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<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript" SRC="/-fs0/sys/pop-up.js"></SCRIPT><SCRIPT LANGUAGE="JavaScript" SRC="/-fs0/sys/pop-up-all.js"></SCRIPT><html><head><title>易都网--Windows游戏编程大师技巧</title><LINK rel="stylesheet" href="../../_public/javaa.css"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK"><script language="JavaScript" src="../../_public/javaa.js"></script><meta name="keywords" content="Java,JSP,ASP,PHP,J2EE,EJB,JavaScript,C/C++,ASM,CSS,HTML,XML,网络安全,MySQL,ACCESS"></head><body bgcolor="#FFFFFF"><table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 width="100%"> <tbody> <script language="javascript">print2()</script> <tr> <td width="100%"> <table bgcolor=#EEEEEE border=0 cellpadding=3 cellspacing=0 width="100%"> <tbody> <tr> <td class=f1 id=thetd width="100%"> <p>[<a href="index.html">目录</a>][<a href="g11.htm">上一页</a>][<a href="g13.htm">下一页</a>]</p> <p align="center"><b>第十二章 人工智能在游戏中的运用</b></p> <p> 本章将回答许多关于人工智能的问题。实际上,人工智能不是仿真,而是基于逻辑、数学、概率、记忆的各种智能的集合——这些我们都有吗?<br> 学习了本章内容之后,就能够编写出比较完善的程序和算法,这些程序和算法可以使游戏中的物体以合理的方式运行,而且可以做任何你想要它们做的事。本章主要内容有:<br> ·人工智能入门<br> ·单一确定的算法<br> ·模式和脚本<br> ·行为状态系统<br> ·存储和学习<br> ·计划和决策树<br> ·导航<br> ·先进的脚本语言<br> ·人工神经网络<br> ·遗传算法<br> ·模糊逻辑</p> <p> <b>人工智能入门</b></p> <p> </p> <p> 明确AI算法<br> 模式和基础控制脚本<br> 行为状态系统建模<br> 应用软件对存储和学习建模<br> 计划和决策树<br> 导航<br> 高级AI脚本<br> 人工神经网络<br> 遗传算法<br> 模糊逻辑<br> 在游戏中创建真正的AI<br> 小结</p> <p>[<a href="index.html">目录</a>][<a href="g11.htm">上一页</a>][<a href="g13.htm">下一页</a>] </p> <p align="center"> </p> </td> </tr> </tbody> </table> </td> </tr></tbody></table><script language="javascript">bottomprint()</script></body></html>
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