📄 effective c++ 2e item14.htm
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<P>敌人的坦克是一种特殊的敌人目标,所以会很自然地想到将它抽象为一个以公有继承方式从EnemyTarget派生出来的类(参见条款35及M33)。因为不但要关心敌人目标的总数,也要关心敌人坦克的总数,所以和基类一样,在派生类里也采用了上面提到的同样的技巧:</P>
<P>class EnemyTank: public EnemyTarget {<BR>public:<BR> EnemyTank() {
++numTanks; }</P>
<P> EnemyTank(const EnemyTank& rhs)<BR> :
EnemyTarget(rhs)<BR> { ++numTanks; }</P>
<P> ~EnemyTank() { --numTanks; }</P>
<P> static size_t numberOfTanks()<BR> { return numTanks; }</P>
<P> virtual bool destroy();</P>
<P>private:<BR> static size_t
numTanks; // 坦克对象计数器<BR>};</P>
<P>(写完以上两个类的代码后,你就更能够理解条款M26对这个问题的通用解决方案了。)</P>
<P>最后,假设程序的其他某处用new动态创建了一个EnemyTank对象,然后用delete删除掉:</P>
<P>EnemyTarget *targetPtr = new EnemyTank;</P>
<P>...</P>
<P>delete targetPtr;</P>
<P>到此为止所做的一切好象都很正常:两个类在析构函数里都对构造函数所做的操作进行了清除;应用程序也显然没有错误,用new生成的对象在最后也用delete删除了。然而这里却有很大的问题。程序的行为是不可预测的——无法知道将会发生什么。</P>
<P>C++语言标准关于这个问题的阐述非常清楚:当通过基类的指针去删除派生类的对象,而基类又没有虚析构函数时,结果将是不可确定的。这意味着编译器生成的代码将会做任何它喜欢的事:重新格式化你的硬盘,给你的老板发电子邮件,把你的程序源代码传真给你的对手,无论什么事都可能发生。(实际运行时经常发生的是,派生类的析构函数永远不会被调用。在本例中,这意味着当targetPtr
删除时,EnemyTank的数量值不会改变,那么,敌人坦克的数量就是错的,这对需要高度依赖精确信息的部队来说,会造成什么后果?)</P>
<P>为了避免这个问题,只需要使EnemyTarget的析构函数为virtual。声明析构函数为虚就会带来你所希望的运行良好的行为:对象内存释放时,EnemyTank和EnemyTarget的析构函数都会被调用。
</P>
<P>和绝大部分基类一样,现在EnemyTarget类包含一个虚函数。虚函数的目的是让派生类去定制自己的行为(见条款36),所以几乎所有的基类都包含虚函数。</P>
<P>如果某个类不包含虚函数,那一般是表示它将不作为一个基类来使用。当一个类不准备作为基类使用时,使析构函数为虚一般是个坏主意。请看下面的例子,这个例子基于ARM(“The
Annotated C++ Reference Manual”)一书的一个专题讨论。</P>
<P>// 一个表示2D点的类<BR>class Point {<BR>public:<BR> Point(short int xCoord,
short int yCoord);<BR> ~Point();</P>
<P>private:<BR> short int x, y;<BR>};</P>
<P>如果一个short
int占16位,一个Point对象将刚好适合放进一个32位的寄存器中。另外,一个Point对象可以作为一个32位的数据传给用C或FORTRAN等其他语言写的函数中。但如果Point的析构函数为虚,情况就会改变。</P>
<P>实现虚函数需要对象附带一些额外信息,以使对象在运行时可以确定该调用哪个虚函数。对大多数编译器来说,这个额外信息的具体形式是一个称为vptr(虚函数表指针)的指针。vptr指向的是一个称为vtbl(虚函数表)的函数指针数组。每个有虚函数的类都附带有一个vtbl。当对一个对象的某个虚函数进行请求调用时,实际被调用的函数是根据指向vtbl的vptr在vtbl里找到相应的函数指针来确定的。</P>
<P>虚函数实现的细节不重要(当然,如果你感兴趣,可以阅读条款M24),重要的是,如果Point类包含一个虚函数,它的对象的体积将不知不觉地翻番,从2个16位的short变成了2个16位的short加上一个32位的vptr!Point对象再也不能放到一个32位寄存器中去了。而且,C++中的Point对象看起来再也不具有和其他语言如C中声明的那样相同的结构了,因为这些语言里没有vptr。所以,用其他语言写的函数来传递Point也不再可能了,除非专门去为它们设计vptr,而这本身是实现的细节,会导致代码无法移植。</P>
<P>所以基本的一条是,无故的声明虚析构函数和永远不去声明一样是错误的。实际上,很多人这样总结:当且仅当类里包含至少一个虚函数的时候才去声明虚析构函数。</P>
<P>这是一个很好的准则,大多数情况都适用。但不幸的是,当类里没有虚函数的时候,也会带来非虚析构函数问题。
例如,条款13里有个实现用户自定义数组下标上下限的类模板。假设你(不顾条款M33的建议)决定写一个派生类模板来表示某种可以命名的数组(即每个数组有一个名字)。</P>
<P>template<class
T>
// 基类模板<BR>class Array
{
// (来自条款13)<BR>public:<BR> Array(int lowBound, int highBound);<BR>
~Array();</P>
<P>private:<BR> vector<T> data;<BR> size_t size;<BR> int
lBound, hBound;<BR>};</P>
<P>template<class T><BR>class NamedArray: public Array<T>
{<BR>public:<BR> NamedArray(int lowBound, int highBound, const string&
name);<BR> ...</P>
<P>private:<BR> string arrayName;<BR>};</P>
<P>如果在应用程序的某个地方你将指向NamedArray类型的指针转换成了Array类型的指针,然后用delete来删除Array指针,那你就会立即掉进“不确定行为”的陷阱中。</P>
<P>NamedArray<int> *pna =<BR> new NamedArray<int>(10, 20,
"Impending Doom");</P>
<P>Array<int> *pa;</P>
<P>...</P>
<P><BR>pa =
pna;
// NamedArray<int>* -> Array<int>*</P>
<P>...</P>
<P>delete
pa;
// 不确定!
实际中,pa->arrayName<BR>
//
会造成泄漏,因为*pa的NamedArray<BR>
// 永远不会被删除</P>
<P><BR>现实中,这种情形出现得比你想象的要频繁。让一个现有的类做些什么事,然后从它派生一个类做和它相同的事,再加上一些特殊的功能,这在现实中不是不常见。NamedArray没有重定义Array的任何行为——它继承了Array的所有功能而没有进行任何修改——它只是增加了一些额外的功能。但非虚析构函数的问题依然存在(还有其他问题,参见M33)</P>
<P>最后,值得指出的是,在某些类里声明纯虚析构函数很方便。纯虚函数将产生抽象类——不能实例化的类(即不能创建此类型的对象)。有些时候,你想使一个类成为抽象类,但刚好又没有任何纯虚函数。怎么办?因为抽象类是准备被用做基类的,基类必须要有一个虚析构函数,纯虚函数会产生抽象类,所以方法很简单:在想要成为抽象类的类里声明一个纯虚析构函数。</P>
<P>这里是一个例子:</P>
<P>class AWOV
{
// AWOV = "Abstract
w/o<BR>
// Virtuals"<BR>public:<BR> virtual ~AWOV() =
0; //
声明一个纯虚析构函数<BR>
<BR>};</P>
<P>这个类有一个纯虚函数,所以它是抽象的,而且它有一个虚析构函数,所以不会产生析构函数问题。但这里还有一件事:必须提供纯虚析构函数的定义:</P>
<P>AWOV::~AWOV() {}
// 纯虚析构函数的定义</P>
<P>这个定义是必需的,因为虚析构函数工作的方式是:最底层的派生类的析构函数最先被调用,然后各个基类的析构函数被调用。这就是说,即使是抽象类,编译器也要产生对~AWOV的调用,所以要保证为它提供函数体。如果不这么做,链接器就会检测出来,最后还是得回去把它添上。</P>
<P>可以在函数里做任何事,但正如上面的例子一样,什么事都不做也不是不常见。如果是这种情况,那很自然地会想到将析构函数声明为内联函数,从而避免对一个空函数的调用所产生的开销。这是一个很好的方法,但有一件事要清楚。</P>
<P>因为析构函数为虚,它的地址必须进入到类的vtbl(见条款M24)。但内联函数不是作为独立的函数存在的(这就是“内联”的意思),所以必须用特殊的方法得到它们的地址。条款33对此做了全面的介绍,其基本点是:如果声明虚析构函数为inline,将会避免调用它们时产生的开销,但编译器还是必然会在什么地方产生一个此函数的拷贝。</P><BR><BR></DIV></DIV></DIV><BR><BR>
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<TH bgColor=#990000 id=white><FONT
color=#ffffff>对该文的评论</FONT></TH></TR></TBODY></TABLE><BR>
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return ((s == null) || (s.length == 0))
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