📄 movegenerator.cpp
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// Spring Wang <hidebug@hotmail.com>
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// 版权声明
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// 本文件所含之代码是《人机博弈程序设计指南》的范例程序五子棋的一部分
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// 王小春 <hidebug@hotmail.com>
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// MoveGenerator.cpp: implementation of the CMoveGenerator class.
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#include "stdafx.h"
#include "renju.h"
#include "MoveGenerator.h"
#include "HistoryHeuristic.h"
#include "Eveluation.h"
#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static BYTE THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif
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// Construction/Destruction
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CMoveGenerator::CMoveGenerator()
{
}
CMoveGenerator::~CMoveGenerator()
{
}
int CMoveGenerator::AddMove(int nToX, int nToY,int nPly)
{
m_MoveList[nPly][m_nMoveCount].StonePos.x = nToX;
m_MoveList[nPly][m_nMoveCount].StonePos.y = nToY;
m_nMoveCount++;
m_MoveList[nPly][m_nMoveCount].Score = PosValue[nToY][nToX];
return m_nMoveCount;
}
int CMoveGenerator::CreatePossibleMove(BYTE position[GRID_NUM][GRID_NUM], int nPly, int nSide)
{
int i,j;
m_nMoveCount = 0;
for (i = 0; i < GRID_NUM; i++)
for (j = 0; j < GRID_NUM; j++)
{
if (position[i][j] == (BYTE)NOSTONE)
{
AddMove(j, i, nPly);
}
}
CHistoryHeuristic::MergeSort(m_MoveList[nPly], m_nMoveCount, 0);
return m_nMoveCount;
}
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