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📁 一本介绍如何开发游戏,如何进行游戏编程的非常值得一看的好书.
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<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript" SRC="/-fs0/sys/pop-up.js"></SCRIPT><SCRIPT LANGUAGE="JavaScript" SRC="/-fs0/sys/pop-up-all.js"></SCRIPT><html><head><title>易都网--Windows游戏编程大师技巧</title><LINK rel="stylesheet" href="../../_public/javaa.css"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK"><script language="JavaScript" src="../../_public/javaa.js"></script><meta name="keywords" content="Java,JSP,ASP,PHP,J2EE,EJB,JavaScript,C/C++,ASM,CSS,HTML,XML,网络安全,MySQL,ACCESS"></head><body bgcolor="#FFFFFF"><table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 width="100%">  <tbody>   <script language="javascript">print2()</script>  <tr>     <td width="100%">       <table bgcolor=#EEEEEE border=0 cellpadding=3 cellspacing=0 width="100%">        <tbody>         <tr>           <td class=f1 id=thetd width="100%">             <p>[<a href="index.html">目录</a>][<a href="g07.htm">上一页</a>][<a href="g09.htm">下一页</a>]</p>            <p align="center"><b>第八章 矢量光栅化及2D变换</b></p>            <p>  本章讨论矢量的问题,如:如何画直线和多边形,并演示如何建立第一个T3DLIB游戏库。本章是数学讨论的第一章,不过,没有关系,只要花费一点点时间加上少许努力,你就会发现没有掌握不了的。在我所讲的内容中最难的部分是矩阵(仅仅是为了使您在3D中不至于对矩阵陌生而做的简介)。当然。根据多数人的需要,本章将就滚动、等角3D引擎给出一些有用的建议。记住,这是一本于3D的书,所以本书节省了其他方面的篇幅留给了3D。但是,文中没有介绍的部分您会在CD中学到。这里列出本章的主要内容。<br>                ·画线<br>                ·剪切<br>                ·矩阵<br>                ·2D变换<br>                ·画多边形<br>                ·滚动和等角3D引擎<br>                ·计时器<br>                ·T3DLIB1.0</p>            <p><b> 绘制线条</b></p>            <p><br>              线框多边形<br>              2D平面的变换<br>              矩阵引论<br>              变换<br>              缩放<br>              旋转<br>              填充实心多边形<br>              多边形碰撞检测<br>              定时与同步说解<br>              滚动和视角场景<br>              伪3D等角引擎<br>              T3DLIB1库函数<br>              BOB(变换对象)引擎<br>              总结</p>            <p>[<a href="index.html">目录</a>][<a href="g07.htm">上一页</a>][<a href="g09.htm">下一页</a>]</p>            <p>&nbsp; </p>            <p align="center">&nbsp;</p>            </td>          </tr>        </tbody>      </table>    </td>  </tr></tbody></table><script language="javascript">bottomprint()</script></body></html>

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