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个人简历
姓名:陈卫卫 性别:男
出生年月:1983年08月 籍贯:湖北潜江
学历:大专 所学专业:计算机及应用
毕业院校:北京世贤学院 应聘职位:3D程序员
联系电话:13693268671 Email:coolman-cww@126.com
【教育经历】
1998年9月进入了北京世贤学院,参加“国家九.五重点课题” 教改实验。在北京世贤学 院完成了2年高中的学业后,2000年9月进入大学学习,参加全国高等教育自学考试,2003年12 月大专毕业。
【个人特长】
进入大学以后,自习C++编程,掌握了Window编程的基本技术。
2002年初识DirectX,并以电脑杂志《电脑爱好者》上的篇关于DirectDraw的入门文章为起 点,开始学习DirectX6.0开发包。随着自学考试,以及自己的业余学习。对游戏编程产生了兴 趣。
2003年认识了3D游戏,初步了解的是OpenGL开发,Nehe的教程作为入门教程,但是觉得对 3D的知识模糊,特别是世界矩阵、视图矩阵、向量。经好友推荐,阅读DirectX8.1开发文档。 基本了解了DirectX8.1的特点后,进入正式的DirectX3D的学习。通过阅读开发文档,以及开 发包附带的例子,逐渐了解了3D空间中的元素(灯光、材质和纹理),3D空间中的坐标变换。
仅此这样还是不够,有时间就从网上下载好的Demo程序、文章供以参考研究。例如:fly 系列的PDF书籍,3ds文件结构的介绍等等。大部分的材料来源于(http://www.gameres.com、 http://www.gamedev.net)这些网站。
附带的Demo程序介绍:
(喷泉.exe)中使用PointSprite进行模拟。
(Roam雪花.exe)中采用Roam技术来渲染地形,公告板技术来渲染树,TriangleList
粒子模拟雪花。
(简易迷宫.exe)中有点光源,用一个2维数组来实现迷宫的渲染,以及简单的碰撞检 测。
(八叉树.exe)中使用了一个.x模型作为场景,使用八叉树分割场景,雾化效果,以及碰撞检测。
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