📄 findpt.cpp
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#include "stdafx.h"
#include "findpt.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
findpt::findpt() //构造函数
{}
findpt::~findpt() //析构函数
{}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 初始化队列
void findpt::init_queue()
{queue=(LINK)malloc(sizeof(*queue));
queue->node=NULL;
queue->f=-1;
queue->next=(LINK)malloc(sizeof(*queue));
queue->next->f=MAXINT;
queue->next->node=NULL;
queue->next->next=NULL;
}
// 待处理节点入队列, 依靠对目的地估价距离插入排序
void findpt::enter_queue(TREE node,int f)
{LINK p=queue,father,q;
while(f>p->f)
{ father=p;
p=p->next;
assert(p);
}
q=(LINK)malloc(sizeof(*q));
assert(queue);
q->f=f,q->node=node,q->next=p;
father->next=q;
}
// 将离目的地估计最近的方案出队列
TREE findpt::get_from_queue()
{TREE bestchoice=queue->next->node;
LINK next=queue->next->next;
free(queue->next);
queue->next=next;
stack[stacktop++]=bestchoice;
assert(stacktop<STACKSIZE);
return bestchoice;
}
// 释放栈顶节点
void findpt::pop_stack()
{ free(stack[--stacktop]);
}
// 释放申请过的所有节点
void findpt::freetree()
{int i;
LINK p;
for (i=0;i<stacktop;i++)
free(stack[i]);
while (queue)
{ p=queue;
free(p->node);
queue=queue->next;
free(p);
}
}
// 估价函数,估价 x,y 到目的地的距离,估计值必须保证比实际值小
int findpt::judge(int x,int y)
{int distance;
distance=abs(end_x-x)+abs(end_y-y);
return distance;
}
// 尝试下一步移动到 x,y 可行否
int findpt::trytile(int x,int y,TREE father)
{TREE p=father;
int h;
if (map[y][x]!='0') return 1; // 如果 (x,y) 处是障碍,失败
h=father->h+1;
if (h>=dis_map[y][x]) return 1; // 如果曾经有更好的方案移动到 (x,y) 失败
dis_map[y][x]=h; // 记录这次到 (x,y) 的距离为历史最佳距离
// 将这步方案记入待处理队列
p=(TREE)malloc(sizeof(*p));
p->father=father;
p->h=father->h+1;
p->tile=tile_num(x,y);
enter_queue(p,p->h+judge(x,y));
return 0;
}
// 路径寻找主函数
void findpt::findpath(int *path)
{TREE root;
int i,j;
stacktop=0;
for (i=0;i<map_h;i++)
for (j=0;j<map_w;j++)
dis_map[i][j]=MAXINT;
init_queue();
root=(TREE)malloc(sizeof(*root));
root->tile=tile_num(start_x,start_y);
root->h=0;
root->father=NULL;
enter_queue(root,judge(start_x,start_y));
for (;;)
{ int x,y,child;
root=get_from_queue();
if (root==NULL)
{*path=-1;
return;
}
x=tile_x(root->tile);
y=tile_y(root->tile);
if (x==end_x && y==end_y) break; // 达到目的地成功返回
child =trytile(x, y-1,root); //尝试向北 移动
child&=trytile(x, y+1,root); //尝试向南 移动
child&=trytile(x-1,y, root); //尝试向西 移动
child&=trytile(x+1,y, root); //尝试向东 移动
child&=trytile(x+1,y-1,root); //尝试向东北移动
child&=trytile(x+1,y+1,root); //尝试向东南移动
child&=trytile(x-1,y+1,root); //尝试向西南移动
child&=trytile(x-1,y-1,root); //尝试向西北移动
if (child!=0)
pop_stack(); // 如果四个方向均不能移动,释放这个死节点
}
// 回溯树,将求出的最佳路径保存在 path[] 中
for (i=0;root;i++)
{ path[i]=root->tile;
root=root->father;
}
path[i]=-1;
freetree();
}
//读地图
int findpt::readmap()
{FILE *f;
int i,j;
f=fopen("map.dat","r");
assert(f);
fscanf(f,"%d,%d\n",&map_w,&map_h);
for (i=0;i<map_h;i++)
fgets(&map[i][0],map_w+2,f);///+1////////////////////
fclose(f);
start_x=-1,end_x=-1;
for (i=0;i<map_h;i++)
for (j=0;j<map_w;j++)
{if (map[i][j]=='s') map[i][j]='0',start_x=j,start_y=i;
if (map[i][j]=='e') map[i][j]='0',end_x=j,end_y=i;
if (map[i][j]!='1') map[i][j]='0';
}
assert(start_x>=0 && end_x>=0);
return 0;
}
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