📄 ppsetview.h
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// PPSetView.h: interface for the CPPSetView class.
//
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#if !defined(AFX_PPSETVIEW_H__E297C2FC_C326_4323_94D2_62DA37631922__INCLUDED_)
#define AFX_PPSETVIEW_H__E297C2FC_C326_4323_94D2_62DA37631922__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "PPBaseView.h"
#include "PPBitmap.h"
class CPPSetView : public CPPBaseView
{
public:
CPPSetView();
CPPSetView(CPPGameDoc* pDoc);
virtual ~CPPSetView();
// 继承函数
public:
virtual void OnResume();// 恢复
virtual void OnSuspend();// 挂起
virtual bool OnInitData();// 初始化开始视图
virtual void OnStartView();
virtual void OnTimer();
virtual void OnSetTimer();
public:
void WtriteSoundCfg(bool bOpenSound);
void ExitView(int nViewID);// 结束当前视图,清除数据
SETVIEWMENU GetMenuFromIndex(int nIndex);// 根据索引得到当前菜单
void SetCurMenu(SETVIEWMENU eMenu);
SETVIEWMENU GetCurMenu();
int GetMenuIndex(SETVIEWMENU eCurMenu);// 得到当前菜单索引
void DrawMenu(SETVIEWMENU eCurMenu);
void OnDraw();
boolean LoadMenuBmpRes();
bool SetTimer(int32 dwInterval, PFNNOTIFY pfnCallback);// 设置定时器
static void HandleTimer(void* pView);
public:
AEECallback m_cbTimer; // 定时器回调结构
private:
CPPBitmap* m_pBitmap[4]; // 位图对象
boolean m_bFirsrMenuBg; // 是否显示第一张背景图
SETVIEWMENU m_eCurMenu; // 当前菜单
int m_nMenuWidth; // 每项菜单的宽度
int m_nMenuHeight; // 每项菜单的高度
public:
// 资源释放
void FreeResourse();
};
#endif // !defined(AFX_PPSETVIEW_H__E297C2FC_C326_4323_94D2_62DA37631922__INCLUDED_)
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