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📄 pplogoview.h

📁 一个点泡泡游戏
💻 H
字号:
// PPLogoView.h: interface for the CPPLogoView class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_PPLOGOVIEW_H__8BEA6CA1_571D_4E30_8BED_D7DB38609A1D__INCLUDED_)
#define AFX_PPLOGOVIEW_H__8BEA6CA1_571D_4E30_8BED_D7DB38609A1D__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "PPBaseView.h"
#include "PPBitmap.h"

// 起始视图
class CPPLogoView : public CPPBaseView  
//class CPPLogoView : public CPPBase
{
public:
	CPPLogoView();
	CPPLogoView(CPPGameDoc* pDoc);
	virtual ~CPPLogoView();
	// 继承函数
public:
	virtual void OnResume();// 恢复
	virtual void OnSuspend();// 挂起
	virtual bool OnInitData();// 初始化开始视图
	virtual void OnStartView();
	virtual void OnTimer();
	virtual void OnSetTimer();
public:
	void ExitView();// 结束当前视图,清除数据
	void OnDraw(int nCurBmp);
	void SetNextBmp();
	void SetNextBmpStatus(boolean bNextBmp);// 设置是否切换下一张位图
	boolean IsSwitchBmp();
	bool SetTimer(int32 dwInterval, PFNNOTIFY pfnCallback);// 设置定时器
	static void HandleTimer(void* pView);
private:
	boolean m_bReload;	// 判断是否重新加载图片
	int m_nCurBmpIndex;	// 当前使用的图片索引
	int m_nTimeCount;	// 计时器计数,用于更换图片
//	AEECallback     m_cbTimer;          // 定时器回调结构
	boolean m_bNextBmp;	// 是否转换到下一张位图
public:
	boolean LoadLogoBmpRes();
	AEECallback     m_cbTimer;          // 定时器回调结构
	CPPBitmap* m_pBitmap[3];	// 位图对象
//	CPPBitmap* m_pBitmap[2];	// 位图对象
public:
	// 资源释放
	void FreeResourse();
};

#endif // !defined(AFX_PPLOGOVIEW_H__8BEA6CA1_571D_4E30_8BED_D7DB38609A1D__INCLUDED_)

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