📄 btnst.cpp
字号:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//类CButtonST:自定义扩展按纽类
//类CMemDC :执行一个内存设备上下文
// CBtnST.cpp:执行文件
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "BtnST.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//构造函数
CButtonST::CButtonST()
{ m_MouseOnButton = FALSE;
m_hIconIn = NULL;
m_hIconOut = NULL;
m_cxIcon = 0;
m_cyIcon = 0;
m_hCursor = NULL;
// 默认按纽中平面按纽类型
m_bIsFlat =TRUE;
// 在平面按纽中默认画边框
m_bDrawBorder = TRUE;
//默认按纽上有图标且图标水平排列(文字左边)
m_nAlign = ST_ALIGN_HORIZ;
//默认按纽上有文本
m_bShowText = TRUE;
// 默认在平面按纽中不画焦点矩形框
m_bDrawFlatFocus = FALSE;
SetDefaultInactiveBgColor();
SetDefaultInactiveFgColor();
SetDefaultActiveBgColor();
SetDefaultActiveFgColor();
} // End of CButtonST
//析构函数
CButtonST::~CButtonST()
{ //消毁图标 (无论何时)
if (m_hIconIn != NULL) ::DeleteObject(m_hIconIn);
if (m_hIconOut != NULL) ::DeleteObject(m_hIconOut);
// 消毁光标 (无论何时)
if (m_hCursor != NULL) ::DestroyCursor(m_hCursor);
} // End of ~CButtonST
//消息宏定义
BEGIN_MESSAGE_MAP(CButtonST, CButton)
//{{AFX_MSG_MAP(CButtonST)
ON_WM_CAPTURECHANGED()
ON_WM_SETCURSOR()
ON_WM_KILLFOCUS()
ON_WM_MOUSEMOVE()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数:SetIcon(int nIconInId, int nIconOutId, BYTE cx, BYTE cy)
//参数: 鼠标在按纽上时图标ID号,鼠标离开按纽上时图标ID号,图标X向大小,图标Y向大小
//用途:为按纽设置图标
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CButtonST::SetIcon(int nIconInId, int nIconOutId, BYTE cx, BYTE cy)
{
HINSTANCE hInstResource = AfxFindResourceHandle(MAKEINTRESOURCE(nIconInId),
RT_GROUP_ICON);
//当鼠标在按纽上时设置一图标
m_hIconIn = (HICON)::LoadImage(hInstResource/*AfxGetApp()->m_hInstance*/, MAKEINTRESOURCE(nIconInId), IMAGE_ICON, 0, 0, 0);
// 当鼠标离开按纽上时设置一图标
m_hIconOut = (nIconOutId == NULL) ? m_hIconIn : (HICON)::LoadImage(hInstResource/*AfxGetApp()->m_hInstance*/, MAKEINTRESOURCE(nIconOutId), IMAGE_ICON, 0, 0, 0);
m_cxIcon = cx;
m_cyIcon = cy;
RedrawWindow();
} // End of SetIcon
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数:CButtonST::SetBtnCursor(int nCursorId)
//参数:当鼠标停在按纽上时的光标样式的ID号
//用途:设置当鼠标停在按纽上时的光标样式
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CButtonST::SetBtnCursor(int nCursorId)
{
HINSTANCE hInstResource;
//消毁以前所有的光标指针
if (m_hCursor != NULL) ::DestroyCursor(m_hCursor);
m_hCursor = NULL;
// 假若我们想有一个光标
if (nCursorId != -1)
{
hInstResource = AfxFindResourceHandle(MAKEINTRESOURCE(nCursorId),
RT_GROUP_CURSOR);
// 导入光标资源
m_hCursor = (HCURSOR)::LoadImage(hInstResource/*AfxGetApp()->m_hInstance*/, MAKEINTRESOURCE(nCursorId), IMAGE_CURSOR, 0, 0, 0);
//假若出错返回FALSE
if (m_hCursor == NULL) return FALSE;
}
return TRUE;
} // End of SetBtnCursor
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数:CButtonST::SetFlat(BOOL bState)
//参数:是否是平面按纽
//用途:设置按纽为平面按纽类型
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CButtonST::SetFlat(BOOL bState)
{
m_bIsFlat = bState;
Invalidate();
} // End of SetFlat
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数:CButtonST::GetFlat()
//用途:得到按纽为平面按纽类型
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CButtonST::GetFlat()
{
return m_bIsFlat;
} // End of GetFlat
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数:CButtonST::SetAlign(int nAlign)
//参数:1:图标水平 2:图标竖直
//用途:按纽图标对齐方式
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CButtonST::SetAlign(int nAlign)
{
switch (nAlign)
{
case ST_ALIGN_HORIZ:
m_nAlign = ST_ALIGN_HORIZ;
break;
case ST_ALIGN_VERT:
m_nAlign = ST_ALIGN_VERT;
break;
}
Invalidate();
} // End of SetAlign
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数:CButtonST::GetAlign()
//参数:
//用途:得到图标对齐方式
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
int CButtonST::GetAlign()
{
return m_nAlign;
} // End of GetAlign
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数:CButtonST::GetAlign()
//参数:是否画边框线
//用途:得到是否画边框线
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CButtonST::DrawBorder(BOOL bEnable)
{
m_bDrawBorder = bEnable;
} // End of DrawBorder
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数:char* CButtonST::GetVersionC()
//用途:得到版本号
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
const char* CButtonST::GetVersionC()
{
return "2.3";
} // End of GetVersionC
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数:short CButtonST::GetVersionI()
//用途:得到版本号
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
const short CButtonST::GetVersionI()
{
return 23; // Divide by 10 to get actual version
} // End of GetVersionI
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数:CButtonST::SetShowText(BOOL bShow)
//参数:是否显示文本
//用途:设置是否在按纽上显示文本
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CButtonST::SetShowText(BOOL bShow)
{
m_bShowText = bShow;
Invalidate();
} // End of SetShowText
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数:CButtonST::GetShowText()
//用途:得到按纽上显示文本
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CButtonST::GetShowText()
{
return m_bShowText;
} // End of GetShowText
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数: CButtonST::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
//参数:按纽标记,鼠标点位置
//用途:当鼠标在按纽上移动时发生事件
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CButtonST::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
CWnd* pWnd; // Finestra attiva
CWnd* pParent; // 按纽的父窗体
CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
// 假若鼠标左按纽在按纽控件上压下时,那时不作任何事情
if (nFlags & MK_LBUTTON && m_MouseOnButton == FALSE) return;
// 假若按纽控件不是平面类型那时不作任何事情
if (m_bIsFlat == FALSE) return;
pWnd = GetActiveWindow();
pParent = GetOwner();
if ((GetCapture() != this) &&
(
#ifndef ST_LIKEIE
pWnd != NULL &&
#endif
pParent != NULL))
{
m_MouseOnButton = TRUE;
//SetFocus(); // Thanks Ralph!
SetCapture();
Invalidate();
}
else
{
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
if (!rc.PtInRect(point))
{
// 假若鼠标移出时再画
if (m_MouseOnButton == TRUE)
{
m_MouseOnButton = FALSE;
Invalidate();
}
// 假若使用者不按下鼠标左键那时释放捕获!
if (!(nFlags & MK_LBUTTON)) ReleaseCapture();
}
}
} // End of OnMouseMove
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数: CButtonST::OnKillFocus(CWnd * pNewWnd)
//参数:按纽窗体句柄
//用途:当按纽失去焦点时发生事件
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CButtonST::OnKillFocus(CWnd * pNewWnd)
{
CButton::OnKillFocus(pNewWnd);
// 假若按纽控件不是平面类型那时不作任何事情
if (m_bIsFlat == FALSE) return;
if (m_MouseOnButton == TRUE)
{
m_MouseOnButton = FALSE;
Invalidate();
}
} // End of OnKillFocus
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数: CButtonST::OnCaptureChanged(CWnd *pWnd)
//参数:按纽窗体句柄
//用途:当捕获发生变化时发生事件
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CButtonST::OnCaptureChanged(CWnd *pWnd)
{
if (m_MouseOnButton == TRUE)
{
ReleaseCapture();
Invalidate();
}
// 调用基类的消息函数
CButton::OnCaptureChanged(pWnd);
} // End of OnCaptureChanged
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数: CButtonST::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS)
//参数:自画按纽时的类型结构体
//用途:自画按纽形状
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CButtonST::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS)
{
#ifdef ST_USE_MEMDC
CDC *pdrawDC = CDC::FromHandle(lpDIS->hDC);
CMemDC memDC(pdrawDC);
CDC *pDC = &memDC;
#else
CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDIS->hDC);
#endif
CPen *pOldPen;
BOOL bIsPressed = (lpDIS->itemState & ODS_SELECTED);
BOOL bIsFocused = (lpDIS->itemState & ODS_FOCUS);
BOOL bIsDisabled = (lpDIS->itemState & ODS_DISABLED);
CRect itemRect = lpDIS->rcItem;
if (m_bIsFlat == FALSE)
{
if (bIsFocused)
{
CBrush br(RGB(0,0,0));
pDC->FrameRect(&itemRect, &br);
itemRect.DeflateRect(1, 1);
}
}
// 准备画... 用背景色画按纽背景色
COLORREF bgColor;
if ((m_MouseOnButton == TRUE) || (bIsPressed))
bgColor = GetActiveBgColor();
else
bgColor = GetInactiveBgColor();
CBrush br(bgColor);
pDC->FillRect(&itemRect, &br);
// Disegno lo sfondo del bottone
//CBrush br(GetSysColor(COLOR_BTNFACE));
//pDC->FillRect(&itemRect, &br);
// 画按纽压下时的形状
if (bIsPressed)
{
if (m_bIsFlat == TRUE)
{
if (m_bDrawBorder == TRUE)
{
CPen penBtnHiLight(PS_SOLID, 0, GetSysColor(COLOR_BTNHILIGHT)); // Bianco
CPen penBtnShadow(PS_SOLID, 0, GetSysColor(COLOR_BTNSHADOW)); // Grigio scuro
// 画灰线
pOldPen = pDC->SelectObject(&penBtnShadow);
pDC->MoveTo(itemRect.left, itemRect.bottom-1);
pDC->LineTo(itemRect.left, itemRect.top);
pDC->LineTo(itemRect.right, itemRect.top);
//画白线
pDC->SelectObject(penBtnHiLight);
pDC->MoveTo(itemRect.left, itemRect.bottom-1);
pDC->LineTo(itemRect.right-1, itemRect.bottom-1);
pDC->LineTo(itemRect.right-1, itemRect.top-1);
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -