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📁 一个好的讲DSP中C语言编程的电子书
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<HTML><HEAD><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GB2312"><TITLE>王大刚-->C语言编程宝典-->函数</TITLE>
<META NAME="keywords" CONTENT="王大刚 C语言编程宝典 函数">
<META NAME="description" CONTENT="王大刚 - C语言编程宝典 - 函数">

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<TR>
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</strong>
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<TD class="tt2" bgcolor="#F5F8F8" width="84%"><center><B><FONT style="FONT-SIZE: 16.5pt" COLOR="#FF6666" FACE="楷体_GB2312">函数</FONT></B></center>
<hr color="#EE9B73" size="1" width="94%">
<BR>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; C程序是由一组或是变量或是函数的外部对象组成的。 函数是一个自我包含的
<BR>完成一定相关功能的执行代码段。我们可以把函数看成一个"黑盒子", 你只要将数
<BR>据送进去就能得到结果, 而函数内部究竟是如何工作的的, 外部程序是不知道的。
<BR>外部程序所知道的仅限于输入给函数什么以及函数输出什么。函数提供了编制程序
<BR>的手段, 使之容易读、写、理解、排除错误、修改和维护。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; C程序中函数的数目实际上是不限的, 如果说有什么限制的话,
那就是, 一个C
<BR>程序中必须至少有一个函数, 而且其中必须有一个并且仅有一个以main为名,
这个
<BR>函数称为主函数, 整个程序从这个主函数开始执行。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; C 语言程序鼓励和提倡人们把一个大问题划分成一个个子问题,
对应于解决一
<BR>个子问题编制一个函数, 因此, C 语言程序一般是由大量的小函数而不是由少量大
<BR>函数构成的, 即所谓"小函数构成大程序"。这样的好处是让各部分相互充分独立,
<BR>并且任务单一。因而这些充分独立的小模块也可以作为一种固定规格的小"构件",
<BR>用来构成新的大程序。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; C语言的一个主要特点是可以建立库函数。Turbo C2.0提供的运行程序库有400
<BR>多个函数, 每个函数都完成一定的功能, 可由用户随意调用。这些函数总的分为输
<BR>入输出函数、数学函数、字符串和内存函数、与BIOS和DOS有关的函数、 字符屏幕
<BR>和图形功能函数、过程控制函数、目录函数等。对这些库函数应熟悉其功能,
只有
<BR>这样才可省去很多不必要的工作。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 本教程后半部分专门介绍Turbo C2.0的库函数, 并对每个函数都给出例程,
<BR>者可以将自已需要的部分以块的方式定义, 然后将此块写入文件, 这样就可以在进
<BR>入Turbo C2.0集成开发环境后, 直接调用此程序, 连接, 运行, 观察结果, 以加深
<BR>对该函数的理解。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 用户编制Turbo C语言源程序, 就是利用Turbo C的库函数。可以把所有使用的
<BR>库函数放在一个庞大的主函数里, 也可以按不同功能设计成一个个用户函数而被其
<BR>它函数调用。Turbo C2.0建议用户使用后者, 当用户编制了一些较常用的函数时,
<BR>只要将其存在函数库里, 在以后的编程中可被方便的调用而不需要再去编译它们。
<BR>连接时将会自动从相应的库中装配成所需程序。
<BR>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. 函数的说明与定义
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Turbo C2.0中所有函数与变量一样在使用之前必须说明。所谓说明是指说明函
<BR>数是什么类型的函数, 一般库函数的说明都包含在相应的头文件&lt;*.h>中,&nbsp;
例如标
<BR>准输入输出函数包含在stdio.h中, 非标准输入输出函数包含在io.h中,&nbsp;
以后在使
<BR>用库函数时必须先知道该函数包含在什么样的头文件中, 在程序的开头用#include
<BR>&lt;*.h>或#include"*.h"说明。只有这样程序在编译, 连接时Turbo C 才知道它是提
<BR>供的库函数, 否则, 将认为是用户自己编写的函数而不能装配。
<BR>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.1 函数说明
<BR>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. 经典方式
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其形式为:&nbsp; 函数类型&nbsp;&nbsp;
函数名();
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. ANSI 规定方式
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其形式为:&nbsp; 函数类型&nbsp;
函数名(数据类型&nbsp; 形式参数,&nbsp; 数据类型&nbsp; 形式
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
参数, ......);
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其中: 函数类型是该函数返回值的数据类型, 可以是以前介绍的整型(int),
<BR>长整型(long), 字符型(char), 单浮点型(float), 双浮点型(double)以及无值型
<BR>(void), 也可以是指针, 包括结构指针。无值型表示函数没有返回值。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 函数名为Turbo C2.0的标识符, 小括号中的内容为该函数的形式参数说明。可
<BR>以只有数据类型而没有形式参数, 也可以两者都有。对于经典的函数说明没有参数
<BR>信息。如:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int putlll(int x,int y,int z,int color,char
*p)/*说明一个整型函数*/
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; char *name(void);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
/*说明一个字符串指什函数*/
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void student(int n, char *str); /*说明一个不返回值的函数*/
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; float calculate();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
/*说明一个浮点型函数*/
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 注意: 如果一个函数没有说明就被调用, 编译程序并不认为出错,
而将此函数
<BR>默认为整型(int)函数。因此当一个函数返回其它类型, 又没有事先说明,&nbsp;
编译时
<BR>将会出错。
<BR>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.2 函数定义
<BR>&nbsp;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 函数定义就是确定该函数完成什么功能以及怎么运行,
相当于其它语言的一个
<BR>子程序。Turbo C2.0对函数的定义采用ANSI规定的方式。即:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 函数类型&nbsp; 函数名(数据类型
形式参数; 数据类型 形式参数...)
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 函数体;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其中函数类型和形式参数的数据类型为Turbo C2.0的基本数据类型。函数体为
<BR>Turbo C2.0提供的库函数和语句以及其它用户自定义函数调用语句的组合, 并包括
<BR>在一对花括号"{"和"}"中。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 需要指出的是一个程序必须有一个主函数, 其它用户定义的子函数可以是任意
<BR>多个, 这些函数的位置也没有什么限制, 可以在main()函数前,&nbsp; 也可以在其后。
<BR>Turbo C2.0将所有函数都被认为是全局性的。而且是外部的, 即可以被另一个文件
<BR>中的任何一个函数调用。
<BR>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2 函数的调用
<BR>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.1&nbsp; 函数的简单调用
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Turbo C2.0调用函数时直接使用函数名和实参的方法,
也就是将要赋给被调用
<BR>函数的参量, 按该函数说明的参数形式传递过去, 然后进入子函数运行, 运行结束
<BR>后再按子函数规定的数据类型返回一个值给调用函数。使用Turbo C2.0的库函数就
<BR>是函数简单调用的方法。举例说明如下:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例1:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include&lt;stdio.h>
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int maxmum(int x, int y, int z);&nbsp;&nbsp;
/*说明一个用户自定义函数*/
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int main()
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int i, j, k;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("i, j,
k=?\n");
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; scanf("%4d%4d%4d",
&amp;i, &amp;j, &amp;k);
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; maxmum(i, j,
k);
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; getch();
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }
<BR>&nbsp;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; maxmum(int x, int y, int z)
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int max;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; max=x>y?x:y;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; max=max>z?max:z;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("The
maxmum value of the 3 data is %d\n", max);
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }
<BR>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.2 函数参数传递
<BR>&nbsp;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一、调用函数向被调用函数以形式参数传递
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 用户编写的函数一般在对其说明和定义时就规定了形式参数类型,
因此调用这
<BR>些函数时参量必须与子函数中形式参数的数据类型、顺序和数量完全相同, 否则在
<BR>调用中将会出错, 得到意想不到的结果。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 注意:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 当数组作为形式参数向被调用函数传递时, 只传递数组的地址,
而不是将整个
<BR>数组元素都复制到函数中去, 即用数组名作为实参调用子函数, 调用时指向该数组
<BR>第一个元素的指针就被传递给子函数。因为在Turbo C2.0中, 没有下标的数组名就
<BR>是一个指向该数组第一个元素的指针。当然数组变量的类型在两个函数中必须相同。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 用下述方法传递数组形参。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例2:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include&lt;stdio.h>
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void disp(int *n);
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int main()
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int m[10], i;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(i=0; i&lt;10;
i++)
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
m[i]=i;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; disp(m);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
/*按指针方式传递数组*/
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; getch();
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void disp(int *n)
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int j;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(j=0; j&lt;10;
j++)
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
printf("%3d", *(n++));
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("\n");
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 另外, 当传递数组的某个元素时, 数组元素作为实参,
此时按使用其它简单变
<BR>量的方法使用数组元素。例2按传递数组元素的方法传递时变为:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include&lt;stdio.h>
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void disp(int n);
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int main()
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int m[10], i;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(i=0; i&lt;10;
i++){
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
m[i]=i;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
disp(m[i]);&nbsp; /*逐个传递数组元素*/
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; getch();
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void disp(int n)
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("%3d\t");
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }
<BR>这时一次只传递了数组的一个元素。
<BR>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 二、被调用函数向调用函数返回值
<BR>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一般使用return语句由被调用函数向调用函数返回值, 该语句有下列用途:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. 它能立即从所在的函数中退出, 返回到调用它的程序中去。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. 返回一个值给调用它的函数。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 有两种方法可以终止子函数运行并返回到调用它的函数中:
一是执行到函数的
<BR>最后一条语句后返回; 一是执行到语句return时返回。前者当子函数执行完后仅返
<BR>回给调用函数一个0。若要返回一个值, 就必须用return语句。只需在return
语句
<BR>中指定返回的值即可。例1返回最大值时变为:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例3:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include&lt;stdio.h>
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int maxmum(int x, int y, int z);&nbsp;&nbsp;
/*说明一个用户自定义函数*/
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int main()
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int i, j, k,
max;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("i, j,
k=?\n");
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; scanf("%4d%4d%4d",
&amp;i, &amp;j, &amp;k);
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; max=maxmum(i,
j, k);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /*调用子函数, 并将返回值赋给max*/
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("The
maxmum value is %d\n", max);
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; getch();
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }
<BR>&nbsp;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; maxmum(int x, int y, int z)
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int max;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; max=x>y?x:y;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

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