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<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript" SRC="/-fs0/sys/pop-up.js"></SCRIPT><SCRIPT LANGUAGE="JavaScript" SRC="/-fs0/sys/pop-up-all.js"></SCRIPT><html><head><title>易都网--Windows游戏编程大师技巧</title><LINK rel="stylesheet" href="../../_public/javaa.css"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK"><script language="JavaScript" src="../../_public/javaa.js"></script><meta name="keywords" content="Java,JSP,ASP,PHP,J2EE,EJB,JavaScript,C/C++,ASM,CSS,HTML,XML,网络安全,MySQL,ACCESS"></head><body bgcolor="#FFFFFF"><table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 width="100%"> <tbody> <script language="javascript">print2()</script> <tr> <td width="100%"> <table bgcolor=#EEEEEE border=0 cellpadding=3 cellspacing=0 width="100%"> <tbody> <tr> <td class=f1 id=thetd width="100%"> <p>[<a href="index.html">目录</a>][<a href="g06.htm">上一页</a>][<a href="g08.htm">下一页</a>]</p> <p align="center"><b>第七章 高级DirectDraw和位图图形</b></p> <p> 本章将讲述DirectDraw的内容,并开始编写本书中所有演示程序和游戏的基础——图形库模块(T3DLIB1.CPP\H)。本章内容丰富,在本章课程中,我将给出一个图形库。尽管我们所要探讨的问题相当复杂,但我保证深入浅出地阐明这些问题。本章主要内容有:<br> ·真彩色模式<br> ·页翻转和双缓冲<br> ·BLITTER<br> ·剪切<br> ·位图装载<br> ·彩色动画<br> ·DirectX窗口技术<br> ·从DirectX中获取信息<br> </p> <p>真彩色模式下工作<br> 双缓冲<br> 动态画面<br> 页面变换<br> 应用图形变换器<br> 剪切基础<br> 采用位图<br> 备用画面<br> 位图的放旋转和缩放<br> 离散采样理论<br> 色彩效果<br> 人工色彩变换或者查询表<br> 新的DirectX色彩和Gamma控制接口<br> GDI和DirectX混合使用<br> 获取DirectDraw的真用<br> 在画面上冲浪<br> 使用调色板<br> 在窗口模式下应用DirectDraw<br> 总结</p> <p> </p> <p>[<a href="index.html">目录</a>][<a href="g06.htm">上一页</a>][<a href="g08.htm">下一页</a>] </p> <p align="center"> </p> </td> </tr> </tbody> </table> </td> </tr></tbody></table><script language="javascript">bottomprint()</script></body></html>
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