📄 newgame.cpp
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// COPYRIGHT NOTES
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// This source code is a part of Renju which is an example of <Game Programing guide>.
// You may use, compile or redistribute it as part of your application
// for free.
// You cannot redistribute sources without the official agreement of the author.
// If distribution of you application which contents code below was occured, place
// e-mail <hidebug@hotmail.com> on it is to be appreciated.
// This code can be used WITHOUT ANY WARRANTIES on your own risk.
//
// Spring Wang <hidebug@hotmail.com>
// ---------------
// 版权声明
// ---------------
// 本文件所含之代码是《人机博弈程序设计指南》的范例程序五子棋的一部分
// 您可以免费的使用, 编译 或者作为您应用程序的一部分。
// 但,您不能在未经作者书面许可的情况下分发此源代码。
// 如果您的应用程序使用了这些代码,在您的应用程序界面上
// 放入 e-mail <hidebug@hotmail.com> 是令人欣赏的做法。
// 此代码并不含有任何保证,使用者当自承风险。
//
// 王小春 <hidebug@hotmail.com>
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// NewGame.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "renju.h"
#include "NewGame.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CNewGame dialog
CNewGame::CNewGame(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CNewGame::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CNewGame)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
}
void CNewGame::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CNewGame)
DDX_Control(pDX, IDC_PLY, m_SetPly);
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CNewGame, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CNewGame)
ON_BN_CLICKED(IDC_BLACKSTONE, OnBlackstone)
ON_BN_CLICKED(IDC_WHITESTONE, OnWhitestone)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CNewGame message handlers
void CNewGame::OnOK()
{
// TODO: Add extra validation here
m_nSelectedPly = m_SetPly.GetPos();
CDialog::OnOK();
}
BOOL CNewGame::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// TODO: Add extra initialization here
((CButton*)GetDlgItem(IDC_BLACKSTONE))->SetCheck(TRUE);
m_nStoneColor = BLACK;
m_SetPly.SetRange(1, 5);
m_SetPly.SetPos(3);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
void CNewGame::OnBlackstone()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_nStoneColor = BLACK;
}
void CNewGame::OnWhitestone()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_nStoneColor = WHITE;
}
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