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📁 VC++ DEMO, used for the beginners and the amour
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			个人简历
 姓名:陈卫卫                         性别:男
 出生年月:1983年08月		      籍贯:湖北潜江
 学历:大专			      所学专业:计算机及应用
 毕业院校:北京世贤学院               应聘职位:3D程序员
 联系电话:13693268671		      Email:coolman-cww@126.com

【教育经历】
     1998年9月进入了北京世贤学院,参加“国家九.五重点课题” 教改实验。在北京世贤学   院完成了2年高中的学业后,2000年9月进入大学学习,参加全国高等教育自学考试,2003年12  月大专毕业。

【个人特长】 
     进入大学以后,自习C++编程,掌握了Window编程的基本技术。
     2002年初识DirectX,并以电脑杂志《电脑爱好者》上的篇关于DirectDraw的入门文章为起  点,开始学习DirectX6.0开发包。随着自学考试,以及自己的业余学习。对游戏编程产生了兴  趣。
     2003年认识了3D游戏,初步了解的是OpenGL开发,Nehe的教程作为入门教程,但是觉得对 3D的知识模糊,特别是世界矩阵、视图矩阵、向量。经好友推荐,阅读DirectX8.1开发文档。 基本了解了DirectX8.1的特点后,进入正式的DirectX3D的学习。通过阅读开发文档,以及开   发包附带的例子,逐渐了解了3D空间中的元素(灯光、材质和纹理),3D空间中的坐标变换。
     仅此这样还是不够,有时间就从网上下载好的Demo程序、文章供以参考研究。例如:fly  系列的PDF书籍,3ds文件结构的介绍等等。大部分的材料来源于(http://www.gameres.com、  http://www.gamedev.net)这些网站。
     附带的Demo程序介绍:
        (喷泉.exe)中使用PointSprite进行模拟。
        (Roam雪花.exe)中采用Roam技术来渲染地形,公告板技术来渲染树,TriangleList
粒子模拟雪花。
        (简易迷宫.exe)中有点光源,用一个2维数组来实现迷宫的渲染,以及简单的碰撞检                         测。
        (八叉树.exe)中使用了一个.x模型作为场景,使用八叉树分割场景,雾化效果,以及碰撞检测。
     
     

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