📄 fighterplane.h
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#ifndef FIGHTER_PLANE
#define FIGHTER_PLANE
class FighterPlane:public Sprite
{
protected:
bool Firing;
int LastFireTime;
void SetLastFireTime();
virtual void Fire()=0;
public:
Bullet::BULLET_TYPE BulletType;
FighterPlane::FighterPlane(GameWorld *pgw, int x_value, int y_value);
void Update();
void StartFiring();
void StopFiring();
};
#endif
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