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一、3DSMAX部分
1.打开car.max可能会丢掉MADAROSE.bmp,因此需要重新渲染在car上面
2.由于这里主要强调交互部分,而不是建模部分,因此这里只是制作了一个简单的汽车模型。
3.在3DSMAX中不身是不能导出为*.C3D格式,这里需要在http://www.cult3d.com/download/download.asp下载
Cult3D Exporter for 3ds max R6(这里3DSMAX是第六个版本的).
4.制作作完后保存为*C3D格式,这里是ss.C3D.
二、cult3d部分
这一部分要注意java部分,由于cult3d不能识别*.java,所以先要将其编译成*.CLASS文件,这里要用jdk1.3这个版本的,不能用jdk1.4及其以上
版本的。在这里要在DOS环境下编译,用一下语句:
c:\jdk1.3.1_15\bin\javac -classpath ".;%CLASSPATH%;C:\Program Files\Cycore\Cult3D Designer 5.3\Cult3DDevelop.jar;" d:\file3\ChangeColour.java
jdk1.3.1_15\bin\javac这里指出javac的位置,javac作用是编译
-classpath ".;%CLASSPATH%;C:\Program Files\Cycore\Cult3D Designer 5.3\Cult3DDevelop.jar;"这里
指出Cult3DDevelop.jar的位置
d:\file3\ChangeColour.java 指出要编译的文件及其位置,可根据实际情况改变。
在改变颜色部分中由于MADAROSE.bmp和要改变的颜色部分产生一些作用,可能颜色有变,但这里主要介绍方法,可
根据实际情况改变。
实际制作过程见ss.c3p文件.(要在cult3d中打开)
三、嵌入html部分
这一部分在文章中说得比较清楚,这里要注意的是:
<PARAM NAME="SRC" VALUE="ss.co">和SRC="ss.co"
在VALUE部分中指出要引用*.co文件的位置及文件名,有时不能显示
在这里需要根据实际情况改变。
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