📄 tex.h
字号:
// tex.h //////////////////////////////////////////
// 描述:
// 功能:
/////////////////////////////////////////////////////////
struct ProcessInfo_t
{
HINSTANCE hInst;
UINT nCmdShow;
String_t szClassName;
String_t szDlgTitle;
};
typedef struct _D3DVECTOR2
{
float x;
float y;
}D3DVECTOR2;
template <typename T> inline void SAFE_RELEASE(T& p)
{
if ( p != NULL )
{
p->Release();
p = 0;
}
}
void Main_OnDestroy( HWND hWnd );
void Main_OnCommand( HWND hWnd, int iCmd, HWND hwndCtrl, UINT nCode );
void Main_OnChangeTex();
void Main_OnChangeBlendFactor();
void Main_OnChangeAddrMax();
void Main_OnChangeAddrMode();
void Main_OnSelectTex0Name();
void Main_OnSelectTex1Name();
void Main_OnSelectTex2Name();
void Main_OnChangeStageArgs();
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Constrction.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void InitDialogUIControls( HWND hWnd);
HRESULT CreateTexture( LPDIRECT3DDEVICE8 pd3dDevice, TCHAR* strTexture,\
LPDIRECT3DTEXTURE8* ppTexture, D3DFORMAT d3dFormat= D3DFMT_UNKNOWN );
HRESULT FindMediaFile( TCHAR* strPath, TCHAR* strFilename );
void SetTextureMaps( const TCHAR* strTexture0, const TCHAR* strTexture1,\
const TCHAR* strTexture2 );
void UpdateStageColor( WORD stage, LONG op, LONG arg1, LONG arg2 );
void UpdateStageAlpha( WORD stage, LONG op, LONG arg1, LONG arg2 );
void UpdateUIForDeviceCapabilites();
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Constrction.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CreateDemoDialog( ProcessInfo_t * ProcessInfoPtr );
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd,UINT Message,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
HRESULT Initialise3DEntironment( HWND hWnd );
HRESULT Initialise3DElement();
HRESULT Render();
void Shutdown();
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -