📄 frustum.h
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#ifdef CGE_HEADER_H
#ifndef CGE_FRUSTUM_H
#define CGE_FRUSTUM_H
namespace CGE
{
namespace CULLING
{
typedef class FRUSTUM
{
public:
VOID CalculateFrustum(LPDIRECT3DDEVICE8 device,FLOAT fZDistance);
BOOL CheckPoint(FLOAT XPos,FLOAT YPos,FLOAT ZPos);
BOOL CheckCube(FLOAT XCenter,FLOAT YCenter,FLOAT ZCenter,FLOAT fSize);
BOOL CheckSphere(FLOAT XCenter,FLOAT YCenter,FLOAT ZCenter,FLOAT fRadian);
BOOL CheckRectangle(FLOAT XCenter,FLOAT YCenter,FLOAT ZCenter,
FLOAT XSize,FLOAT YSize,FLOAT ZSize);
D3DXPLANE m_vFrustum[6];
}*LPFRUSTUM;
}
}
#endif
#endif
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