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📄 ppsetview.h

📁 一个点泡泡游戏
💻 H
字号:
// PPSetView.h: interface for the CPPSetView class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_PPSETVIEW_H__E297C2FC_C326_4323_94D2_62DA37631922__INCLUDED_)
#define AFX_PPSETVIEW_H__E297C2FC_C326_4323_94D2_62DA37631922__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "PPBaseView.h"
#include "PPBitmap.h"

class CPPSetView : public CPPBaseView  
{
public:
	CPPSetView();
	CPPSetView(CPPGameDoc* pDoc);
	virtual ~CPPSetView();
// 继承函数
public:
	virtual void OnResume();// 恢复
	virtual void OnSuspend();// 挂起
	virtual bool OnInitData();// 初始化开始视图
	virtual void OnStartView();
	virtual void OnTimer();
	virtual void OnSetTimer();
public:
	void WtriteSoundCfg(bool bOpenSound);
	void ExitView(int nViewID);// 结束当前视图,清除数据
	SETVIEWMENU GetMenuFromIndex(int nIndex);// 根据索引得到当前菜单
	void SetCurMenu(SETVIEWMENU eMenu);
	SETVIEWMENU GetCurMenu();
	int GetMenuIndex(SETVIEWMENU eCurMenu);// 得到当前菜单索引
	void DrawMenu(SETVIEWMENU eCurMenu);
	void OnDraw();
	boolean LoadMenuBmpRes();
	bool SetTimer(int32 dwInterval, PFNNOTIFY pfnCallback);// 设置定时器
	static void HandleTimer(void* pView);
public:
	AEECallback     m_cbTimer;          // 定时器回调结构
private:
	CPPBitmap* m_pBitmap[4];	// 位图对象
	boolean m_bFirsrMenuBg;		// 是否显示第一张背景图
	
	SETVIEWMENU m_eCurMenu;		// 当前菜单
	int m_nMenuWidth;		// 每项菜单的宽度
	int m_nMenuHeight;		// 每项菜单的高度
public:
	// 资源释放
	void FreeResourse();
};

#endif // !defined(AFX_PPSETVIEW_H__E297C2FC_C326_4323_94D2_62DA37631922__INCLUDED_)

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