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📄 movegenerator.h

📁 PC编程(人机博弈)-的五子棋代码
💻 H
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// COPYRIGHT NOTES
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// This source code is a part of Renju which is an example of <Game Programing guide>.
// You may use, compile or redistribute it as part of your application 
// for free. 
// You cannot redistribute sources without the official agreement of the author. 
// If distribution of you application which contents code below was occured, place 
// e-mail <hidebug@hotmail.com> on it is to be appreciated.
// This code can be used WITHOUT ANY WARRANTIES on your own risk.
// 
// Spring Wang <hidebug@hotmail.com>

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// 版权声明
// ---------------
// 本文件所含之代码是《人机博弈程序设计指南》的范例程序五子棋的一部分
// 您可以免费的使用, 编译 或者作为您应用程序的一部分。 
// 但,您不能在未经作者书面许可的情况下分发此源代码。 
// 如果您的应用程序使用了这些代码,在您的应用程序界面上 
// 放入 e-mail <hidebug@hotmail.com> 是令人欣赏的做法。
// 此代码并不含有任何保证,使用者当自承风险。
// 
// 王小春 <hidebug@hotmail.com>

// MoveGenerator.h: interface for the CMoveGenerator class.
//
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#if !defined(AFX_MOVEGENERATOR_H__54A88FC2_CAFC_11D5_AEC7_5254AB2E22C7__INCLUDED_)
#define AFX_MOVEGENERATOR_H__54A88FC2_CAFC_11D5_AEC7_5254AB2E22C7__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

class CMoveGenerator  
{
public:
	CMoveGenerator();
	virtual ~CMoveGenerator();
	int CreatePossibleMove(BYTE position[GRID_NUM][GRID_NUM], int nPly,int nSide);

	STONEMOVE m_MoveList[10][225];
protected:
	int AddMove(int nFromX,int nToX,int nPly);
	int m_nMoveCount;
};

#endif // !defined(AFX_MOVEGENERATOR_H__54A88FC2_CAFC_11D5_AEC7_5254AB2E22C7__INCLUDED_)

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