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📄 define.h

📁 PC编程(人机博弈)-的原代码
💻 H
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// COPYRIGHT NOTES
// ---------------
// This source code is a part of chess which is an example of <Game Programing guide>.
// You may use, compile or redistribute it as part of your application 
// for free. 
// You cannot redistribute sources without the official agreement of the author. 
// If distribution of you application which contents code below was occured, place 
// e-mail <hidebug@hotmail.com> on it is to be appreciated.
// This code can be used WITHOUT ANY WARRANTIES on your own risk.
// 
// Spring Wang <hidebug@hotmail.com>

// ---------------
// 版权声明
// ---------------
// 本文件所含之代码是《人机博弈程序设计指南》的范例程序中国象棋的一部分
// 您可以免费的使用, 编译 或者作为您应用程序的一部分。 
// 但,您不能在未经作者书面许可的情况下分发此源代码。 
// 如果您的应用程序使用了这些代码,在您的应用程序界面上 
// 放入 e-mail <hidebug@hotmail.com> 是令人欣赏的做法。
// 此代码并不含有任何保证,使用者当自承风险。
// 
// 王小春 <hidebug@hotmail.com>

//define.h // data structure and macros
#ifndef define_h_
#define define_h_

#define NOCHESS 0    //没有棋子

#define B_KING       1  //黑帅
#define B_CAR        2  //黑车
#define B_HORSE      3  //黑马
#define B_CANON      4  //黑炮
#define B_BISHOP     5  //黑士
#define B_ELEPHANT   6  //黑象
#define B_PAWN       7  //黑卒
#define B_BEGIN      B_KING
#define B_END        B_PAWN

#define R_KING       8   //红帅
#define R_CAR        9   //红车
#define R_HORSE      10  //红马
#define R_CANON      11  //红炮
#define R_BISHOP     12  //红士
#define R_ELEPHANT   13  //红象
#define R_PAWN       14  //红兵
#define R_BEGIN      R_KING
#define R_END        R_PAWN

#define IsBlack(x)  (x>=B_BEGIN&&x<=B_END)
#define IsRed(x)  (x>=R_BEGIN&&x<=R_END)
#define IsSameSide(x,y)  ((IsBlack(x)&&IsBlack(y))||(IsRed(x)&&IsRed(y)))

typedef struct _chessmanposition
{
	BYTE		x;
	BYTE		y;
}CHESSMANPOS;

typedef struct _chessmove
{
	short	  	    ChessID;	//
	CHESSMANPOS	From;
	CHESSMANPOS	To;			//
	int			    Score;		// 
}CHESSMOVE;

#endif //define_h_

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