⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 btnst.cpp

📁 一个有VC++开发的计算建筑工程行业软件 可以计算挖孔桩的方量,方格网的计算,支持保存和加载数据
💻 CPP
📖 第 1 页 / 共 2 页
字号:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//类CButtonST:自定义扩展按纽类
//类CMemDC :执行一个内存设备上下文
// CBtnST.cpp:执行文件
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "stdafx.h"
#include "BtnST.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//构造函数 
CButtonST::CButtonST()
{ m_MouseOnButton = FALSE;
  m_hIconIn = NULL;
  m_hIconOut = NULL;
  m_cxIcon = 0;
  m_cyIcon = 0;
  m_hCursor = NULL;
  
  // 默认按纽中平面按纽类型
  m_bIsFlat =TRUE; 
  
  // 在平面按纽中默认画边框 
  m_bDrawBorder = TRUE; 
  
  //默认按纽上有图标且图标水平排列(文字左边)
  m_nAlign = ST_ALIGN_HORIZ; 
  
  //默认按纽上有文本
  m_bShowText = TRUE; 
  
  // 默认在平面按纽中不画焦点矩形框
  m_bDrawFlatFocus = FALSE;
	
  SetDefaultInactiveBgColor();
  SetDefaultInactiveFgColor();
  SetDefaultActiveBgColor();
  SetDefaultActiveFgColor();
} // End of CButtonST

//析构函数
CButtonST::~CButtonST()
{	//消毁图标 (无论何时)
	if (m_hIconIn != NULL) ::DeleteObject(m_hIconIn);
	if (m_hIconOut != NULL) ::DeleteObject(m_hIconOut);
	// 消毁光标 (无论何时)
	if (m_hCursor != NULL) ::DestroyCursor(m_hCursor);
} // End of ~CButtonST

//消息宏定义
BEGIN_MESSAGE_MAP(CButtonST, CButton)
    //{{AFX_MSG_MAP(CButtonST)
	ON_WM_CAPTURECHANGED()
	ON_WM_SETCURSOR()
	ON_WM_KILLFOCUS()
	ON_WM_MOUSEMOVE()
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数:SetIcon(int nIconInId, int nIconOutId, BYTE cx, BYTE cy)
//参数: 鼠标在按纽上时图标ID号,鼠标离开按纽上时图标ID号,图标X向大小,图标Y向大小     
//用途:为按纽设置图标
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CButtonST::SetIcon(int nIconInId, int nIconOutId, BYTE cx, BYTE cy)
{
	HINSTANCE hInstResource = AfxFindResourceHandle(MAKEINTRESOURCE(nIconInId),
													RT_GROUP_ICON);
	//当鼠标在按纽上时设置一图标
	m_hIconIn = (HICON)::LoadImage(hInstResource/*AfxGetApp()->m_hInstance*/, MAKEINTRESOURCE(nIconInId), IMAGE_ICON, 0, 0, 0);
  
	// 当鼠标离开按纽上时设置一图标
	m_hIconOut = (nIconOutId == NULL) ? m_hIconIn : (HICON)::LoadImage(hInstResource/*AfxGetApp()->m_hInstance*/, MAKEINTRESOURCE(nIconOutId), IMAGE_ICON, 0, 0, 0);
  
	m_cxIcon = cx;  
	m_cyIcon = cy;

	RedrawWindow();
} // End of SetIcon

/////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数:CButtonST::SetBtnCursor(int nCursorId)
//参数:当鼠标停在按纽上时的光标样式的ID号
//用途:设置当鼠标停在按纽上时的光标样式
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CButtonST::SetBtnCursor(int nCursorId)
{
	HINSTANCE hInstResource;
	//消毁以前所有的光标指针
	if (m_hCursor != NULL) ::DestroyCursor(m_hCursor);
	m_hCursor = NULL;

	// 假若我们想有一个光标
	if (nCursorId != -1)
	{
		hInstResource = AfxFindResourceHandle(MAKEINTRESOURCE(nCursorId),
											RT_GROUP_CURSOR);
		// 导入光标资源
		m_hCursor = (HCURSOR)::LoadImage(hInstResource/*AfxGetApp()->m_hInstance*/, MAKEINTRESOURCE(nCursorId), IMAGE_CURSOR, 0, 0, 0);
		//假若出错返回FALSE
		if (m_hCursor == NULL) return FALSE;
	}

	return TRUE;
} // End of SetBtnCursor

/////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数:CButtonST::SetFlat(BOOL bState)
//参数:是否是平面按纽
//用途:设置按纽为平面按纽类型
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CButtonST::SetFlat(BOOL bState)
{
  m_bIsFlat = bState;
  Invalidate();
} // End of SetFlat

/////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数:CButtonST::GetFlat()
//用途:得到按纽为平面按纽类型
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CButtonST::GetFlat()
{
  return m_bIsFlat;
} // End of GetFlat

/////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数:CButtonST::SetAlign(int nAlign)
//参数:1:图标水平    2:图标竖直
//用途:按纽图标对齐方式
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CButtonST::SetAlign(int nAlign)
{
  switch (nAlign)
  {    
    case ST_ALIGN_HORIZ:
         m_nAlign = ST_ALIGN_HORIZ;
         break;
    case ST_ALIGN_VERT:
         m_nAlign = ST_ALIGN_VERT;
         break;
  }
  Invalidate();
} // End of SetAlign

/////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数:CButtonST::GetAlign()
//参数:
//用途:得到图标对齐方式
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
int CButtonST::GetAlign()
{
  return m_nAlign;
} // End of GetAlign

////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数:CButtonST::GetAlign()
//参数:是否画边框线
//用途:得到是否画边框线
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CButtonST::DrawBorder(BOOL bEnable)
{
  m_bDrawBorder = bEnable;
} // End of DrawBorder

////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数:char* CButtonST::GetVersionC()
//用途:得到版本号
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
const char* CButtonST::GetVersionC()
{
  return "2.3";
} // End of GetVersionC

////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数:short CButtonST::GetVersionI()
//用途:得到版本号
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
const short CButtonST::GetVersionI()
{
  return 23; // Divide by 10 to get actual version
} // End of GetVersionI

////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数:CButtonST::SetShowText(BOOL bShow)
//参数:是否显示文本
//用途:设置是否在按纽上显示文本
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CButtonST::SetShowText(BOOL bShow)
{
  m_bShowText = bShow;
  Invalidate();
} // End of SetShowText

////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数:CButtonST::GetShowText()
//用途:得到按纽上显示文本
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CButtonST::GetShowText()
{
  return m_bShowText;
} // End of GetShowText

////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数: CButtonST::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
//参数:按纽标记,鼠标点位置
//用途:当鼠标在按纽上移动时发生事件
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CButtonST::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
  CWnd* pWnd;  // Finestra attiva
  CWnd* pParent; // 按纽的父窗体

  CButton::OnMouseMove(nFlags, point);

  // 假若鼠标左按纽在按纽控件上压下时,那时不作任何事情
  if (nFlags & MK_LBUTTON && m_MouseOnButton == FALSE) return;

  // 假若按纽控件不是平面类型那时不作任何事情
  if (m_bIsFlat == FALSE) return;

  pWnd = GetActiveWindow();
  pParent = GetOwner();

	if ((GetCapture() != this) && 
		(
#ifndef ST_LIKEIE
		pWnd != NULL && 
#endif
		pParent != NULL)) 
	{
		m_MouseOnButton = TRUE;
		//SetFocus();	// Thanks Ralph!
		SetCapture();
		Invalidate();
	}
	else
  {
    CRect rc;
    GetClientRect(&rc);
    if (!rc.PtInRect(point))
    {
      // 假若鼠标移出时再画
      if (m_MouseOnButton == TRUE)
      {
        m_MouseOnButton = FALSE;
        Invalidate();
      }
      // 假若使用者不按下鼠标左键那时释放捕获!
      if (!(nFlags & MK_LBUTTON)) ReleaseCapture();
    }
  }
} // End of OnMouseMove

////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数: CButtonST::OnKillFocus(CWnd * pNewWnd)
//参数:按纽窗体句柄
//用途:当按纽失去焦点时发生事件
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CButtonST::OnKillFocus(CWnd * pNewWnd)
{
  CButton::OnKillFocus(pNewWnd);

  // 假若按纽控件不是平面类型那时不作任何事情
  if (m_bIsFlat == FALSE) return;

  if (m_MouseOnButton == TRUE)
  {
    m_MouseOnButton = FALSE;
    Invalidate();
  }
} // End of OnKillFocus

////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数: CButtonST::OnCaptureChanged(CWnd *pWnd) 
//参数:按纽窗体句柄
//用途:当捕获发生变化时发生事件
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CButtonST::OnCaptureChanged(CWnd *pWnd) 
{
	if (m_MouseOnButton == TRUE)
	{
		ReleaseCapture();
		Invalidate();
	}

	// 调用基类的消息函数
	CButton::OnCaptureChanged(pWnd);
} // End of OnCaptureChanged

////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数: CButtonST::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS) 
//参数:自画按纽时的类型结构体
//用途:自画按纽形状
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CButtonST::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS)
{
#ifdef ST_USE_MEMDC
  CDC  *pdrawDC = CDC::FromHandle(lpDIS->hDC);
  CMemDC memDC(pdrawDC);
  CDC  *pDC = &memDC;
#else	
  CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDIS->hDC);
#endif

  CPen *pOldPen;
  BOOL bIsPressed  = (lpDIS->itemState & ODS_SELECTED);
  BOOL bIsFocused  = (lpDIS->itemState & ODS_FOCUS);
  BOOL bIsDisabled = (lpDIS->itemState & ODS_DISABLED);

  CRect itemRect = lpDIS->rcItem;

  if (m_bIsFlat == FALSE)
  {
    if (bIsFocused)
    {
      CBrush br(RGB(0,0,0));  
      pDC->FrameRect(&itemRect, &br);
      itemRect.DeflateRect(1, 1);
    }
  }

  // 准备画... 用背景色画按纽背景色
  COLORREF bgColor;
  if ((m_MouseOnButton == TRUE) || (bIsPressed))
    bgColor = GetActiveBgColor();
  else
    bgColor = GetInactiveBgColor();

  CBrush br(bgColor);
  pDC->FillRect(&itemRect, &br);

	// Disegno lo sfondo del bottone
//CBrush br(GetSysColor(COLOR_BTNFACE));  
//pDC->FillRect(&itemRect, &br);

  // 画按纽压下时的形状
  if (bIsPressed)
  {
    if (m_bIsFlat == TRUE)
    {
      if (m_bDrawBorder == TRUE)
      {
	    CPen penBtnHiLight(PS_SOLID, 0, GetSysColor(COLOR_BTNHILIGHT)); // Bianco
        CPen penBtnShadow(PS_SOLID, 0, GetSysColor(COLOR_BTNSHADOW));   // Grigio scuro
        // 画灰线
        pOldPen = pDC->SelectObject(&penBtnShadow);
        pDC->MoveTo(itemRect.left, itemRect.bottom-1);
        pDC->LineTo(itemRect.left, itemRect.top);
        pDC->LineTo(itemRect.right, itemRect.top);
 
        //画白线
        pDC->SelectObject(penBtnHiLight);
        pDC->MoveTo(itemRect.left, itemRect.bottom-1);
        pDC->LineTo(itemRect.right-1, itemRect.bottom-1);
        pDC->LineTo(itemRect.right-1, itemRect.top-1);

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -