const NullClass 
NULL;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
NULL是类型NullClass<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 的一个对象</P>
<P>void f(int 
x);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 和以前一样</P>
<P>void f(string 
*p);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 同上</P>
<P>f(NULL);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 将NULL转换为string*, 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 然后调用f(string*)</P>
<P>这是一个很好的初步设计,但还可以从几方面进行改进。第一,我们实际上只需要一个NullClass对象,所以给这个类一个名字没必要;我们只需要定义一个匿名类并使NULL成为这种类型。第二,既然我们是想让NULL可以转换为任何类型的指针,那就也要能够处理成员指针。这就需要定义第二个成员模板,它的作用是为所有的类C和所有的类型T,将0转换为类型T 
C::*(指向类 
C里类型为T的成员)。(如果你不懂成员指针,或者你从没听说过,或很少用,那也不要紧。成员指针可以称得上是稀有动物,是很少见,也许很多人从来没用过它。对此好奇的人可以参考条款30,那儿对成员指针进行了较详细的讨论。)最后,要防止用户取NULL的地址,因为我们希望NULL的行为并不是象指针那样,而是要象指针的值,而指针的值(如0x453AB002)是没有地址的。</P>
<P>所以,改进后的NULL的定义看起来就象这样:</P>
<P>const&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 这是一个const对象...<BR>class {<BR>public:<BR>&nbsp; template&lt;class 
T&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 可以转换任何类型<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; operator T*() 
const&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
的null非成员指针<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; { return 0; 
}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// </P>
<P>&nbsp; template&lt;class C, class T&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
可以转换任何类型<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; operator T C::*() 
const&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 的null成员指针<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 
return 0; }</P>
<P>private:<BR>&nbsp; void operator&amp;() 
const;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
不能取其地址<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// (见条款27)</P>
<P>} 
NULL;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 名字为NULL</P>
<P>这就是所看到的真实的代码,虽然在实际编程中有可能想给类一个名字。如果不给名字,编译器里指向NULL类型的信息也确实很难理解。</P>
<P>成员模板的用法的另一个例子参见条款M28。</P>
<P>重要的一点是,以上所有那些产生正确工作的NULL的设计方案,只有在你自己是调用者的时候才有意义。如果你是设计被调用函数的人,写这样一个给别人使用的NULL其实没有多大的用处,因为你不能强迫你的调用者去使用它。例如,即使为你的用户提供了上面开发的那个NULL,你还是不能防止他们这样做:</P>
<P>f(0);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 
还是调用f(int),<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 因为0还是int</P>
<P>它还是和本条款最前面的出现的问题一样。</P>
<P>所以,作为重载函数的设计者,归根结底最基本的一条是,只要有可能,就要避免对一个数字和一个指针类型重载。</P><BR><BR></DIV></DIV></DIV><BR><BR>
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  <TBODY>
  <TR>
    <TH bgColor=#990000 id=white><FONT 
  color=#ffffff>对该文的评论</FONT></TH></TR></TBODY></TABLE><BR>
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<!--
function isEmpty(s)
{  
	return ((s == null) || (s.length == 0))
}
function submit1()
{
   if (isEmpty(document.add_critique.csdnname.value) || isEmpty(document.add_critique.csdnpassword.value) || isEmpty(document.add_critique.critique_content.value))
   {
      alert('登陆名,密码,评论不能为空!!!!')   ;
      return false;
   }
   document.add_critique.submit();
 }
//-->
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  <TBODY>
  <TR>
    <TH bgColor=#990000 id=white><FONT 
color=#ffffff>发表评论</FONT></TH></TR></TBODY></TABLE>
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  <TR>
    <TD>
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      name=add_critique><INPUT name=critique_add type=hidden value=add> <INPUT 
      name=from type=hidden value=8860> &nbsp;&nbsp;评论人: <INPUT name=csdnname> 
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        <TBODY>
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          <TD height=10></TD></TR>
        <TR>
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            href="http://www.csdn.net/news/looknews.asp?id=2313" 
            target=_blank><IMG border=0 
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  <TR>
    <TD>
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      height=20 width=770>
        <TBODY>
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          <TD class=font13px vAlign=center width=90><A 
            href="http://www.csdn.net/intro/intro.shtm"><FONT 
            color=#ffffff>美达美简介</FONT></A></TD>
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            color=#ffffff>广告服务</FONT></A></TD>
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            color=#ffffff>英语步步高</FONT></A></TD>
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            color=#ffffff>百联美达美科技有限公司</FONT></A></SPAN><FONT color=#ffffff><SPAN 
            class=font13px> </SPAN></FONT></TD>
          <TD class=font13px width=60><FONT color=#ffffff>版权所有</FONT>
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