📄 ppoverview.h
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// PPOverView.h: interface for the CPPOverView class.
//
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#if !defined(AFX_PPOVERVIEW_H__4D891CC3_A0D2_4EB8_B62E_58F90782DD1F__INCLUDED_)
#define AFX_PPOVERVIEW_H__4D891CC3_A0D2_4EB8_B62E_58F90782DD1F__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "PPBaseView.h"
#include "AEEFILE.h"
class CPPOverView : public CPPBaseView
{
public:
CPPOverView();
CPPOverView(CPPGameDoc* pDoc);
virtual ~CPPOverView();
// 继承函数
public:
virtual void OnResume();// 恢复
virtual void OnSuspend();// 挂起
virtual bool OnInitData();// 初始化开始视图
virtual void OnStartView();
virtual void OnTimer();
virtual void OnSetTimer();
public:
// 将得分写入排行榜文件
void WriteFileData();
void ExitView(int nViewID);// 结束当前视图,清除数据
bool SetTimer(int32 dwInterval, PFNNOTIFY pfnCallback);// 设置定时器
static void HandleTimer(void* pView);
void Release();
void ReadFileData();
IFileMgr* GetFileMgr() { return m_pIFileMgr; };
public:
void GetDataItoA(int nData, AECHAR* psz);
AEECallback m_cbTimer; // 定时器回调结构
private:
GAMESCORE m_tScore[5]; // 游戏排行榜数据,只存储5个
IFileMgr* m_pIFileMgr; // 应用文件接口
IFile* m_pIFile; // 文件操作借口
int m_nSpecialFont; // 显示特殊字体的标记,用于标注当前得分
};
#endif // !defined(AFX_PPOVERVIEW_H__4D891CC3_A0D2_4EB8_B62E_58F90782DD1F__INCLUDED_)
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