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📄 gameapp.h

📁 看到有兄弟提出的半透明算法
💻 H
字号:
// GameApp.h: interface for the JFZGameApp class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_GAMEAPP_H__795A5924_3687_4FAC_B64E_04C82EDE22B4__INCLUDED_)
#define AFX_GAMEAPP_H__795A5924_3687_4FAC_B64E_04C82EDE22B4__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "Define.h"

class CGameDoc;
class CGameApp : public AEEApplet  
{
//public:
//	CGameApp();
//	virtual ~CGameApp();
public:
	void SetVibrate(boolean bVibrate);
	boolean GetVibrate();
	void WtriteSoundCfg(boolean bOpenSound);
	void SetSoundCfgData(boolean bOpenSound);
	boolean GetSoundCfg();
	void GetSoundCfgData();
	// 创建文档模板(文档、视图、控制器,及它们的关联)
	boolean CreateDocumentTemplate();
	boolean InitData();
	void Release();
	boolean OnEvent(AEEEvent eCode, uint16 wParam, uint32 dwParam);
	static boolean HandleEvent(CGameApp* pApp, AEEEvent eCode, uint16 wParam, uint32 dwParam);
	static void FreeData(CGameApp* pApp);
	static boolean InitAppData(IApplet* pIApplet);
public:
	CGameDoc* m_pDoc;         // 应用程序文档
public:
	SOUNDCFG m_tOpenSound;		// 声音开关配置,记录在文件里
	boolean m_bVibrate;			// 是否震动
};

#endif // !defined(AFX_GAMEAPP_H__795A5924_3687_4FAC_B64E_04C82EDE22B4__INCLUDED_)

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