📄 effective c++ 2e item47.htm
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//
程序库用户<BR>
// 和这个对象交互</P>
<P>因为theFileSystem表示的是很复杂的东西,所以它的构造重要而且必需;在theFileSystem还没构造之前就使用它会造成不可确定的行为。(然而,参考条款M17,象theFileSystem这样的对象,其初始化可以被有效、安全地延迟。)</P>
<P>现在假设某个程序库的用户创建了一个类,表示文件系统中的目录。很自然地,这个类使用了theFileSystem:</P>
<P>class Directory
{
// 由程序库的用户创建<BR>public:<BR> Directory();<BR> ...<BR>};</P>
<P>Directory::Directory()<BR>{<BR> 通过调用theFileSystem的成员函数<BR>
创建一个Directory对象;<BR>}</P>
<P>进一步假设用户想为临时文件专门创建一个全局Directory对象:</P>
<P>Directory
tempDir;
// 临时文件目录</P>
<P>现在,初始化顺序的问题变得很明显了:除非theFileSystem在tempDir之前被初始化,否则,tempDir的构造函数将会去使用还没被初始化的theFileSystem。但theFileSystem和tempDir是由不同的人在不同的时间、不同的文件中创建的。怎么可以确认theFileSystem在tempDir之前被创建呢?</P>
<P>任何时候,如果在不同的被编译单元中定义了 "非局部静态对象"
,并且这些对象的正确行为依赖于它们被初始化的某一特定顺序,这类问题就会产生。非局部静态对象指的是这样的对象:</P>
<P>· 定义在全局或名字空间范围内(例如:theFileSystem和tempDir),<BR>· 在一个类中被声明为static,或,<BR>·
在一个文件范围被定义为static。</P>
<P>很抱歉,"非局部静态对象" 这个术语没有简称,所以你要让自己习惯这种有点咬口的句子。</P>
<P>对于不同被编译单元中的非局部静态对象,你一定不希望自己的程序行为依赖于它们的初始化顺序,因为你无法控制这种顺序。让我再重复一遍:你绝对无法控制不同被编译单元中非局部静态对象的初始化顺序。</P>
<P>很自然地想知道,为什么无法控制?</P>
<P>这是因为,确定非局部静态对象初始化的 " 正确" 顺序很困难,非常困难,极其困难。即使在它最普通的形式下 ----
多个被编译单元,多个通过隐式模板实例化所生成的非局部静态对象(隐式模板实例化时,它们本身可能都会产生这样的问题) ----
不仅不可能确定正确的初始化顺序,往往连找一个可以确定正确顺序的特殊情况都不值得。</P>
<P>在 "混沌理论" 领域,有一个原理称为 "蝴蝶效应"
。这条原理声称,世界某个角落的一只蝴蝶拍动翅膀,会对大气产生微小的影响,从而导致某个遥远的地方天气模式的深刻变化。稍微准确一点来说也就是:对于某种系统,输入的微小干扰会导致输出彻底的变化。</P>
<P>软件系统的开发也表现了自身的
"蝴蝶效应"。一些系统对需求的细节高度敏感,需求发生细小的变化,实现系统的难易程度就会发生巨大的变化。例如,条款29说明,将一个隐式转换的要求从
"String到char*" 改为 "String到const char*",就可以将一个运行慢、容易出错的函数用一个运行快并且安全的函数来代替。</P>
<P>确保非局部静态对象在使用前被初始化的问题也和上面一样,它对你的实现细节十分敏感。但是,如果你不强求一定要访问
"非局部静态对象",而愿意访问具有和非局部静态对象 "相似行为"
的对象(不存在初始化问题),难题就消失了。取而代之的是一个很容易解决的问题,甚至称不上是一个问题。</P>
<P>这种技术 ---- 有时称为 "单一模式"(译注:即Singleton pattern,参见 "Design Patterns" 一书)----
本身很简单。首先,把每个非局部静态对象转移到函数中,声明它为static。其次,让函数返回这个对象的引用。这样,用户将通过函数调用来指明对象。换句话说,用函数内部的static对象取代了非局部静态对象。(参见条款M26)</P>
<P>这个方法基于这样的事实:虽然关于 "非局部" 静态对象什么时候被初始化,C++几乎没有做过说明;但对于函数中的静态对象(即,"局部"
静态对象)什么时候被初始化,C++却明确指出:它们在函数调用过程中初次碰到对象的定义时被初始化。所以,如果你不对非局部静态对象直接访问,而用返回局部静态对象引用的函数调用来代替,就能保证从函数得到的引用指向的是被初始化了的对象。这样做的另一个好处是,如果这个模拟非局部静态对象的函数从没有被调用,也就永远不会带来对象构造和销毁的开销;而对于非局部静态对象来说就没有这样的好事。</P>
<P>下面的代码对theFileSystem和tempDir都采用了这一技术:</P>
<P>class FileSystem { ...
}; //
同前<BR>FileSystem&
theFileSystem() //
这个函数代替了<BR>{
// theFileSystem对象</P>
<P> static FileSystem
tfs; //
定义和初始化<BR>
//
局部静态对象<BR>
// (tfs = "the file system")</P>
<P> return
tfs;
// 返回它的引用<BR>}</P>
<P>class Directory { ...
}; //
同前</P>
<P>Directory::Directory()<BR>{<BR> 同前,除了theFileSystem被<BR>
theFileSystem()代替;<BR>}</P>
<P>Directory&
tempDir()
//
这个函数代替了<BR>{
// tempDir对象</P>
<P> static Directory
td;
//
定义和初始化<BR>
// 局部静态对象</P>
<P> return
td;
// 返回它的引用<BR>}</P>
<P>系统被修改后,用户还是完全和以前一样编程,只是现在他们用的是theFileSystem()和tempDir(),而不是theFileSystem和tempDir。即,他们所用的是返回对象引用的函数,而不是对象本身。</P>
<P>这种返回引用的函数虽然采用了上面所讨论的技术,但函数本身总是很简单:第一行定义并初始化一个局部静态对象,第二行返回它,仅此而已。因为太简单,你可能很想把它声明为inline。条款33指出,对于C++语言规范的最新修订版本来说,这是一个非常有效的实现策略;但它同时指出,在使用之前,一定要确认你的编译器和标准中的相关要求要一致。如果编译器不符合最新标准,你又象上面那样使用内联,就可能造成函数以及函数内部静态对象有多份拷贝。这足以让一个成年的程序员哭泣。</P>
<P>至此已没有什么神秘之处了。为了使这一技术有效,一定要给对象一个合理的初始化顺序。如果你让对象A必须在对象B之前初始化,同时又让A的初始化依赖于B已经被初始化,你就会惹上麻烦,坦白说,是罪有应得。如果能避开这种不合理的情况,本条款所介绍的方案将会很好地为你提供帮助。<BR></P><BR><BR></DIV></DIV></DIV><BR><BR>
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color=#ffffff>对该文的评论</FONT></TH></TR></TBODY></TABLE><BR>
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