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📄 使用modmap函数映射数字信号.m

📁 函数映射数字信号函数映射数字信号函数映射数字信号函数映射数字信号
💻 M
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%%%%%%%%使用modmap函数ASK方式映射数字信号%在[-1 1]区间分为M份,每份分别代表x的一个值xask=randint(10,1,8);%产生一个10个元素的列向量,每个元素都是0-7的随机整数%以ASK方式映射x,1s内有10个信号,每个信号进行10次抽样,即抽样速率为100Hzyask=modmap(xask,10,100,'ask');t=(1:length(yask))/length(yask);subplot(4,1,1)plot(t,yask)%%%%%%%%使用modmap函数FSK方式映射数字信号xfsk=randint(5,3,4);%产生3个长度为5的列向量,每个元素都是0-3的随机整数%以FSK方式映射x,波特率为10Hz,采用速率为30Hz(每个信号抽样3次),%每个y2的值是与之相邻的比其小的值的tone倍,这里tone=2(专属于FSK)%'fsk'后面的第一个参数为M元数,第二个参数为toneyfsk=modmap(xfsk,10,30,'fsk',4,2);t=(1:length(yfsk))/length(yfsk);subplot(4,1,2)plot(t,yfsk)%%%%%%%%%%%%%%%%使用modmap函数MSK方式映射数字信号xmsk=randint(3,2,2);%生成的矩阵里的元素,必须是0或1ymsk=modmap(xmsk,10,30,'msk');t=(1:length(ymsk))/length(ymsk);subplot(4,1,3)plot(t,ymsk)%%%%%%%%使用modmap函数PSK方式映射数字信号xpsk=randint(3,2,6);%psk方式是将360度相位分为M个,每个代表一个信号ypsk=modmap(xpsk,10,30,'psk',6);t=(1:length(ypsk))/length(ypsk);subplot(4,1,4)plot(ypsk)

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