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📁 一个好的讲DSP中C语言编程的电子书
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📖 第 1 页 / 共 3 页
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<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 三、Run(运行)菜单
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 按Alt+R可进入Run菜单, 该菜单有以下各项:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Run(运行程序)
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 运行由Project/Project name项指定的文件名或当前编辑区的文件。如果对上
<BR>次编译后的源代码未做过修改, 则直接运行到下一个断点(没有断点则运行到结束)。
<BR>否则先进行编译、连接后才运行, 其热键为Ctrl+F9。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Program reset(程序重启)
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 中止当前的调试, 释放分给程序的空间, 其热键为Ctrl+F2。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Go to cursor(运行到光标处)
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 调试程序时使用, 选择该项可使程序运行到光标所在行。光标所在行必须为一
<BR>条可执行语句, 否则提示错误。其热键为F4。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Trace into(跟踪进入)
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在执行一条调用其它用户定义的子函数时, 若用Trace
into项, 则执行长条将
<BR>跟踪到该子函数内部去执行, 其热键为F7。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Step over(单步执行)
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 执行当前函数的下一条语句, 即使用户函数调用, 执行长条也不会跟踪进函数
<BR>内部, 其热键为F8。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .User screen(用户屏幕)
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 显示程序运行时在屏幕上显示的结果。其热键为Alt+F5。
<BR>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 四、Compile(编译)菜单
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 按Alt+C可进入Compile菜单, 该菜单有以下几个内容:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Compile to OBJ(编译生成目标码)
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 将一个C源文件编译生成.OBJ目标文件,&nbsp; 同时显示生成的文件名。
其热键为
<BR>Alt+F9。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Make EXE file(生成执行文件)
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 此命令生成一个.EXE的文件, 并显示生成的.EXE文件名。其中.EXE文件名是下
<BR>面几项之一。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. 由Project/Project name说明的项目文件名。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. 若没有项目文件名, 则由Primary C file说明的源文件。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3. 若以上两项都没有文件名, 则为当前窗口的文件名。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Link EXE file(连接生成执行文件)
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 把当前.OBJ文件及库文件连接在一起生成.EXE文件。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Build all(建立所有文件)
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 重新编译项目里的所有文件, 并进行装配生成.EXE文件。该命令不作过时检查
<BR>(上面的几条命令要作过时检查,&nbsp; 即如果目前项目里源文件的日期和时间与目标文
<BR>件相同或更早, 则拒绝对源文件进行编译)。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Primary C file(主C文件)
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 当在该项中指定了主文件后, 在以后的编译中, 如没有项目文件名则编译此项
<BR>中规定的主C文件, 如果编译中有错误, 则将此文件调入编辑窗口,&nbsp; 不管目前窗口
<BR>中是不是主C文件。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Get info(获得有关当前路径、源文件名、源文件字节大小、编译中的错误数
<BR>目、可用空间等信息。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 五、Project(项目)菜单
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 按Alt+P可进入Project菜单, 该菜单包括以下内容:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Project name(项目名)
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 项目名具有.PRJ的扩展名, 其中包括将要编译、连接的文件名。例如有一个程
<BR>序由file1.c, file2.c, file3.c组成, 要将这3个文件编译装配成一个file.exe的
<BR>执行文件, 可以先建立一个file.prj的项目文件, 其内容如下:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; file1.c
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; file2.c
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; file3.c
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 此时将file.prj放入Project name项中, 以后进行编译时将自动对项目文件中
<BR>规定的三个源文件分别进行编译。然后连接成file.exe文件。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果其中有些文件已经编译成.OBJ文件, 而又没有修改过,
可直接写上.OBJ扩
<BR>展名。此时将不再编译而只进行连接。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例如:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; file1.obj
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
file2.c
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
file3.c
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 将不对file1.c进行编译, 而直接连接。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 说明:
<BR>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 当项目文件中的每个文件无扩展名时, 均按源文件对待,
另外, 其中的文件也
<BR>可以是库文件, 但必须写上扩展名.LIB。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Break make on(中止编译)
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 由用户选择是否在有Warining(警告)、Errors(错误)、Fatal
Errors( 致命错
<BR>误)时或Link(连接)之前退出Make编译。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Auto dependencies(自动依赖)
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 当开关置为on, 编译时将检查源文件与对应的.OBJ文件日期和时间,
否则不进
<BR>行检查。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Clear project(清除项目文件)
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 清除Project/Project name中的项目文件名。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Remove messages(删除信息)
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 把错误信息从信息窗口中清除掉。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 六、Options(选择菜单)
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 按Alt+O可进入Options菜单, 该菜单对初学者来说要谨慎使用。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Compiler(编译器)
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 本项选择又有许多子菜单, 可以让用户选择硬件配置、存储模型、调试技术、
<BR>代码优化、对话信息控制和宏定义。这些子菜单如下:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Model
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 共有Tiny, small, medium, compact, large, huge 六种不同模式可由同户选
<BR>择。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Define
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 打开一个宏定义框, 同户可输入宏定义。多重定义可同分号,
赋值可用等号。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Code generation
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 它又有许多任选项, 这些任选项告诉编译器产生什么样的目标代码。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Calling convention&nbsp; 可选择C或Pascal方式传递参数。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Instruction set&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 可选择8088/8086或80186/80286指令系列。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Floating point&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
可选择仿真浮点、数学协处理器浮点或无浮点运算。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Default char type&nbsp;&nbsp; 规定char的类型。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Alignonent&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
规定地址对准原则。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Merge duplicate strings 作优化用, 将重复的字符串合并在一起。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Standard stack frame 产生一个标准的栈结构。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Test stack overflow 产生一段程序运行时检测堆栈溢出的代码。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Line number&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
在.OBJ文件中放进行号以供调试时用。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; OBJ debug information 在.OBJ文件中产生调试信息。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Optimization
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Optimize for&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
选择是对程序小型化还是对程序速度进行优
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
化处理。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Use register
variable&nbsp;&nbsp; 用来选择是否允许使用寄存器变量。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Register optimization&nbsp;&nbsp;
尽可能使用寄存器变量以减少过多的取数操
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
作。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Jump optimization   
通过去除多余的跳转和调整循环与开关语句
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
的办法, 压缩代码。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Source
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Indentifier
length&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 说明标识符有效字符的个数, 默认为32个。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Nested comments&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
是否允许嵌套注释。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ANSI keywords
only   是只允许ANSI关键字还是也允许Turbo C
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
2.0关键字
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Error
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Error stop after&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
多少个错误时停止编译, 默认为25个。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Warning stop
after   多少个警告错误时停止编译, 默认为100个。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Display warning
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Portability
warning&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 移植性警告错误。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ANSI Violations&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
侵犯了ANSI关键字的警告错误。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Common error   &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
常见的警告错误。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Less common
error&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 少见的警告错误。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Names&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

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