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📄 searchengine.cpp

📁 PC编程(人机博弈)-的原代码
💻 CPP
字号:
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// COPYRIGHT NOTES
// ---------------
// This source code is a part of chess which is an example of <Game Programing guide>.
// You may use, compile or redistribute it as part of your application 
// for free. 
// You cannot redistribute sources without the official agreement of the author. 
// If distribution of you application which contents code below was occured, place 
// e-mail <hidebug@hotmail.com> on it is to be appreciated.
// This code can be used WITHOUT ANY WARRANTIES on your own risk.
// 
// Spring Wang <hidebug@hotmail.com>

// ---------------
// 版权声明
// ---------------
// 本文件所含之代码是《人机博弈程序设计指南》的范例程序中国象棋的一部分
// 您可以免费的使用, 编译 或者作为您应用程序的一部分。 
// 但,您不能在未经作者书面许可的情况下分发此源代码。 
// 如果您的应用程序使用了这些代码,在您的应用程序界面上 
// 放入 e-mail <hidebug@hotmail.com> 是令人欣赏的做法。
// 此代码并不含有任何保证,使用者当自承风险。
// 
// 王小春 <hidebug@hotmail.com>

// SearchEngine.cpp: implementation of the CSearchEngine class.
//
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#include "stdafx.h"
#include "chess.h"
#include "SearchEngine.h"

#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CSearchEngine::CSearchEngine()
{
}

CSearchEngine::~CSearchEngine()
{
	delete m_pMG;
	delete m_pEval;
}

BYTE CSearchEngine::MakeMove(CHESSMOVE* move)
{
	BYTE nChessID;
	nChessID = CurPosition[move->To.y][move->To.x];
	CurPosition[move->To.y][move->To.x] = CurPosition[move->From.y][move->From.x];
	CurPosition[move->From.y][move->From.x] = NOCHESS;
	return nChessID;
}

void CSearchEngine::UnMakeMove(CHESSMOVE* move,BYTE nChessID)
{
	CurPosition[move->From.y][move->From.x] = CurPosition[move->To.y][move->To.x];
	CurPosition[move->To.y][move->To.x] = nChessID;
}


int CSearchEngine::IsGameOver(BYTE position[10][9], int nDepth)
{
	int i,j;
	BOOL RedLive = FALSE, BlackLive=FALSE; 
	
	for (i = 7; i < 10; i++)
		for (j = 3; j < 6; j++)
		{
			if (position[i][j] == B_KING)
				BlackLive = TRUE;
			if (position[i][j] == R_KING)
				RedLive  = TRUE;
		}

	for (i = 0; i < 3; i++)
		for (j = 3; j < 6; j++)
		{
			if (position[i][j] == B_KING)
				BlackLive = TRUE;
			if (position[i][j] == R_KING)
				RedLive  = TRUE;
		}

	i = (m_nMaxDepth - nDepth + 1) % 2;
	
	if (!RedLive)
		if (i)
			return 19990 + nDepth;
		else
			return -19990 - nDepth;
	if (!BlackLive)
		if (i)
			return -19990 - nDepth;
		else
			return 19990 + nDepth;
	return 0;
}

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