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📄 effective c++ 2e item7.htm

📁 Effective-c++.国外很经典的一本关于c++编程的电子书。
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    <TD align=middle width=120><B>贴文时间</B><BR>2001-7-2 16:25:54 </TD>
    <TD align=middle width=80><B>文章类型: </B><BR>翻译 </TD>
    <TD align=middle width=100><B>给贴子投票 </B><BR><A 
      href="http://www.csdn.net/develop/addscore.asp?id=8610">投票</A> </TD></TR>
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    <TD vAlign=top colSpan=3><B>出处: </B><A 
      href="http://www.csdn.net/develop/article/8/Effective%20C++%202e%20electronic%20book">Effective 
      C++ 2e electronic book </A></TD></TR>
  <TR>
    <TD bgColor=#cccc99 colSpan=5>&nbsp;</TD></TR></TD></TR></TBODY></TABLE>
<DIV align=center>
<DIV class=fst align=left>
<DIV class=fstdiv3 id=print2><BR><BR>
<P>条款7:预先准备好内存不够的情况</P>
<P>operator 
new在无法完成内存分配请求时会抛出异常(以前的做法一般是返回0,一些旧一点的编译器还这么做。你愿意的话也可以把你的编译器设置成这样。关于这个话题我将推迟到本条款的结尾处讨论)。大家都知道,处理内存不够所产生的异常真可以算得上是个道德上的行为,但实际做起来又会象刀架在脖子上那样痛苦。所以,你有时会不去管它,也许一直没去管它。但你心里一定还是深深地隐藏着一种罪恶感:万一new真的产生了异常怎么办?</P>
<P>你会很自然地想到处理这种情况的一种方法,即回到以前的老路上去,使用预处理。例如,C的一种常用的做法是,定义一个类型无关的宏来分配内存并检查分配是否成功。对于C++来说,这个宏看起来可能象这样:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
#define NEW(PTR, 
TYPE)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
\<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; try { (PTR) = new TYPE; 
}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
\<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; catch (std::bad_alloc&amp;) { 
assert(0); }<BR>(“慢!std::bad_alloc是做什么的?”你会问。bad_alloc是operator 
new不能满足内存分配请求时抛出的异常类型,std是bad_alloc所在的名字空间(见条款28)的名称。“好!”你会继续问,“assert又有什么用?”如果你看看标准C头文件&lt;assert.h&gt;(或与它相等价的用到了名字空间的版本&lt;cassert&gt;,见条款49),就会发现assert是个宏。这个宏检查传给它的表达式是否非零,如果不是非零值,就会发出一条出错信息并调用abort。assert只是在没定义标准宏NDEBUG的时候,即在调试状态下才这么做。在产品发布状态下,即定义了NDEBUG的时候,assert什么也不做,相当于一条空语句。所以你只能在调试时才能检查断言(assertion))。</P>
<P>NEW宏不但有着上面所说的通病,即用assert去检查可能发生在已发布程序里的状态(然而任何时候都可能发生内存不够的情况),同时,它还在C++里有另外一个缺陷:它没有考虑到new有各种各样的使用方式。例如,想创建类型T对象,一般有三种常见的语法形式,你必须对每种形式可能产生的异常都要进行处理:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
new T;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; new T(constructor arguments);</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; new T[size];</P>
<P>这里对问题大大进行了简化,因为有人还会自定义(重载)operator new,所以程序里会包含任意个使用new的语法形式。</P>
<P>那么,怎么办?如果想用一个很简单的出错处理方法,可以这么做:当内存分配请求不能满足时,调用你预先指定的一个出错处理函数。这个方法基于一个常规,即当operator 
new不能满足请求时,会在抛出异常之前调用客户指定的一个出错处理函数——一般称为new-handler函数。(operator 
new实际工作起来要复杂一些,详见条款8)</P>
<P>指定出错处理函数时要用到set_new_handler函数,它在头文件&lt;new&gt;里大致是象下面这样定义的:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
typedef void (*new_handler)();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; new_handler 
set_new_handler(new_handler p) throw();</P>
<P>可以看到,new_handler是一个自定义的函数指针类型,它指向一个没有输入参数也没有返回值的函数。set_new_handler则是一个输入并返回new_handler类型的函数。</P>
<P>set_new_handler的输入参数是operator 
new分配内存失败时要调用的出错处理函数的指针,返回值是set_new_handler没调用之前就已经在起作用的旧的出错处理函数的指针。</P>
<P>可以象下面这样使用set_new_handler:<BR>// function to call if operator new can't 
allocate enough memory<BR>void noMoreMemory()<BR>{<BR>&nbsp; cerr &lt;&lt; 
"Unable to satisfy request for memory\n";<BR>&nbsp; abort();<BR>}</P>
<P>int main()<BR>{<BR>&nbsp; set_new_handler(noMoreMemory);</P>
<P>&nbsp; int *pBigDataArray = new int[100000000];</P>
<P>&nbsp; ...</P>
<P>}</P>
<P>假如operator 
new不能为100,000,000个整数分配空间,noMoreMemory将会被调用,程序发出一条出错信息后终止。这就比简单地让系统内核产生错误信息来结束程序要好。(顺便考虑一下,假如cerr在写错误信息的过程中要动态分配内存,那将会发生什么...)</P>
<P>operator 
new不能满足内存分配请求时,new-handler函数不只调用一次,而是不断重复,直至找到足够的内存。实现重复调用的代码在条款8里可以看到,这里我用描述性的的语言来说明:一个设计得好的new-handler函数必须实现下面功能中的一种。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
·产生更多的可用内存。这将使operator 
new下一次分配内存的尝试有可能获得成功。实施这一策略的一个方法是:在程序启动时分配一个大的内存块,然后在第一次调用new-handler时释放。释放时伴随着一些对用户的警告信息,如内存数量太少,下次请求可能会失败,除非又有更多的可用空间。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
·安装另一个不同的new-handler函数。如果当前的new-handler函数不能产生更多的可用内存,可能它会知道另一个new-handler函数可以提供更多的资源。这样的话,当前的new-handler可以安装另一个new-handler来取代它(通过调用set_new_handler)。下一次operator 
new调用new-handler时,会使用最近安装的那个。(这一策略的另一个变通办法是让new-handler可以改变它自己的运行行为,那么下次调用时,它将做不同的事。方法是使new-handler可以修改那些影响它自身行为的静态或全局数据。)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
·卸除new-handler。也就是传递空指针给set_new_handler。没有安装new-handler,operator 
new分配内存不成功时就会抛出一个标准的std::bad_alloc类型的异常。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
·抛出std::bad_alloc或从std::bad_alloc继承的其他类型的异常。这样的异常不会被operator 
new捕捉,所以它们会被送到最初进行内存请求的地方。(抛出别的不同类型的异常会违反operator 
new异常规范。规范中的缺省行为是调用abort,所以new-handler要抛出一个异常时,一定要确信它是从std::bad_alloc继承来的。想更多地了解异常规范,参见条款M14。)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
·没有返回。典型做法是调用abort或exit。abort/exit可以在标准C库中找到(还有标准C++库,参见条款49)。</P>
<P>上面的选择给了你实现new-handler函数极大的灵活性。</P>
<P>处理内存分配失败的情况时采取什么方法,取决于要分配的对象的类:<BR>class X {<BR>public:<BR>&nbsp; static void 
outOfMemory();</P>
<P>&nbsp; ...</P>
<P>};</P>
<P>class Y {<BR>public:<BR>&nbsp; static void outOfMemory();</P>
<P>&nbsp; ...</P>
<P>};</P>
<P>X* p1 = new X;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 若分配成功,调用X::outOfMemory</P>
<P>Y* p2 = new Y;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 若分配不成功,调用Y::outOfMemory</P>
<P>C++不支持专门针对于类的new-handler函数,而且也不需要。你可以自己来实现它,只要在每个类中提供自己版本的set_new_handler和operator 
new。类的set_new_handler可以为类指定new-handler(就象标准的set_new_handler指定全局new-handler一样)。类的operator 
new则保证为类的对象分配内存时用类的new-handler取代全局new-handler。</P>
<P>假设处理类X内存分配失败的情况。因为operator 
new对类型X的对象分配内存失败时,每次都必须调用出错处理函数,所以要在类里声明一个new_handler类型的静态成员。那么类X看起来会象这样:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
class X {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; public:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; static 
new_handler set_new_handler(new_handler p);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
static void * operator new(size_t size);</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; private:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; static 
new_handler currentHandler;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; };</P>
<P>类的静态成员必须在类外定义。因为想借用静态对象的缺省初始化值0,所以定义X::currentHandler时没有去初始化。<BR>new_handler 
X::currentHandler;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
缺省设置currentHandler为0(即null)</P>
<P>类X中的set_new_handler函数会保存传给它的任何指针,并返回在调用它之前所保存的任何指针。这正是标准版本的set_new_handler所做的:<BR>new_handler 
X::set_new_handler(new_handler p)<BR>{<BR>&nbsp; new_handler oldHandler = 
currentHandler;<BR>&nbsp; currentHandler = p;<BR>&nbsp; return 
oldHandler;<BR>}</P>
<P>最后看看X的operator new所做的:<BR>1. 
调用标准set_new_handler函数,输入参数为X的出错处理函数。这使得X的new-handler函数成为全局new-handler函数。注意下面的代码中,用了"::"符号显式地引用std空间(标准set_new_handler函数就存在于std空间)。</P>
<P>2. 调用全局operator new分配内存。如果第一次分配失败,全局operator 
new会调用X的new-handler,因为它刚刚(见1.)被安装成为全局new-handler。如果全局operator 
new最终未能分配到内存,它抛出std::bad_alloc异常,X的operator new会捕捉到它。X的operator 
new然后恢复最初被取代的全局new-handler函数,最后以抛出异常返回。</P>
<P>3. 假设全局operator new为类型X的对象分配内存成功,, X的operator 
new会再次调用标准set_new_handler来恢复最初的全局出错处理函数。最后返回分配成功的内存的指针。</P>
<P>C++是这么做的:<BR>void * X::operator new(size_t size)<BR>{<BR>&nbsp; new_handler 
globalHandler 
=&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 安装X的new_handler<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
std::set_new_handler(currentHandler);&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P>
<P>&nbsp; void *memory;</P>
<P>&nbsp; try 
{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 尝试分配内存<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; memory = ::operator 
new(size);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
<BR>&nbsp; }<BR>&nbsp; catch (std::bad_alloc&amp;) 
{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 恢复旧的new_handler<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
std::set_new_handler(globalHandler);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
throw;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 抛出异常<BR>&nbsp; 
}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
</P>
<P>&nbsp; 
std::set_new_handler(globalHandler);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
恢复旧的new_handler<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
<BR>&nbsp; return memory;<BR>}</P>
<P>如果你对上面重复调用std::set_new_handler看不顺眼,可以参见条款M9来除去它们。</P>
<P>使用类X的内存分配处理功能时大致如下:<BR>void 
noMoreMemory();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 
X的对象分配内存失败时调用的<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 
new_handler函数的声明<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// </P>
<P>X::set_new_handler(noMoreMemory);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 
把noMoreMemory设置为X的<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// new-handling函数</P>
<P>X *px1 = new 
X;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 
如内存分配失败,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 调用noMoreMemory</P>
<P>string *ps = new 
string;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 
如内存分配失败,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 
调用全局new-handling函数<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// </P>
<P>X::set_new_handler(0);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 
设X的new-handling函数为空<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// </P>
<P>X *px2 = new 
X;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 
如内存分配失败,立即抛出异常<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
// 
(类X没有new-handling函数)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
//</P>
<P>你会注意到,处理以上类似情况,如果不考虑类的话,实现代码是一样的,这就很自然地想到在别的地方也能重用它们。正如条款41所说明的,继承和模板可以用来设计可重用代码。在这里,我们把两种方法结合起来使用,从而满足了你的要求。</P>
<P>你只要创建一个“混合风格”(mixin-style)的基类,这种基类允许子类继承它某一特定的功能——这里指的是建立一个类的new-handler的功能。之所以设计一个基类,是为了让所有的子类可以继承set_new_handler和operator 
new功能,而设计模板是为了使每个子类有不同的currentHandler数据成员。这听起来很复杂,不过你会看到代码其实很熟悉。区别只不过是它现在可以被任何类重用了。<BR>template&lt;class 
T&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 提供类set_new_handler支持的<BR>class NewHandlerSupport 
{&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 
“混合风格”的基类<BR>public:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</P>
<P>&nbsp; static new_handler set_new_handler(new_handler p);<BR>&nbsp; static 
void * operator new(size_t size);</P>
<P>private:<BR>&nbsp; static new_handler currentHandler;<BR>};</P>
<P>template&lt;class T&gt;<BR>new_handler 

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