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📄 effective c++ 2e item33.htm

📁 Effective-c++.国外很经典的一本关于c++编程的电子书。
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inline)这一问题确实非常理想,但它加入到C++标准中的时间相对较晚。较早的C++规范(比如ARM------参见条款50)告诉编译器制造商去实现的是另外不同的行为,而且这一旧的行为在现在的编译器中还很普遍,所以必须理解它是怎么一回事。</P>
<P>稍微想一想你就可以记起,内联函数的定义实际上都是放在头文件中。这使得多个要编译的单元(源文件)可以包含同一个头文件,共享头文件内定义的内联函数所带来的益处。下面给出了一个例子,例子中的源文件名以常规的".cpp"结尾,这应该是C++世界最普遍的命名习惯了:</P>
<P><BR>&nbsp;// 文件example.h<BR>&nbsp;inline void f() { ... 
}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // f的定义</P>
<P>&nbsp;...</P>
<P><BR>&nbsp;// 文件source1.cpp<BR>&nbsp;#include 
"example.h"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 包含f的定义</P>
<P>&nbsp;...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 包含对f的调用</P>
<P><BR>&nbsp;// 文件source2.cpp<BR>&nbsp;#include 
"example.h"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 也包含f的定义<BR>&nbsp;&nbsp; 
<BR>&nbsp;...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 也调用f</P>
<P>假设现在采用旧的"被外联的内联"规则,而且假设f没有被内联,那么,当source1.cpp被编译时,生成的目标文件中将包含一个称为f的函数,就象f没有被声明为inline一样。同样地,当source2.cpp被编译时,产生的目标文件也将包含一个称为f的函数。当想把两个目标文件链接在一起时,编译器会因为程序中有两个f的定义而报错。</P>
<P>为了防止这一问题,旧规则规定,对于未被内联的内联函数,编译器把它当成被声明为static那样处理,即,使它局限于当前被编译的文件。具体到刚才看到的例子中,遵循旧规则的编译器处理source1.cpp中的f时,就象f在source1.cpp中是静态的一样;处理source2.cpp中的f时,也把它当成在source2.cpp中是静态的一样。这一策略消除了链接时的错误,但带来了开销:每个包含f的定义(以及调用f)的被编译单元都包含自己的f的静态拷贝。如果f自身定义了局部静态变量,那么,每个f的拷贝都有此局部变量的一份拷贝,这必然会让程序员大吃一惊,因为一般来说,函数中的"static"意味着"只有一份拷贝"。</P>
<P>具体实现起来也会令人吃惊。无论新规则还是旧规则,如果内联函数没被内联,每个调用内联函数的地方还是得承担函数调用的开销;如果是旧规则,还得忍受代码体积的增加,因为每个包含(或调用) 
f的被编译单元都有一份f的代码及其静态变量的拷贝!(更糟糕的是,每个f的拷贝以及每个f的静态变量的拷贝往往处于不同的虚拟内存页面,所以两个对f的不同拷贝进行调用有可能导致多个页面错误。)</P>
<P>还有呢!有时,可怜的随时准备为您效劳的编译器即使很想内联一个函数,却不得不为这个内联函数生成一个函数体。特别是,如果程序中要取一个内联函数的地址,编译器就必须为此生成一个函数体。编译器怎么能产生一个指向不存在的函数的指针呢?</P>
<P><BR>inline void f() 
{...}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
同上</P>
<P>void (*pf)() = 
f;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// pf指向f</P>
<P>int main()<BR>{<BR>&nbsp; 
f();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 对f的内联调用</P>
<P>&nbsp; 
pf();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 通过pf对f的非内联调用<BR>&nbsp; ...<BR>}</P>
<P>这种情况似乎很荒谬:f的调用被内联了,但在旧的规则下,每个取f地址的被编译单元还是各自生成了此函数的静态拷贝。(新规则下,不管涉及的被编译单元有多少,将只生成唯一一个f的外部拷贝)</P>
<P>即使你从来不使用函数指针,这类"没被内联的内联函数"也会找上你的门,因为不只是程序员会使用函数指针,有时编译器也这么做。特别是,编译器有时会生成构造函数和析构函数的外部拷贝,这样就可以通过得到那些函数的指针,方便地构造和析构类的对象数组(参见条款M8)。</P>
<P>实际上,随便一个测试就可以证明构造函数和析构函数常常不适合内联;甚至,情况比测试结果还糟。例如,看下面这个类Derived的构造函数:</P>
<P><BR>class Base {<BR>public:<BR>&nbsp; ...<BR>private:<BR>&nbsp; string bm1, 
bm2;&nbsp; &nbsp;// 基类成员1和2<BR>};<BR>class Derived: public Base 
{<BR>public:<BR>&nbsp; Derived() 
{}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// Derived的构造函数是空的,<BR>&nbsp; 
...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// ------但,真的是空的吗?</P>
<P><BR>private:<BR>&nbsp; string dm1, dm2, 
dm3;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 派生类成员1-3<BR>};</P>
<P>这个构造函数看起来的确象个内联的好材料,因为它没有代码。但外表常常欺骗人!仅仅因为它没有代码并不能说明它真的不含代码。实际上,它含有相当多的代码。</P>
<P>C++就对象创建和销毁时发生的事件有多方面的规定。条款5和M8介绍了当使用new时,动态创建的对象怎样自动地被它们的构造函数初始化,以及当使用delete时析构函数怎样被调用。条款13说明了当创建一个对象时,对象的每个基类以及对象的每个数据成员会被自动地创建;当对象被销毁时,会自动地执行相反的过程(即析构)。这些条款告诉你,C++规定了哪些必须发生,但没规定"怎么"发生。"怎么发生"取决于编译器的实现者,但要弄清楚的是,这些事件不是凭空自己发生的。程序中必然有什么代码使得它们发生,特别是那些由编译器的实现者写的、在编译其间插入到你的程序中的代码,必然也藏身于某个地方------有时,它们就藏身于你的构造函数和析构函数。所以,对于上面那个号称为空的Derived的构造函数,有些编译器会为它产生相当于下面的代码:</P>
<P>// 一个Derived构造函数的可能的实现<BR>&nbsp;Derived::Derived()<BR>{<BR>&nbsp; // 
如果在堆上创建对象,为其分配堆内存;<BR>&nbsp; // operator new的介绍参见条款8<BR>&nbsp; if 
(本对象在堆上)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; this = ::operator new(sizeof(Derived));</P>
<P><BR>&nbsp; 
Base::Base();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 初始化Base部分</P>
<P>&nbsp; dm1.string();&nbsp; 
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 构造dm1<BR>&nbsp; 
dm2.string();&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
构造dm2<BR>&nbsp; dm3.string();&nbsp; 
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 构造dm3<BR>}</P>
<P>别指望上面这样的代码可以通过编译,因为它在C++中是不合法的。首先,在构造函数内无法知道对象是不是在堆上。(想知道如何可靠地确定一个对象是否在堆上,请参见条款M27)另外,对this赋值是非法的。还有,通过函数调用访问构造函数也是不允许的。然而,编译器工作起来没这些限制,它可以随心所欲。但代码的合法性不是现在要讨论的主题。问题的要点在于,调用operator 
new(如果需要的话)的代码、构造基类部分的代码、构造数据成员的代码都会神不知鬼不觉地添加到你的构造函数中,从而增加构造函数的体积,使得构造函数不再适合内联。当然,同样的分析也适用于Base的构造函数,如果Base的构造函数被内联,添加到它里面的所有代码也会被添加到Derived的构造函数(Derived的构造函数会调用Base的构造函数)。如果string的构造函数恰巧也被内联,Derived的构造函数将得到其代码的5个拷贝,每个拷贝对应于Derived对象中5个string中的一个(2个继承而来,3个自己声明)。现在你应该明白,内联Derived的构造函数并非可以很简单就决定的!当然,类似的情况也适用于Derived的析构函数,无论如何都要清楚这一点:被Derived的构造函数初始化的所有对象都要被完全销毁。刚被销毁的对象以前可能占用了动态分配的内存,那么这些内存还需要释放。</P>
<P>程序库的设计者必须预先估计到声明内联函数带来的负面影响。因为想对程序库中的内联函数进行二进制代码升级是不可能的。换句话说,如果f是库中的一个内联函数,用户会将f的函数体编译到自己的程序中。如果程序库的设计者后来要修改f,所有使用f的用户程序必须重新编译。这会很令人讨厌(参见条款34)。相反,如果f是非内联函数,对f的修改仅需要用户重新链接,这就比需要重新编译大大减轻了负担;如果包含这个函数的程序库是被动态链接的,程序库的修改对用户来说完全是透明的。</P>
<P>内联函数中的静态对象常常表现出违反直觉的行为。所以,如果函数中包含静态对象,通常要避免将它声明为内联函数。具体介绍参见条款M26。</P>
<P>为了提高程序开发质量,以上诸项一定要牢记在心。但在具体编程时,从纯实际的角度来看,有一个事实比其余的因素都重要:大多数调试器遇上内联函数都会无能为力。</P>
<P>这不是什么新鲜事。你想,怎么在一个不存在的函数里设置断点呢?怎么单步执行到这样一个函数呢?怎么俘获对它的调用呢?除非你是个百年一遇的怪才,或者用了暗渡陈仓之类的伎俩,否则是不可能做到的。让人高兴的是,这一点倒是可以作为决定该不该对函数声明inline的决策依据之一。</P>
<P>一般来说,实际编程时最初的原则是不要内联任何函数,除非函数确实很小很简单,象下面这个age函数:</P>
<P>class Person {<BR>public:<BR>&nbsp; int age() const { return personAge; }</P>
<P>&nbsp; ...</P>
<P>private:<BR>&nbsp; int personAge;</P>
<P>&nbsp; ...</P>
<P>};</P>
<P>慎重地使用内联,不但给了调试器更多发挥作用的机会,还将内联的作用定位到了正确的位置:它是一个根据需要而使用的优化工具。不要忘了从无数经验得到的这条80-20定律(参见条款M16):一个程序往往花80%的时间来执行程序中20%的代码。这是一条很重要的定律,因为它提醒你,作为程序员的一个很重要的目标,就是找出这20%能够真正提高整个程序性能的代码。你可以选择内联你的函数,或者没必要就不内联,但这些选择只有作用在"正确"的函数上才有意义。</P>
<P>一旦找出了程序中那些重要的函数,以及那些内联后可以确实提高程序性能的函数(这些函数本身依赖于所在系统的体系结构),就要毫不犹豫地声明为inline。同时,要注意代码膨胀带来的问题,并监视编译器的警告信息(参见条款48),看看是否有内联函数没有被编译器内联。</P>
<P>若能做到明智地使用,内联函数将是每个C++程序员百宝箱中的一件无价之宝。当然,正如前面的讨论所揭示的,它们并不象所想象的那样简单和直接。</P><BR><BR></DIV></DIV></DIV><BR><BR>
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  color=#ffffff>对该文的评论</FONT></TH></TR></TBODY></TABLE><BR>
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