📄 开发日志.txt
字号:
2003-4-25 晚上
建类,搭建框架
2003-4-26
第一次编译,我方飞机(myplane)随键盘响应移动
2003-4-27
增加背景 随时间自动左移
2003-4-29
myplane可以发子弹, 但只能发5颗以内,好像子弹数组不能回收,错误查找中
2003-5-1上午
解决了发子弹的问题,错误在于子弹出界后,只是将标志置为false,而没将子弹的位置置零,导致重用子弹数组空槽时,初始位置发生混乱(大于屏幕边界值了,所以显示不出来)
2003-5-1晚上
增加显示敌机,敌机出现位置,出现时间,飞行路线随机决定,一时刻可出多架,运行效果良好
2003-5-2下午
增加碰撞检测函数,我方子弹可以打死敌机, 敌机被击中后显示爆炸后效果后消失
2003_5_2 晚上
增加敌机子弹数组,敌机可以发子弹,在固定时间不同类型敌机发射子弹
2003_5_3凌晨
增加显示敌方boss, 打一段时间飞机后,BOSS自动出现
2003_5_3中午
BOSS可以发子弹,定时发散弹
2003_5_3下午
BOSS可以被打死,每次被击中,BOSS图片闪一下,生命值减一,生命值快完变红色,为零时爆炸后消失
2003_5_3晚上
我方飞机可以中弹,每中一弹闪一下,生命减一,见到零时显示爆炸图样(暂未编写结束游戏的情景)
同时,敌我飞机相撞导致敌机爆炸,我机生命减一
第一关功能都已实现,开发告一段落,投入精力到课程论文
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