📄 sprite.cpp
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#include "stdafx.h"
// 类定义:角色精灵
bool Sprite::OutOfClient()
{
return GetX()<0 || GetY()<0 || GetX()+w >= pGameWorld->Width-1 || GetY()+h >= pGameWorld->Height-1;
}
bool Sprite::OutOfSight()
{
return x+w<0 || y+h<0 || x>=pGameWorld->Width || y>=pGameWorld->Height;
}
Sprite::Sprite(GameWorld *pgw, int x_value, int y_value)
{
sx=0;
sy=0;
w=0;
h=0;
cx=0;
cy=0;
cw=0;
ch=0;
Life=1;
Atackness=1;
Used=true;
dx=0;
dy=0;
x=x_value;
y=y_value;
pGameWorld=pgw;
}
void Sprite::AdjustPosition()
{
x -= w / 2;
if( x < 0 )
x = 0;
else if( x + w - 1 >= pGameWorld->Width )
x = pGameWorld->Width - w;
if( y < 0 )
y = y - h;
else
y -= h / 2;
}
void Sprite::Update()
{
if(Life>0)
{
x += dx * pGameWorld->GetKFPS();
y += dy * pGameWorld->GetKFPS();
}
pGameWorld->DrawSprite(this);
}
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