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<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript" SRC="/-fs0/sys/pop-up.js"></SCRIPT><SCRIPT LANGUAGE="JavaScript" SRC="/-fs0/sys/pop-up-all.js"></SCRIPT><html><head><title>易都网--Windows游戏编程大师技巧</title><LINK rel="stylesheet" href="../../_public/javaa.css"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK"><script language="JavaScript" src="../../_public/javaa.js"></script><meta name="keywords" content="Java,JSP,ASP,PHP,J2EE,EJB,JavaScript,C/C++,ASM,CSS,HTML,XML,网络安全,MySQL,ACCESS"></head><body bgcolor="#FFFFFF"><table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 width="100%"> <tbody> <script language="javascript">print2()</script> <tr> <td width="100%"> <table bgcolor=#EEEEEE border=0 cellpadding=3 cellspacing=0 width="100%"> <tbody> <tr> <td class=f1 id=thetd width="100%"> <p>[<a href="index.html">目录</a>][<a href="g07.htm">上一页</a>][<a href="g09.htm">下一页</a>]</p> <p align="center"><b>第八章 矢量光栅化及2D变换</b></p> <p> 本章讨论矢量的问题,如:如何画直线和多边形,并演示如何建立第一个T3DLIB游戏库。本章是数学讨论的第一章,不过,没有关系,只要花费一点点时间加上少许努力,你就会发现没有掌握不了的。在我所讲的内容中最难的部分是矩阵(仅仅是为了使您在3D中不至于对矩阵陌生而做的简介)。当然。根据多数人的需要,本章将就滚动、等角3D引擎给出一些有用的建议。记住,这是一本于3D的书,所以本书节省了其他方面的篇幅留给了3D。但是,文中没有介绍的部分您会在CD中学到。这里列出本章的主要内容。<br> ·画线<br> ·剪切<br> ·矩阵<br> ·2D变换<br> ·画多边形<br> ·滚动和等角3D引擎<br> ·计时器<br> ·T3DLIB1.0</p> <p><b> 绘制线条</b></p> <p><br> 线框多边形<br> 2D平面的变换<br> 矩阵引论<br> 变换<br> 缩放<br> 旋转<br> 填充实心多边形<br> 多边形碰撞检测<br> 定时与同步说解<br> 滚动和视角场景<br> 伪3D等角引擎<br> T3DLIB1库函数<br> BOB(变换对象)引擎<br> 总结</p> <p>[<a href="index.html">目录</a>][<a href="g07.htm">上一页</a>][<a href="g09.htm">下一页</a>]</p> <p> </p> <p align="center"> </p> </td> </tr> </tbody> </table> </td> </tr></tbody></table><script language="javascript">bottomprint()</script></body></html>
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