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📄 renjudlg.h

📁 PC编程(人机博弈)-的五子棋代码
💻 H
字号:
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// COPYRIGHT NOTES
// ---------------
// This source code is a part of Renju which is an example of <Game Programing guide>.
// You may use, compile or redistribute it as part of your application 
// for free. 
// You cannot redistribute sources without the official agreement of the author. 
// If distribution of you application which contents code below was occured, place 
// e-mail <hidebug@hotmail.com> on it is to be appreciated.
// This code can be used WITHOUT ANY WARRANTIES on your own risk.
// 
// Spring Wang <hidebug@hotmail.com>

// ---------------
// 版权声明
// ---------------
// 本文件所含之代码是《人机博弈程序设计指南》的范例程序五子棋的一部分
// 您可以免费的使用, 编译 或者作为您应用程序的一部分。 
// 但,您不能在未经作者书面许可的情况下分发此源代码。 
// 如果您的应用程序使用了这些代码,在您的应用程序界面上 
// 放入 e-mail <hidebug@hotmail.com> 是令人欣赏的做法。
// 此代码并不含有任何保证,使用者当自承风险。
// 
// 王小春 <hidebug@hotmail.com>

// renjuDlg.h : header file
//

#if !defined(AFX_RENJUDLG_H__2B09B234_CA39_11D5_AEC7_5254AB2E22C7__INCLUDED_)
#define AFX_RENJUDLG_H__2B09B234_CA39_11D5_AEC7_5254AB2E22C7__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "define.h"
#include "SearchEngine.h"
#include "NegaScout_TT_HH.h"
typedef struct _movestone
{
	BYTE nRenjuID;
	POINT ptMovePoint;
}MOVESTONE;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CRenjuDlg dialog
class CRenjuDlg : public CDialog
{
// Construction
public:

	CRenjuDlg(CWnd* pParent = NULL);	// standard constructor

// Dialog Data
	//{{AFX_DATA(CRenjuDlg)
	enum { IDD = IDD_RENJU_DIALOG };
	CProgressCtrl	m_ThinkProgress;
	CStatic	m_OutputInfo;
	//}}AFX_DATA

	// ClassWizard generated virtual function overrides
	//{{AFX_VIRTUAL(CRenjuDlg)
	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV support
	//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
	HICON m_hIcon;

	void InvertRenjuBroad();
	// Generated message map functions
	//{{AFX_MSG(CRenjuDlg)
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
	afx_msg void OnNewgame();
	//}}AFX_MSG
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
	BYTE m_RenjuBoard[GRID_NUM][GRID_NUM];
	int m_nUserStoneColor;
	CSearchEngine *m_pSE;
};

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_RENJUDLG_H__2B09B234_CA39_11D5_AEC7_5254AB2E22C7__INCLUDED_)

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