📄 hello game api.cpp
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// Hello Game API.cpp : 定义应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "Hello Game API.h"
#include <windows.h>
#include <commctrl.h>
#include "gx.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量:
HINSTANCE g_hInst; // 当前实例
HWND g_hWndMenuBar; // 菜单栏句柄
//全局GAPI变量;
GXDisplayProperties gx_displayprop;
GXKeyList gx_keylist;
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE, LPTSTR);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void ClearScreen(int r, int g, int b)
{
// 由 GX 函数获取屏幕内存的开始。
unsigned short * buffer = (unsigned short *) GXBeginDraw();
if (buffer == NULL) return;
// 从 R、G、B 分量计算像素颜色。
unsigned short PixelCol;
if (gx_displayprop.ffFormat & kfDirect565)
{
PixelCol = (unsigned short) (r & 0xff) << 11 | (g & 0xff) << 6 | (b & 0xff);
}
else
{
PixelCol = (unsigned short) (r & 0xff) << 10 | (g & 0xff) << 5 | (b & 0xff);
}
// 通过两个循环,用所需的颜色填满整个屏幕
for (unsigned int y=0; y<gx_displayprop.cyHeight; y++)
{
unsigned short * pixel = buffer;
for (unsigned int x=0; x<gx_displayprop.cxWidth; x++)
{
*pixel = PixelCol;
pixel += gx_displayprop.cbxPitch >> 1;
}
buffer += gx_displayprop.cbyPitch >> 1;
}
// 结束绘图代码
GXEndDraw();
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
MSG msg;
// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
HACCEL hAccelTable;
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_HELLOGAMEAPI));
// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目的: 注册窗口类。
//
// 注释:
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance, LPTSTR szWindowClass)
{
WNDCLASS wc;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_HELLOGAMEAPI));
wc.hCursor = 0;
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.lpszMenuName = 0;
wc.lpszClassName = szWindowClass;
return RegisterClass(&wc);
}
//
// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
g_hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
// 在应用程序初始化期间,应调用一次 SHInitExtraControls 以初始化
// 所有设备特定控件,例如,CAPEDIT 和 SIPPREF。
SHInitExtraControls();
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_HELLOGAMEAPI, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
//如果它已经在运行,则将焦点置于窗口上,然后退出
hWnd = FindWindow(szWindowClass, szTitle);
if (hWnd)
{
// 将焦点置于最前面的子窗口
// “| 0x00000001”用于将所有附属窗口置于前台并
// 激活这些窗口。
SetForegroundWindow((HWND)((ULONG) hWnd | 0x00000001));
return 0;
}
if (!MyRegisterClass(hInstance, szWindowClass))
{
return FALSE;
}
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_VISIBLE,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
// 使用 CW_USEDEFAULT 创建主窗口时,将不会考虑菜单栏的高度(如果创建了一个
// 菜单栏)。因此,我们要在创建窗口后调整其大小
// 如果菜单栏存在
if (g_hWndMenuBar)
{
RECT rc;
RECT rcMenuBar;
GetWindowRect(hWnd, &rc);
GetWindowRect(g_hWndMenuBar, &rcMenuBar);
rc.bottom -= (rcMenuBar.bottom - rcMenuBar.top);
MoveWindow(hWnd, rc.left, rc.top, rc.right-rc.left, rc.bottom-rc.top, FALSE);
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
// GAPI 内容
// 尝试接管屏幕
if (GXOpenDisplay(hWnd, GX_NORMALKEYS) == 0)
return FALSE;
// 获取显示属性
gx_displayprop = GXGetDisplayProperties();
// 检查 16 位彩色显示
if (gx_displayprop.cBPP != 16)
{
// 此代码仅处理 16 位彩色
GXCloseDisplay();
MessageBox(hWnd,L"对不起,仅支持 16 位彩色",L"对不起!", MB_OK);
return FALSE;
}
// 接管按钮处理
GXOpenInput();
// 获取(向上/向下等操作的)默认按钮
gx_keylist = GXGetDefaultKeys(GX_NORMALKEYS);
return TRUE;
}
// 清屏并显示由红、绿、蓝值描述的颜色
//
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目的: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_CREATE:
SetTimer(hWnd,1,100,NULL);
break;
case WM_TIMER:
//ClearScreen(rand(),rand(),rand());
break;
case WM_KEYDOWN:
/* if (wParam == (unsigned) gx_keylist.vkUp) {
SendMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);
break;
} */
if (wParam == gx_keylist.vkUp) {
ClearScreen(0,0,0); // Black
break;
}
if (wParam == gx_keylist.vkDown) {
ClearScreen(255,0,0); // Red
break;
}
if (wParam == gx_keylist.vkLeft) {
ClearScreen(0,255,0); // Green
break;
}
if (wParam == gx_keylist.vkRight) {
ClearScreen(0,0,255); // Blue
break;
}
if (wParam == gx_keylist.vkStart) {
SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
break;
}
case WM_DESTROY:
KillTimer(hWnd,1);
GXCloseInput();
GXCloseDisplay();
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_KILLFOCUS:
GXSuspend();
break;
case WM_SETFOCUS:
GXResume();
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
{
// 创建一个“完成”按钮并调整其大小。
SHINITDLGINFO shidi;
shidi.dwMask = SHIDIM_FLAGS;
shidi.dwFlags = SHIDIF_DONEBUTTON | SHIDIF_SIPDOWN | SHIDIF_SIZEDLGFULLSCREEN | SHIDIF_EMPTYMENU;
shidi.hDlg = hDlg;
SHInitDialog(&shidi);
}
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return TRUE;
}
break;
case WM_CLOSE:
EndDialog(hDlg, message);
return TRUE;
#ifdef _DEVICE_RESOLUTION_AWARE
case WM_SIZE:
{
DRA::RelayoutDialog(
g_hInst,
hDlg,
DRA::GetDisplayMode() != DRA::Portrait ? MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX_WIDE) : MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX));
}
break;
#endif
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
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