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<HTML><HEAD><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GB2312"><TITLE>王大刚-->C语言编程宝典-->指针、结构、联合和枚举</TITLE>
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<META NAME="description" CONTENT="王大刚 - C语言编程宝典 - 指针、结构、联合和枚举">

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<TD class="tt2" bgcolor="#F5F8F8" width="84%"><center><B><FONT style="FONT-SIZE: 16.5pt" COLOR="#FF6666" FACE="楷体_GB2312">指针、结构、联合和枚举</FONT></B></center>
<hr color="#EE9B73" size="1" width="94%">
<BR>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 本节专门对第二节曾讲述过的指针作一详述。并介绍Turbo
C新的数据类型:
<BR>结构、联合和枚举, 其中结构和联合是以前讲过的五种基本数据类型(整型、
<BR>点型、字符型、指针型和无值型)的组合。 枚举是一个被命名为整型常数的集合。
<BR>最后对类型说明(typedef)和预处理指令作一阐述。
<BR>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
指&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 针(point)
<BR>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 学习Turbo C语言, 如果你不能用指针编写有效、正确和灵活的程序,&nbsp;
可以
<BR>认为你没有学好C语言。指针、地址、数组及其相互关系是C语言中最有特色的部
<BR>分。规范地使用指针, 可以使程序达到简单明了, 因此, 我们不但要学会如何正
<BR>确地使用指针, 而且要学会在各种情况下正确地使用指针变量。
<BR>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. 指针和地址
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.1 指针基本概念及其指针变量的定义
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.1.1 指针变量的定义
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我们知道变量在计算机内是占有一块存贮区域的, 变量的值就存放在这块区
<BR>域之中, 在计算机内部, 通过访问或修改这块区域的内容来访问或修改相应的变
<BR>量。Turbo C语言中, 对于变量的访问形式之一, 就是先求出变量的地址,&nbsp;
然后
<BR>再通过地址对它进行访问, 这就是这里所要论述的指针及其指针变量。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 所谓变量的指针, 实际上指变量的地址。变量的地址虽然在形式上好象类似
<BR>于整数, 但在概念上不同于以前介绍过的整数, 它属于一种新的数据类型, 即指
<BR>针类型。Turbo C中, 一般用"指针"来指明这样一个表达式&amp;x的类型,&nbsp;
而用 "地
<BR>址"作为它的值, 也就是说, 若x为一整型变量, 则表达式&amp;x的类型是指向整数的
<BR>指针, 而它的值是变量x的地址。同样, 若
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; double d;
<BR>则&amp;d的类型是指向以精度数d的指针, 而&amp;d的值是双精度变量d的地址。所以,
<BR>针和地址是用来叙述一个对象的两个方面。虽然&amp;x、&amp;d的值分别是整型变量x
<BR>双精度变量d的地址, 但&amp;x、&amp;d的类型是不同的, 一个是指向整型变量x的指针,
<BR>而另一个则是指向双精度变量d的指针。在习惯上,&nbsp; 很多情况下指针和地址这两
<BR>个术语混用了。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我们可以用下述方法来定义一个指针类型的变量。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int *ip;
<BR>首先说明了它是一指针类型的变量, 注意在定义中不要漏写符号"*",&nbsp;
否则它为
<BR>一般的整型变量了。另外, 在定义中的int 表示该指针变量为指向整型数的指针
<BR>类型的变量, 有时也可称ip为指向整数的指针。ip是一个变量, 它专门存放整型
<BR>变量的地址。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 指针变量的一般定义为:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 类型标识符&nbsp; *标识符;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其中标识符是指针变量的名字, 标识符前加了"*"号,&nbsp;
表示该变量是指针变
<BR>量, 而最前面的"类型标识符"表示该指针变量所指向的变量的类型。一个指针变
<BR>量只能指向同一种类型的变量, 也就是讲, 我们不能定义一个指针变量, 既能指
<BR>向一整型变量又能指向双精度变量。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 指针变量在定义中允许带初始化项。如:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int i, *ip=&amp;i;
<BR>注意, 这里是用&amp;i对ip初始化, 而不是对*ip初始化。和一般变量一样,&nbsp;
对于外
<BR>部或静态指针变量在定义中若不带初始化项, 指针变量被初始化为NULL, 它的值
<BR>为0。Turbo C中规定, 当指针值为零时, 指针不指向任何有效数据, 有时也称指
<BR>针为空指针。因此, 当调用一个要返回指针的函数(第五节中介绍)时, 常使用返
<BR>回值为NULL来指示函数调用中某些错误情况的发生。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.1.2 指针变量的引用
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 既然在指针变量中只能存放地址, 因此, 在使用中不要将一个整数赋给一指
<BR>针变量。下面的赋值是不合法的:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int *ip;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ip=100;
<BR>假设
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int i=200, x;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int *ip;
<BR>我们定义了两个整型变量i, x, 还定义了一个指向整型数的指针变量ip。i,
x中
<BR>可存放整数, 而ip中只能存放整型变量的地址。我们可以把i的地址赋给ip:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ip=&amp;i;
<BR>此时指针变量ip指向整型变量i, 假设变量i的地址为1800, 这个赋值可形象理解
<BR>为下图所示的联系。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
ip&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
i
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┏━━━┓&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
┏━━━┓
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┃ 1800 ╂──→ ┃ 200&nbsp;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┗━━━┛&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
┗━━━┛
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
图1. 给指针变量赋值
<BR>以后我们便可以通过指针变量ip间接访问变量i, 例如:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; x=*ip;
<BR>运算符*访问以ip为地址的存贮区域, 而ip中存放的是变量i的地址, 因此, *ip
<BR>访问的是地址为1800的存贮区域(因为是整数, 实际上是从1800开始的两个字节),
<BR>它就是i所占用的存贮区域, 所以上面的赋值表达式等价于
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; x=i;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 另外, 指针变量和一般变量一样, 存放在它们之中的值是可以改变的,
也就
<BR>是说可以改变它们的指向, 假设
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int i, j, *p1, *p2;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; i='a';
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; j='b';
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; p1=&amp;i;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; p2=&amp;j;
<BR>则建立如下图所示的联系:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
p1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
i
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┏━━━┓&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
┏━━━┓
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┃&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
╂──→ ┃ 'a'&nbsp; ┃
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┗━━━┛&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
┗━━━┛
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
p2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
i
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┏━━━┓&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
┏━━━┓
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┃&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
╂──→ ┃ 'b'&nbsp; ┃
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┗━━━┛&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
┗━━━┛
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
图2. 赋值运算结果
<BR>这时赋值表达式:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; p2=p1
<BR>就使p2与p1指向同一对象i, 此时*p2就等价于i, 而不是j, 图2.就变成图3.所示:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
p1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
i
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┏━━━┓&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
┏━━━┓
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┃&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
╂──→ ┃ 'a'&nbsp; ┃
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┗━━━┛&nbsp; ┌→ ┗━━━┛
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
p2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; │&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
j
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┏━━━┓&nbsp; │&nbsp;&nbsp;
┏━━━┓
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┃&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
╂─┘&nbsp;&nbsp; ┃ 'b'&nbsp; ┃

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