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📄 btnst.h

📁 一个有VC++开发的计算建筑工程行业软件 可以计算挖孔桩的方量,方格网的计算,支持保存和加载数据
💻 H
字号:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//类CButtonST:自定义扩展按纽类
//类CMemDC :执行一个内存设备上下文
// CBtnST.h : 头文件
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*使用方法:
	1.在要使用的类的头文件中定义CButtonST类成员变量#include "BtnSt.h"
	   private:
	      CButtonST m_btnZip256;
    2.在父类的DoDataExchange消息函数中增加定义
	(仅在按纽中使用两种图标时用这一步,其它类型不必要)
	void 父类名::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
		{	CDialog::DoDataExchange(pDX);  //假若父类为CDialog类型
		    DDX_Control(pDX, IDC_ZIP256, m_btnZip256);
			       //参数:pDX,对话框上的按纽ID号,映射的CBtnST类的按纽(在非对话框中建立接纽不必要,要用Create)
		}

	3.在父类的成员初始化函数中,如对话框类的OnInitDialog函数
	  对非对话框如可在OnCreate()函数中用Create函数来动态建立
		BOOL 父类名::OnInitDialog()
		{  CDialog::OnInitDialog();
		  // 为对话框设置图标. 这在框架中是自动的不必设置(当应用程序主窗口不是对话框时)
		  SetIcon(m_hIcon, TRUE);		// 设置大图标
		  SetIcon(m_hIcon, FALSE);		//设置小图标
			
		  // 创建这个256色图标按纽,不要子类两次,因为已经被DoDataExchange作了
		  //  m_btnZip256.SubclassDlgItem(IDC_ZIP256, this);
		    m_btnZip256.SetIcon(IDI_ZIPSMALL256, IDI_ZIP256); // 32x32 图标
		     参数:鼠标在按纽上时图标ID号,鼠标离开按纽上时图标ID号,图标X向大小,图标Y向大小
		  ..........
		 }

*/
#ifndef _BTNST_H
#define _BTNST_H

#if _MSC_VER >= 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER >= 1000

//删除下面一行#define定义假若你不想CButtonST类高亮显示它自已
//当窗口是非活动时 (象Internet Explorer中的按纽一样)
#define ST_LIKEIE

//删除下面这一行假若你不想使用CMemDC类
#define ST_USE_MEMDC

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CButtonST类

class CButtonST : public CButton
{
// 构造/析构函数
public:
    CButtonST();
	~CButtonST();
    enum {ST_ALIGN_HORIZ, ST_ALIGN_VERT};
  //按纽上文本位置:水平,      竖直
//属性
public:


public:

// Overrides
	// ClassWizard generated virtual function overrides
    //{{AFX_VIRTUAL(CButtonST)
	public:
	virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);
	protected:
	virtual void PreSubclassWindow();
	//}}AFX_VIRTUAL

//执行
public:
	BOOL SetBtnCursor(int nCursorId = -1);

	void SetFlatFocus(BOOL bDrawFlatFocus, BOOL bRepaint = FALSE);
	BOOL GetFlatFocus();

	void SetDefaultActiveFgColor(BOOL bRepaint = FALSE);
	void SetActiveFgColor(COLORREF crNew, BOOL bRepaint = FALSE);
	const COLORREF GetActiveFgColor();
	
	void SetDefaultActiveBgColor(BOOL bRepaint = FALSE);
	void SetActiveBgColor(COLORREF crNew, BOOL bRepaint = FALSE);
	const COLORREF GetActiveBgColor();
	
	void SetDefaultInactiveFgColor(BOOL bRepaint = FALSE);
	void SetInactiveFgColor(COLORREF crNew, BOOL bRepaint = FALSE);
	const COLORREF GetInactiveFgColor();

	void SetDefaultInactiveBgColor(BOOL bRepaint = FALSE);
	void SetInactiveBgColor(COLORREF crNew, BOOL bRepaint = FALSE);
	const COLORREF GetInactiveBgColor();

	void SetShowText(BOOL bShow = TRUE);
	BOOL GetShowText();

	void SetAlign(int nAlign);
	int GetAlign();

	void SetFlat(BOOL bState = TRUE);
	BOOL GetFlat();

	void DrawBorder(BOOL bEnable = TRUE);
	void SetIcon(int nIconInId, int nIconOutId = NULL, BYTE cx = 32, BYTE cy = 32);

	static const short GetVersionI();
	static const char* GetVersionC();

protected:
    //{{AFX_MSG(CButtonST)
	afx_msg void OnCaptureChanged(CWnd *pWnd);
	afx_msg BOOL OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message);
	afx_msg void OnKillFocus(CWnd* pNewWnd);
	afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
	//}}AFX_MSG

	DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
	void DrawTheIcon(CDC* pDC, CString* title, RECT* rcItem, CRect* captionRect, BOOL IsPressed, BOOL IsDisabled);

	int m_nAlign;
	BOOL m_bShowText;
	BOOL m_bDrawBorder;
	BOOL m_bIsFlat;
	BOOL m_MouseOnButton;
	BOOL m_bDrawFlatFocus;

	HCURSOR m_hCursor;

	HICON m_hIconIn;
	HICON m_hIconOut;
	BYTE m_cyIcon;
	BYTE m_cxIcon;

	COLORREF  m_crInactiveBg;
    COLORREF  m_crInactiveFg;
    COLORREF  m_crActiveBg;
    COLORREF  m_crActiveFg;
};






#ifdef ST_USE_MEMDC
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMemDC 类- 内存DC
//这个类执行一个内存设备上下文
////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////

class CMemDC : public CDC
{
public:

    //构造内存 DC
    CMemDC(CDC* pDC) : CDC()
    {
        ASSERT(pDC != NULL);

        m_pDC = pDC;
        m_pOldBitmap = NULL;
        m_bMemDC = !pDC->IsPrinting();
              
        if (m_bMemDC)    // 创建一个内存DC
        {
            pDC->GetClipBox(&m_rect);
            CreateCompatibleDC(pDC);
            m_bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, m_rect.Width(), m_rect.Height());
            m_pOldBitmap = SelectObject(&m_bitmap);
            SetWindowOrg(m_rect.left, m_rect.top);
        }
        else        //为打印制造一个拷贝当前DC的适当部份
        {
            m_bPrinting = pDC->m_bPrinting;
            m_hDC       = pDC->m_hDC;
            m_hAttribDC = pDC->m_hAttribDC;
        }
    }
    
    //析构这个拷贝并回原当前内存DC到拷贝前的原始DC
    ~CMemDC()
    {
        if (m_bMemDC) 
        {    
            // 拷贝画面以外的位图到屏幕上
            m_pDC->BitBlt(m_rect.left, m_rect.top, m_rect.Width(), m_rect.Height(),
                          this, m_rect.left, m_rect.top, SRCCOPY);

            //交换后面的原始位图.
            SelectObject(m_pOldBitmap);
        } else {
            // 我们需要作的是使用一个不合规定的值代替这个DC,
            // 它保持我们从意外事件删除这个句柄使用CDC被关联
            //  通过的构造that was passed to the constructor.
            m_hDC = m_hAttribDC = NULL;
        }
    }

    // 允许象指针一样使用
    CMemDC* operator->() {return this;}
        
    //允许象指针一样使用
    operator CMemDC*() {return this;}

private:
    CBitmap  m_bitmap;      // 画面位图对象
    CBitmap* m_pOldBitmap;  // 最初在CMemDC中建立的位图对象
    CDC*     m_pDC;         // 在构造函数中保存CDC
    CRect    m_rect;        // 画的矩形区域.
    BOOL     m_bMemDC;      //CDC 是否是一个内存DC.
};

#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif

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