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📄 perl 语言-perl 中文教程(第十三章).htm

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        <TR>
          <TD><A onmouseover="MM_swapImage('Image20','','y2a.gif',1)" 
            onmouseout=MM_swapImgRestore() 
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    <TD class=myFont vAlign=top>
      <DIV align=center><IMG height=30 
      src="Perl 语言-Perl 中文教程(第十三章).files/top.gif" width=180><BR><SPAN 
      class=myFont><SPAN class=myFont><FONT face=宋体>翻译:</FONT></SPAN></SPAN> 
      <SPAN class=myFont><SPAN class=myFont>flamephoenix</SPAN></SPAN> <BR>
      <HR width="100%" SIZE=1>

      <DIV align=left>
      <P align=center><B>第十三章 Perl的面向对象编程</B></P>
      <P><A href="http://www.sun126.com/perl5/perl5-13.htm#1">一、模块简介</A><BR><A 
      href="http://www.sun126.com/perl5/perl5-13.htm#2">二、Perl中的类</A><BR><A 
      href="http://www.sun126.com/perl5/perl5-13.htm#3">三、创建类</A><BR><A 
      href="http://www.sun126.com/perl5/perl5-13.htm#4">四、构造函数</A><BR><A 
      href="http://www.sun126.com/perl5/perl5-13.htm#4.1">实例变量</A><BR><A 
      href="http://www.sun126.com/perl5/perl5-13.htm#5">五、方法</A><BR><A 
      href="http://www.sun126.com/perl5/perl5-13.htm#6">六、方法的输出</A><BR><A 
      href="http://www.sun126.com/perl5/perl5-13.htm#7">七、方法的调用</A><BR><A 
      href="http://www.sun126.com/perl5/perl5-13.htm#8">八、重载</A><BR><A 
      href="http://www.sun126.com/perl5/perl5-13.htm#9">九、析构函数</A><BR><A 
      href="http://www.sun126.com/perl5/perl5-13.htm#10">十、继承</A><BR><A 
      href="http://www.sun126.com/perl5/perl5-13.htm#11">十一、方法的重载</A><BR><A 
      href="http://www.sun126.com/perl5/perl5-13.htm#12">十二、Perl类和对象的一些注释</A><BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;本章介绍如何使用Perl的面向对象编程(OOP)特性及如何构建对象,还包括继承、方法重载和数据封装等内容。<BR><BR><A 
      name=1>一、模块简介</A><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;模块(module)就是Perl包(pachage)。Perl中的对象基于对包中数据项的引用。(引用见第x章引用)。<BR>详见<A 
      href="http://www.metronet.com/" 
      target=_blank>http://www.metronet.com/</A>的perlmod和perlobj。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在用其它语言进行面向对象编程时,先声明一个类然后创建该类的对象(实例),特定类所有对象的行为方式是相同的,由类方法确定,可以通过定义新类或从现存类继承来创建类。已熟悉面向对象编程的人可以在此遇到许多熟悉的术语。Perl一直是一个面向对象的语言,在Perl5中,语法略有变动,更规范化了对象的使用。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;下面三个定义对理解对象、类和方法在Perl中如何工作至关重要。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.类是一个Perl包,其中含提供对象方法的类。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.方法是一个Perl子程序,类名是其第一个参数。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.对象是对类中数据项的引用。<BR><BR><A 
      name=2>二、Perl中的类</A><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;再强调一下,一个Perl类是仅是一个包而已。当你看到Perl文档中提到“类”时,把它看作“包”就行了。Perl5的语法可以创建类,如果你已熟悉C++,那么大部分语法你已经掌握了。与Perl4不同的概念是用双冒号(::)来标识基本类和继承类(子类)。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;面向对象的一个重要特性是继承。Perl中的继承特性与其它面向对象语言不完全一样,它只继承方法,你必须用自己的机制来实现数据的继承。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;因为每个类是一个包,所以它有自己的名字空间及自己的符号名关联数组(详见第x章关联数组),每个类因而可以使用自己的独立符号名集。与包的引用结合,可以用单引号(')操作符来定位类中的变量,类中成员的定位形式如:$class'$member。在Perl5中,可用双冒号替代单引号来获得引用,如:$class'$member与$class::$member相同。<BR><BR><A 
      name=3>三、创建类。</A><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;本节介绍创建一个新类的必要步骤。下面使用的例子是创建一个称为Cocoa的简单的类,其功能是输出一个简单的Java应用的源码的必要部分。放心,这个例子不需要你有Java的知识,但也不会使你成为Java专家,其目的是讲述创建类的概念。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;首先,创建一个名为Cocoa.pm的包文件(扩展名pm是包的缺省扩展名,意为Perl 
      Module)。一个模块就是一个包,一个包就是一个类。在做其它事之前,先加入“1;”这样一行,当你增加其它行时,记住保留“1;”为最后一行。这是Perl包的必需条件,否则该包就不会被Perl处理。下面是该文件的基本结构。<BR></P>
      <BLOCKQUOTE>
        <P>package Cocoa;<BR><BR>#<BR># Put "require" statements in for all 
        required,imported packages<BR>#<BR><BR>#<BR># Just add code 
        here<BR>#<BR><BR>1; # terminate the package with the required 
      1;<BR></P></BLOCKQUOTE>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;接下来,我们往包里添加方法使之成为一个类。第一个需添加的方法是new(),它是创建对象时必须被调用的,new()方法是对象的构造函数。<BR><BR><A 
      name=4>四、构造函数</A><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;构造函数是类的子程序,它返回与类名相关的一个引用。将类名与引用相结合称为“祝福”一个对象,因为建立该结合的函数名为bless(),其语法为:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;bless 
      YeReference 
      [,classname]<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;YeReference是对被“祝福”的对象的引用,classname是可选项,指定对象获取方法的包名,其缺省值为当前包名。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;创建一个构建函数的方法为返回已与该类结合的内部结构的引用,如:<BR></P>
      <BLOCKQUOTE>
        <P>sub new {<BR>&nbsp; my $this = {}; # Create an anonymous hash, and 
        #self points to it.<BR>&nbsp; bless $this; # Connect the hash to the 
        package Cocoa.<BR>&nbsp; return $this; # Return the reference to the 
        hash.<BR>}<BR><BR>1; </P></BLOCKQUOTE>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{}创建一个对不含键/值对的哈希表(即关联数组)的引用,返回值被赋给局域变量$this。函数bless()取出该引用,告诉对象它引用的是Cocoa,最后返回该引用。函数的返回值现在指向这个匿名哈希表。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;从new()函数返回后,$this引用被销毁,但调用函数保存了对该哈希表的引用,因此该哈希表的引用数不会为零,从而使Perl在内存中保存该哈希表。创建对象可如下调用:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$cup 
      = new Cocoa;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;下面语句为使用该包创建对象的例子:<BR></P>
      <BLOCKQUOTE>
        <P>1 #!/usr/bin/perl<BR>2 push (@INC,'pwd');<BR>3 use Cocoa;<BR>4 $cup = 
        new Cocoa; </P></BLOCKQUOTE>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第一行指出Perl解释器的位置,第二行中,将当前目录加到路径寻找列表@INC中供寻找包时使用。你也可以在不同的目录中创建你的模块并指出该绝对路径。例如,如果在/home/test/scripts/创建包,第二行就应该如下:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;push 
      (@INC , 
      "/home/test/scripts");<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在第三行中,包含上包Cocoa.pm以获取脚本中所需功能。use语句告诉Perl在@INC路径寻找文件Cocoa.pm并包含到解析的源文件拷贝中。use语句是使用类必须的。第四行调用new函数创建对象,这是Perl的妙处,也是其易混淆之处,也是其强大之处。创建对象的方法有多种,可以这样写:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$cup 
      = 
      cocoa-&gt;new();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如果你是C程序员,可以用双冒号强制使用Cocoa包中的new()函数,如:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$cup 
      = 
      Cocoa::new();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;可以在构造函数中加入更多的代码,如在Cocoa.pm中,可以在每个对象创建时输出一个简单声明,还可以用构造函数初始化变量或设置数组或指针。<BR>注意: 
      </P>
      <BLOCKQUOTE>
        <P>1、一定要在构造函数中初始化变量;<BR>2、一定要用my函数在方法中创建变量;<BR>3、一定不要在方法中使用local,除非真的想把变量传递给其它子程序;<BR>4、一定不要在类模块中使用全局变量。 
        </P></BLOCKQUOTE>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;加上声明的Cocoa构造函数如下:<BR></P>
      <BLOCKQUOTE>
        <P>sub new {<BR>&nbsp; my $this = {};<BR>&nbsp; print "\n /* \n ** 
        Created by Cocoa.pm \n ** Use at own risk";<BR>&nbsp; print "\n ** Did 
        this code even get pass the javac compiler? ";<BR>&nbsp; print "\n **/ 
        \n";<BR>&nbsp; bless $this;<BR>&nbsp; return $this;<BR>} </P></BLOCKQUOTE>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;也可以简单地调用包内或包外的其它函数来做更多的初始化工作,如:<BR></P>
      <BLOCKQUOTE>
        <P>sub new {<BR>&nbsp; my $this = {}<BR>&nbsp; bless $this;<BR>&nbsp; 
        $this-&gt;doInitialization();<BR>&nbsp; return $this;<BR>} 
      </P></BLOCKQUOTE>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;创建类时,应该允许它可被继承,应该可以把类名作为第一个参数来调用new函数,那么new函数就象下面的语句:<BR></P>
      <BLOCKQUOTE>
        <P>sub new {<BR>&nbsp; my $class = shift; # Get the request class 
        name<BR>&nbsp; my $this = {};<BR>&nbsp; bless $this, $class # Use class 
        name to bless() reference<BR>&nbsp; $this-&gt;doInitialization(); return 
        $this; <BR>} </P></BLOCKQUOTE>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;此方法使用户可以下列三种方式之一来进行调用:<BR></P>
      <BLOCKQUOTE>
        <UL>
          <LI>Cocoa::new() 
          <LI>Cocoa-&gt;new() 
          <LI>new Cocoa </LI></UL></BLOCKQUOTE>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;可以多次bless一个引用对象,然而,新的将被bless的类必然把对象已被bless的引用去掉,对C和Pascal程序员来说,这就象把一个指针赋给分配的一块内存,再把同一指针赋给另一块内存而不释放掉前一块内存。总之,一个Perl对象每一时刻只能属于一个类。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;对象和引用的真正区别是什么呢?Perl对象被bless以属于某类,引用则不然,如果引用被bless,它将属于一个类,也便成了对象。对象知道自己属于哪个类,引用则不属于任何类。<BR><BR><A 
      name=4.1>实例变量</A><BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;作为构造函数的new()函数的参数叫做实例变量。实例变量在创建对象的每个实例时用于初始化,例如可以用new()函数为对象的每个实例起个名字。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;可以用匿名哈希表或匿名数组来保存实例变量。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;用哈希表的代码如下:<BR></P>
      <BLOCKQUOTE>
        <P>sub new { </P>
        <BLOCKQUOTE>
          <P>my $type = shift;<BR>my %parm = @_;<BR>my $this = 
          {};<BR>$this-&gt;{'Name'} = $parm{'Name'};<BR>$this-&gt;{'x'} = 
          $parm{'x'};<BR>$this-&gt;{'y'} = $parm{'y'};<BR>bless $this, $type; 
          </P></BLOCKQUOTE>
        <P>} </P></BLOCKQUOTE>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;用数组保存的代码如下:<BR></P>
      <BLOCKQUOTE>
        <P>sub new { </P>
        <BLOCKQUOTE>
          <P>my $type = shift;<BR>my %parm = @_;<BR>my $this = 
          [];<BR>$this-&gt;[0] = $parm{'Name'};<BR>$this-&gt;[1] = 
          $parm{'x'};<BR>$this-&gt;[2] = $parm{'y'};<BR>bless $this, $type; 
        </P></BLOCKQUOTE>
        <P>} </P></BLOCKQUOTE>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;构造对象时,可以如下传递参数:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$mug 
      = Cocoa::new( 'Name' =&gt; 'top','x' =&gt; 10,'y' =&gt; 20 
      );<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;操作符=&gt;与逗号操作服功能相同,但=&gt;可读性好。访问方法如下:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;print 
      "Name=$mug-&gt;{'Name'}\n";<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;print 
      "x=$mug-&gt;{'x'}\n";<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;print 
      "y=$mug-&gt;{'y'}\n";<BR><BR><A 
      name=5>五、方法</A><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Perl类的方法只不过是一个Perl子程序而已,也即通常所说的成员函数。Perl的方法定义不提供任何特殊语法,但规定方法的第一个参数为对象或其被引用的包。Perl有两种方法:静态方法和虚方法。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;静态方法第一个参数为类名,虚方法第一个参数为对象的引用。方法处理第一个参数的方式决定了它是静态的还是虚的。静态方法一般忽略掉第一个参数,因为它们已经知道自己在哪个类了,构造函数即静态方法。虚方法通常首先把第一个参数shift到变量self或this中,然后将该值作普通的引用使用。如:<BR></P>
      <BLOCKQUOTE>
        <P>1. sub nameLister {<BR>2. &nbsp; &nbsp; my $this = shift;<BR>3. 
        &nbsp; &nbsp; my ($keys ,$value );<BR>4. &nbsp; &nbsp; while (($key, 
        $value) = each (%$this)) {<BR>5. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; print 
        "\t$key is $value.\n";<BR>6. &nbsp; &nbsp; }<BR>7. } </P></BLOCKQUOTE>
      <P><A name=6></A><FONT 
      color=#003300>六、方法的输出</FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如果你现在想引用Cocoa.pm包,将会得到编译错误说未找到方法,这是因为Cocoa.pm的方法还没有输出。输出方法需要Exporter模块,在包的开始部分加上下列两行:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;require 
      Exporter;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@ISA = qw 
      (Exporter);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这两行包含上Exporter.pm模块,并把Exporter类名加入@ISA数组以供查找。接下来把你自己的类方法列在@EXPORT数组中就可以了。例如想输出方法closeMain和declareMain,语句如下:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@EXPORT 
      = qw (declareMain , 
      closeMain);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Perl类的继承是通过@ISA数组实现的。@ISA数组不需要在任何包中定义,然而,一旦它被定义,Perl就把它看作目录名的特殊数组。它与@INC数组类似,@INC是包含文件的寻找路径。@ISA数组含有类(包)名,当一个方法在当前包中未找到时就到@ISA中的包去寻找。@ISA中还含有当前类继承的基类名。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;类中调用的所有方法必须属于同一个类或@ISA数组定义的基类。如果一个方法在@ISA数组中未找到,Perl就到AUTOLOAD()子程序中寻找,这个可选的子程序在当前包中用sub定义。若使用AUTOLOAD子程序,必须用use 
      Autoload;语句调用autoload.pm包。AUTOLOAD子程序尝试从已安装的Perl库中装载调用的方法。如果AUTOLOAD也失败了,Perl再到UNIVERSAL类做最后一次尝试,如果仍失败,Perl就生成关于该无法解析函数的错误。<BR>七、方法的调用<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;调用一个对象的方法有两种方法,一是通过该对象的引用(虚方法),一是直接使用类名(静态方法)。当然该方法必须已被输出。现在给Cocoa类增加一些方法,代码如下: 
      </P>
      <BLOCKQUOTE>
        <P>package Cocoa;<BR>require Exporter;<BR>@ISA = 
        qw(Exporter);<BR>@EXPORT = qw(setImports, declareMain, 
        closeMain);<BR>#<BR># This routine creates the references for imports in 
        Java functions<BR>#<BR>sub setImports{<BR>&nbsp; my $class = shift 
        @_;<BR>&nbsp; my @names = @_;<BR>&nbsp; foreach (@names) {<BR>&nbsp; 
        &nbsp; print "import " . $_ . ";\n";<BR>&nbsp; } <BR>}<BR>#<BR># This 
        routine declares the main function in a Java script<BR>#<BR>sub 
        declareMain{<BR>&nbsp; my $class = shift @_;<BR>&nbsp; my ( $name, 
        $extends, $implements) = @_;<BR>&nbsp; print "\n public class 
        $name";<BR>&nbsp; if ($extends) {<BR>&nbsp; &nbsp; print " extends " . 
        $extends;<BR>&nbsp; }<BR>&nbsp; if ($implements) {<BR>&nbsp; &nbsp; 
        print " implements " . $implements;<BR>&nbsp; }<BR>&nbsp; print " { 
        \n";<BR>}<BR>#<BR># This routine declares the main function in a Java 
        script<BR>#<BR>sub closeMain{<BR>&nbsp; print "} \n";<BR>}<BR>#<BR># 
        This subroutine creates the header for the file.<BR>#<BR>sub new 
        {<BR>&nbsp; my $this = {};<BR>&nbsp; print "\n /* \n ** Created by 
        Cocoa.pm \n ** Use at own risk \n */ \n";<BR>&nbsp; bless 
        $this;<BR>&nbsp; return $this;<BR>}<BR><BR>1; </P></BLOCKQUOTE>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;现在,我们写一个简单的Perl脚本来使用该类的方法,下面是创建一个Java 
      applet源代码骨架的脚本代码: </P>
      <BLOCKQUOTE>
        <P>#!/usr/bin/perl<BR>use Cocoa;<BR>$cup = new 
        Cocoa;<BR>$cup-&gt;setImports( 'java.io.InputStream', 
        'java.net.*');<BR>$cup-&gt;declareMain( "Msg" , "java.applet.Applet", 
        "Runnable");<BR>$cup-&gt;closeMain();<BR></P></BLOCKQUOTE>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这段脚本创建了一个叫做Msg的Java 
      applet,它扩展(extend)了java.applet.Applet小应用程序并使之可运行(runnable),其中最后三行也可以写成如下: 
      </P>
      <BLOCKQUOTE>
        <P>Cocoa::setImports($cup, 'java.io.InputStream', 
        'java.net.*');<BR>Cocoa::declareMain($cup, "Msg" , "java.applet.Applet", 
        "Runnable");<BR>Cocoa::closeMain($cup); </P></BLOCKQUOTE>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;其运行结果如下: </P>

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