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📄 ppgameapp.h

📁 一个点泡泡游戏
💻 H
字号:
// PPGameApp.h: interface for the CPPGameApp class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_PPGAMEAPP_H__C112897B_A73F_49A7_9F54_06AB7B78D577__INCLUDED_)
#define AFX_PPGAMEAPP_H__C112897B_A73F_49A7_9F54_06AB7B78D577__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "PPDefine.h"

class CPPGameDoc;
class CPPBitmap;
class CPPGameApp : public AEEApplet  
{
//public:
//	CPPGameApp();
//	virtual ~CPPGameApp();
public:
	void SetSoundCfgData(bool bOpenSound);
	bool GetSoundCfg();
	// 创建绘图接口
	void GetSoundCfgData();
	// 创建文档模板(文档、视图、控制器,及它们的关联)
	boolean CreateDocumentTemplate();
	boolean OnEvent(AEEEvent eCode, uint16 wParam, uint32 dwParam);
	boolean InitData();
	void Release();
	static boolean HandleEvent(CPPGameApp* pApp, AEEEvent eCode, uint16 wParam, uint32 dwParam);
	static void FreeData(CPPGameApp* pApp);
	static boolean InitAppData(IApplet* pIApplet);
public:
	CPPGameDoc* m_pDoc;         // 应用程序文档
	IHeap*      m_pIHeap;       // 应用程序堆,用于处理内存分配
public:
	SOUNDCFG m_tOpenSound;		// 声音开关配置,记录在文件里
};

#endif // !defined(AFX_PPGAMEAPP_H__C112897B_A73F_49A7_9F54_06AB7B78D577__INCLUDED_)

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