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📄 fonts.cpp

📁 是3D游戏一书中所讲的游戏引擎fly3D 包括fly3D引擎的源码及应用此引擎开发出来的游戏实例 有fly3D引擎的教程,易于step by step跟学
💻 CPP
字号:
// Fonts.cpp : Defines the class behaviors for the application.
//

#include <afxwin.h>         // MFC core and standard components
#include <afxext.h>         // MFC extensions
#include <afxdtctl.h>		// MFC support for Internet Explorer 4 Common Controls
#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
#include <afxcmn.h>			// MFC support for Windows Common Controls
#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT

#include "Fonts.h"
#include "FontsDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CFontsApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CFontsApp, CWinApp)
	//{{AFX_MSG_MAP(CFontsApp)
	//}}AFX_MSG
	ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CFontsApp construction

CFontsApp::CFontsApp()
{
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The one and only CFontsApp object

CFontsApp theApp;

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CFontsApp initialization

BOOL CFontsApp::InitInstance()
{
	// Standard initialization

#ifdef _AFXDLL
	Enable3dControls();			// Call this when using MFC in a shared DLL
#else
	Enable3dControlsStatic();	// Call this when linking to MFC statically
#endif

	CFontsDlg dlg;
	m_pMainWnd = &dlg;
	int nResponse = dlg.DoModal();
	if (nResponse == IDOK)
	{
	}
	else if (nResponse == IDCANCEL)
	{
	}

	// Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the
	//  application, rather than start the application's message pump.
	return FALSE;
}

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