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📄 menuview.h

📁 看到有兄弟提出的半透明算法
💻 H
字号:
// MenuView.h: interface for the CMenuView class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_MENUVIEW_H__F71466C8_A8E4_428B_AEBB_5A0C1D9C349E__INCLUDED_)
#define AFX_MENUVIEW_H__F71466C8_A8E4_428B_AEBB_5A0C1D9C349E__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "BaseView.h"
#include "Bitmap.h"

class CMenuView : public CBaseView  
{
public:
	CMenuView();
	CMenuView(CGameDoc* pDoc);
	virtual ~CMenuView();
// 继承函数
public:
	virtual void OnResume();// 恢复
	virtual void OnSuspend();// 挂起
	virtual bool OnInitData();// 初始化开始视图
	virtual void OnStartView();
	virtual void OnTimer();
	virtual void OnSetTimer();
public:
	void DrawMenu();
	void OnDraw();
	boolean LoadMenuBmpRes();
	void ExitView(int nViewID);
	MAINMENU GetMenuFromIndex(int8 nIndex);
	int8 GetMenuIndex(MAINMENU eCurMenu);
	void FreeResourse();
	bool SetTimer(int32 dwInterval, PFNNOTIFY pfnCallback);
	static void HandleTimer(void* pView);

	void DrawTrans(IDisplay *pIDisplay, AEERect *pRect, IBitmap *pTransBmp);
public:
	AEECallback     m_cbTimer;          // 定时器回调结构
	CBitmap* m_pBitmap[3];	// 位图对象, 1是背景图,2是菜单选择,3是菜单文字
	IBitmap* m_pbmDbd[3];// 位图缓存,1是背景图,2是菜单选择,3是菜单文字
	IBitmap* m_pScreen;// 建立屏幕位图,菜单选择屏幕
	MAINMENU m_eCurMenu; // 当前菜单
	int m_nSelectIndex;	// 当前选择菜单索引,从0到3,共4个
};

#endif // !defined(AFX_MENUVIEW_H__F71466C8_A8E4_428B_AEBB_5A0C1D9C349E__INCLUDED_)

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