📄 3dmath.h
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#ifdef CGE_HEADER_H
#ifndef CGE_3DMATH_H
#define CGE_3DMATH_H
namespace CGE
{
namespace MATHIN3D
{
D3DXVECTOR3 NearestPointOnLine(const D3DXVECTOR3 &va, const D3DXVECTOR3 &vb, const D3DXVECTOR3 &vp);
D3DXVECTOR3 NearestPointOnTriangle(const D3DXVECTOR3 &va, const D3DXVECTOR3 &vb, const D3DXVECTOR3 &vc, const D3DXVECTOR3 &vp);
FLOAT PlaneIntersectRay(const D3DXVECTOR3 &vOriginPos, const D3DXVECTOR3 &vNormal, const D3DXVECTOR3 &vOriginRay, const D3DXVECTOR3 &vVectorRay);
FLOAT SphereIntersectRay(const D3DXVECTOR3 &vOrigin_s, FLOAT fRadius, const D3DXVECTOR3 &vOrigin_r, const D3DXVECTOR3 &vVector_r);
BOOL IsPointInTriangle(const D3DXVECTOR3 &va, const D3DXVECTOR3 &vb, const D3DXVECTOR3 &vc, const D3DXVECTOR3 &vp);
BOOL IsPolygonInBox(const D3DXVECTOR3 &va, const D3DXVECTOR3 &vb, const D3DXVECTOR3 &vc, const D3DXVECTOR3 &vCenter, FLOAT xSize, FLOAT ySize, FLOAT zSize);
VOID Scale3DVector(D3DXVECTOR3 & v,FLOAT xScale,FLOAT yScale,FLOAT zScale);
}
}
#endif
#endif
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