📄 player.h
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// Player.h: interface for the CPlayer class.
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#if !defined(AFX_PLAYER_H__66316A36_DB03_47F9_9469_F68CCE8DB954__INCLUDED_)
#define AFX_PLAYER_H__66316A36_DB03_47F9_9469_F68CCE8DB954__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "Character.h"
class CPlayer : public CCharacter
{
public:
CPlayer();
virtual ~CPlayer();
public:
void Draw();
void SpellPlayerBmp();
void DrawPlayer(IBitmap* pbm);
void UpdatePlayerData();
void HandleJump();
void DrawShapeTrans(IDisplay *pIDisplay, AEERect *pRect, IBitmap *pTransBmp, RGBVAL rgbTransColor);
public:
int8 m_nPlayerDoingNum[10];// 人物每个动作的图片数
// 当前人物动作图片索引,下标1:当前动作,下标2:当前对应动作图片索引,使用m_nCurDoingNum
CHARACTERINDEX m_tPlayerIndex[10][40];
// 每个动作图片持续的定时器计数,下标与 m_tPlayerIndex 相同
int8 m_nDoingTimeCount[10][40];
// 人物每个动作的平衡补足,对应每个动作的图片
ACTIONBALANCE m_tPlayerBalance[40];
// 人物武器
int8 m_nCurWeaponType;
boolean m_bContinueJump;// 是否可以继续跳
int8 m_nJumpNum;// 跳跃的计数,两次之后不可以继续跳
// 平移
boolean m_bAclinicMoveable;// 是否可以平移
// 人物影子数据
public:
SHADOW m_tShadow;
void UpdateShadow();
};
#endif // !defined(AFX_PLAYER_H__66316A36_DB03_47F9_9469_F68CCE8DB954__INCLUDED_)
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