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📁 VBScript教程及语言参考(HTM)
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📖 第 1 页 / 共 2 页
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<DT><B>Null</B></DT><DD>一个值,表示一个变量不包含任何有效数据。<b>Null</b> 由以下操作之一产生:
<UL>
<LI>将 <b>Null</b> 显式赋给某变量。
<LI>对包含 <b>Null</b> 的表达式进行的任何操作。
</UL></DD><P>
<HR NOSHADE SIZE=2>

<A NAME="defNumericExpression">&nbsp;</A>
<DT><B>数值表达式</B></DT>
<DD>计算结果为数值的任意表达式。表达式的元素可以是关键字、变量、常数和使运算结果为数值的运算符的任意组合。</DD><P>
<HR NOSHADE SIZE=2>

<A NAME="defObjectType">&nbsp;</A>
<DT><B>对象类型</B></DT>
<DD>应用程序显露的对象的类型。例如 Application、File、Range 和 Sheet。有关可用对象的完整列表,请参阅应用程序文档(Microsoft Excel、Microsoft Project、Microsoft Word 等)。</DD><P>
<HR NOSHADE SIZE=2>

<A NAME="defpi">&nbsp;</A>
<DT><B>pi</B></DT>
<DD>数学常数,约等于 3.1415926535897932。</DD><P>
<HR NOSHADE SIZE=2>

<A NAME="defPrivate">&nbsp;</A>
<DT><B>Private</B></DT>
<DD>变量,仅在声明此变量的 Script 中可见。</DD><P>
<HR NOSHADE SIZE=2>

<A NAME="defProcedure">&nbsp;</A>
<DT><B>过程</B></DT>
<DD>有一定名称,作为一个单元执行的语句序列。例如,<b>Function</b> 和 <b>Sub</b> 是过程的两种类型。</DD><P>
<HR NOSHADE SIZE=2>

<A NAME="defProcLevel">&nbsp;</A>
<DT><B>过程级</B></DT>
<DD>描述位于 <b>Function</b> 或 <b>Sub</b> 过程内的语句。通常首先是声明语句,后面是赋值语句和其他可执行代码。例如:
<BLOCKQUOTE><PRE><FONT FACE="宋体" SIZE=2>
Sub MySub() ' 声明一个 sub 过程块。
    Dim A ' 过程块的起始部分。
    A = &quot;My variable&quot; ' 过程级代码。
    Debug.Print A ' 过程级代码。
End Sub ' 过程块的结束语句。
</FONT></PRE>
</BLOCKQUOTE>
<FONT SIZE=2>注意:Script 级代码位于任何过程块之外。</FONT></DD><P>
<HR NOSHADE SIZE=2>

<A NAME="defProperty">&nbsp;</A>
<DT><B>属性</B></DT>
<DD>有一定名称的对象的特性。属性定义了对象特征(如,大小、颜色及在屏幕上的位置)或对象状态(例如启用或禁用)。</DD><P>
<HR NOSHADE SIZE=2>

<A NAME="defPublic">&nbsp;</A>
<DT><B>Public</B></DT>
<DD>使用 <b>Public</b> 语句声明的变量,对所有应用程序中所有模块的所有过程都是可见的。</DD><P>
<HR NOSHADE SIZE=2>

<A NAME="defRuntime">&nbsp;</A>
<DT><B>运行时</B></DT>
<DD>代码运行的时期。不能编辑处于运行时的代码。</DD><P><P>
<HR NOSHADE SIZE=2>

<A NAME="defRTErr">&nbsp;</A>
<DT><B>运行时错误</B></DT>
<DD>代码运行时发生的错误。语句进行无效操作时会发生运行时错误。</DD><P>
<HR NOSHADE SIZE=2>

<A NAME="defScoping">&nbsp;</A>
<DT><B>作用域</B></DT>
<DD>定义变量、过程或对象的可见性。例如,声明为 <b>Public</b> 的变量对于所有模块中的所有过程都是可见的。在过程中声明的变量仅在该过程内可见,并在调用完毕后失去变量值。</DD><P>
<HR NOSHADE SIZE=2>

<A NAME="defSCode">&nbsp;</A>
<DT><B>SCODE</B></DT>
<DD>状态代码,为长整型数,用于向接口成员或 API 函数的调用程序传递详细信息。 OLE 接口和 API 的状态代码在 FACILITY_ITF 中定义。</DD><P>
<HR NOSHADE SIZE=2>

<A NAME="defScriptLevel">&nbsp;</A>
<DT><B>Script 级</B></DT>
<DD>位于过程之外的任何代码都被作为 Script 级代码引用。</DD><P>
<HR NOSHADE SIZE=2>

<A NAME="defSeed">&nbsp;</A>
<DT><B>种子</B></DT>
<DD>初始值,用于产生伪随机数。例如 <b>Randomize</b> 语句创建一个种子数,然后 <b>Rnd</b> 函数用其创建唯一的伪随机数序列。</DD><P>
<HR NOSHADE SIZE=2>

<A NAME="defStringComparison">&nbsp;</A>
<DT><B>字符串比较</B></DT>
<DD>两个字符序列的比较。除非在作比较的函数中指定比较的方式,否则所有的字符串比较都是按二进制进行的。在英语中,二进制的比较是区分大小写的;而文本比较则不区分大小写。</DD><P>
<HR NOSHADE SIZE=2>

<A NAME="defStringExpression">&nbsp;</A>
<DT><B>字符串表达式</B></DT>
<DD>计算结果为连续字符序列的任意表达式。字符串表达式的元素可包含返回下列内容的函数:字符串、字符串文字、字符串常数或字符串变量。</DD><P>
<HR NOSHADE SIZE=2>

<A NAME="defTypeLibrary">&nbsp;</A>
<DT><B>类型库</B></DT>
<DD>文件或文件(包含显露的对象、属性和方法的标准描述)中的组件。</DD><P>
<HR NOSHADE SIZE=2>

<A NAME="defVariable">&nbsp;</A>
<DT><B>变量</B></DT>
<DD>有一定名称的存储位置,存储程序执行过程中数值可更改的数据。每个变量都有一个在其作用域范围内唯一标识的名称。<P>变量的命名遵循以下规则:
<UL>
<LI>必须以字母开始。
<LI>不能包含嵌入的句点或类型声明字符。
<LI>在作用域内必须是唯一的。
<LI>最多只能有 255 个字符。
</UL>
</DD><P>
<HR NOSHADE SIZE=2>
<!--COPYRIGHT BEGIN--><!--COPYRIGHT END--> 
</FONT></FONT></DL>
</BODY></HTML>

































































































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