📄 010 综合报道 特别策划.txt
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尽管有舆论指出,“防沉迷系统”的实施,行政干预色彩明显,行业可能因此遭受一定经济损失,但在寇晓伟看来,由总署牵头实施“防沉迷系统”,是迫在眉睫的事情。这说明“政府首先代表的是百姓、社会的利益”。而如果是产业和社会发生矛盾,毫无疑问应保持社会稳定。
事实上,行事低调的寇晓伟是 “防沉迷系统”主要策划者和推动者,他清楚地记得,这个想法产生于2003年底,特别是2004年5月他去美国参观E3游戏大展期间。那次,寇晓伟在考察暴雪公司时,听说了 “防疲劳系统”。
寇晓伟告诉记者,那次从美国回来之后,他就频频地和国内主要网游公司的老总们谈起这个“防沉迷”的概念,并得到了他们的认同和支持。
近两年时间里,寇晓伟几乎和国内主要的网游公司老板都谈过要做“防沉迷系统”的想法,他评价说:“陈天桥、丁磊这些企业家都是非常优秀的人,你是不能把观念强加于他们的!但他们不会仅仅想到赚钱,作为一个精明的商人,思维一定要全面。就是说,你不仅要考虑眼前的问题,还要考虑到什么是在今后影响到你赚钱的因素。”
但寇晓伟同时表示,“顺利的话最迟明年初就会在国内网游行业全面实施‘防沉迷系统’,不是说引导就没有强制性了。该有强制性的要有强制性,该查处的要查处。”
“有些厂商账算得很细,比如某些玩家,他原来是玩十个小时,现在一天顶多三个小时五个小时,那他就少交了一半的钱。因此会不愿意这么做。”寇晓伟掷地有声地说,“但你这个账不能这么简单地算。你要想想,对于网游产业,现在社会压力这么大,呼声这么高,而且确实沉迷问题这么突出,你还是一门心思想赚钱,不考虑社会利益,这个产业,这个企业,迟早有一天要灭亡的!”
寇晓伟认为,“防沉迷系统”的根本目的在于保证行业的健康发展,“你不能一下把钱都赚完了,眼光要长远一些。现在可能损失一些经济利益,但从长远来看,有这个系统做保证,还有我们和中央文明办、团中央、教育部等采取一系列保障措施,网游的社会形象会健康一些,家长会更放心一些,最终会有更多的人来玩健康的游戏。”
盛大唐骏:我们与玩家利益一致
接受本报记者独家采访时,唐骏刚代表盛大在《实施防沉迷系统宣言》上签字不久。
“我比较有资格代表企业发言。今年7月总署组织厂商在上海讨论‘防沉迷系统’标准。我是唯一从头参加到结束的。”唐骏对记者笑着说。
唐骏回忆,在这次会上,厂商们对要建立“防沉迷系统”倒没有什么异议,而是主要提出了两个问题:第一是公平问题,即不能是仅仅只有7家龙头厂商实施,否则“你实施了,别人不实施,玩家就流失掉了,所以必须是全面实施,这样才能公平。”第二是政府要加强对于私服的打击,否则“玩家也可能被推向私服。”
而“5个小时”的这一标准,唐骏记得也是在这次会议上定下来的,“这个数字的提出,主要考虑了玩家实际情况和游戏本身特性。”
在唐骏看来,玩家分为三类,一部分是“正常水平的玩家”,每次在线时间大概是3~5小时;另一类则是挂机,整天在线;最后一类则是痴迷型玩家,都是通宵乃至整日整夜,“这部分人是“防沉迷系统”针对的主流。”
唐骏声称对“防沉迷系统”可能造成的营收损失没有算过细账,但“肯定有一些,主要就是最后一类的痴迷型玩家,他们占整个玩家的比例可能有20%。这些玩家可能会感到很不满,有可能转向别的游戏、转向私服甚至放弃游戏,这部分钱企业可能损失掉,但对整个游戏的收入的影响是有限的,我们对这个有信心。更主要是对游戏产业的长期发展包括游戏收入一定是正面的。”
金山张志宏:技术限时没问题(本报记者 李志)
金山数字娱乐公司总经理张志宏在谈到网游“防沉迷系统”时,首先表明了一个态度:这个决定对于整个网游产业绝对是起到了一个规范的作用,积极作用是主要的。短期对运营商肯定有影响,但从长远看有利于这个行业健康发展。
很多人质疑“防沉迷系统”从技术上能否实现,真的能够起到限制游戏时间的作用?张志宏总经理的回答非常肯定,技术上是肯定没有问题的,因为是从服务器端直接进行开发,完全能够非常有效地控制玩家的游戏时间。
另一个焦点问题则是每天的健康游戏时间是如何确定的,是不是太草率了。张志宏总经理表示,这个游戏时间是经过大量调查研究之后得出来的,当然在今后金山也会积极配合新闻出版总署听取广大玩家的意见,听取社会上的意见,进一步完善相关的东西。
家长、玩家眼中的“网游防沉迷”(本报记者 何源)
家长罗博:五个小时太多了!
家中有一个10岁的孩子,平常要玩《泡泡堂》之类的休闲游戏
“网游防沉迷系统”从“强制戒毒”的本质上来说,无疑是具有积极意义的,因为网游确实容易上瘾,使人沉迷其中。我自己也曾经整宿整宿地玩游戏,事后我并不觉得我不该这样上瘾。有些游戏玩家对此不理解,认为它“妨碍了个人自由”,但我认为自由并不是绝对的,对健康不利的自由,当然要毫不留情地加以限制,就像医生限制病人的自由一样,出发点是向上的;而容忍病人随心所欲的医生,看起来厚道,其实不是好医生。对孩子来说,自我控制能力较成人更差,沉迷于某种爱好往往无法自拔,因此强制措施也是有效的教育手段之一。
也许这个手段会影响到一些酷爱网游的成人,但从整体上考虑,青少年利益最大化的思路是正确的。作为家长,我表示非常支持。我个人甚至认为,青少年每天游戏三小时就足够了。
玩家刘滑:
网游沉迷真防得住吗?
网游历史:5年
经常玩的网游:《魔兽世界》
“道高一尺,魔高一丈!”资深玩家刘滑在接受记者采访后用了这样八个字来形容“防沉迷系统”。“我照样可以选择在其他国家和地区进行游戏,此处不留人,自有留人处。”
刘滑将自己的计划详细地向记者说明,并列举了各种办法。“这个系统不可能对玩家本身进行限制,所以对于同时拥有几个账号的玩家来说毫无用处,我们可以将账号交替进行游戏,收益也就不会降低了。”
采访最后,刘滑表示自己其实并不埋怨政府研发的这个系统,但是自己休闲的时间多,多玩一下游戏本身没有错,不想跟着那些自控力不强的学生们一起被一棍子打死。而且运营商也不可能放弃学生这个大型消费群体,他们肯定会想出新方法的。
“这个系统真的能达到预期效果吗?”这是他给记者留下的最后一句话。
玩家“爱个苦瓜”:
经济杠杆比行政手段更好
网游历史:3年
经常玩的网游:《大话西游》、《天堂2》
防沉迷的最大原因主要是家长怕影响孩子学习,建议运营商提高网游点卡价格,让没有独立经济能力的孩子无法买得起点卡;或者游戏时间越长,每小时耗费的点数越多,让孩子不敢每天玩太多时间,这样就能够通过经济杠杆控制学生沉迷网游的现象。而不必用这种行政推广技术监控的办法,反而把问题搞复杂了。
“防沉迷”带来五个悬念
悬念一:私服要火了?
正规网游受到限时监控之后,肯定会有发烧级玩家选择私服,因为那里根本不存在任何时间限制,可以随心所欲地玩。那么,对于私服来说,“防沉迷系统”的出现,会不会从另一个角度成为强心剂?
悬念二:“闯天关”们会多起来?
由于盛大“闯天关”这样的网游优惠绕开了限时监控,将游戏时间全部花在特定的博彩场所,那么运营商是否会在今后大量推出这样的网游博彩活动,从而让“闯天关”们成为一种普遍现象?
悬念三:外挂顽疾居然就解决了?
长期以来,外挂成为中国网游最头痛的问题。但是一旦“防沉迷系统”出现,外挂可能就会面临“英雄无用武之地”的窘境。因为只有5个小时游戏时间,谁还浪费在外挂上面呀。那么有可能出现这样的情况,“防沉迷系统”歪打正着,把久治不愈的外挂顽疾给解决了。
悬念四:反防沉迷开发成为流行?
正如玩家说的那样,一旦“防沉迷系统”全面实施,那么用于避开这种监控系统的技术肯定会成为今后外挂者们转型开发的一个重点,甚至存在巨大利润。
悬念五:上市网游公司股价下跌?
目前签约的七大网游公司里面,有盛大、网易、九城和新浪四家在纳斯达克上市。“防沉迷系统”肯定对这四家上市公司的运营造成影响,那么这些纳斯达克的宠儿们的股价是否下跌成为大家关心的话题。
Web2.0像不像“超级女声”
文/宋唐 (2005年9月19日 第37期)
纵观这些东西,Web2.0似乎就是从Web1.0时代的独裁一下子变得民主起来,什么事情大家一起参与,什么东西大家一起搞,就像“超级女声”,可以认为超级女声是现实版的Web2.0,也可以把Web2.0称之为网络版的超级女声,稍微留意,你就会发现这两次全民总动员,非常相似,Web2.0的几个主角完全可以在超女里面一一找到对应,尽管我们已经那么不愿意听到超女。
社会交友SNS VS李宇春
要说唱歌李宇春功力不是最强,她读的是四川音乐学院的“通俗音乐专业”,但通俗和简单带给她300多万支持者的人缘,从而稳得第一;SNS的技术门槛并不高,但是以圈子套圈子的传播效应迅速发挥作用,使广大天下网罗在以个人为中心的一个个朋友圈子里面。
BLOG VS 张靓颖
出名要趁早。早在参加超女比赛之前,张靓颖就进入歌手大赛的前三名。早在国人没有Web2.0概念的时候,BLOG已经先杀出了一条血路,而鲁迅先生说过,世上本没有路,走的人多了便有了路。世界上本来没有BLOG,写的人多了,就有了Web2.0。
RSS VS何洁
何洁活跃,充满动感,常常推陈出新;RSS就是一个不断更新的东西,“动”是它生命的原动力。
播客VS周笔畅
周笔畅在星海音乐学院就读,各种音域都比较能娴熟地把握。而播客的核心同样是声音,这种考验网民自身技术含量的技术,也来不得半点虚假。
观众们在超级女声中过了过一把民主的瘾,网民们期待在Web2.0时代里做一回自己的主。而真正让IT草根们揭竿而起的是,社会财富的重新分配的可能。也许,Web2.0更难赚钱,但是至少它让任何一个掌握新技术者都可以拥有暴富的希望,虽然希望是无所谓有也无所谓无的。
决战Web 2.0
胡喆、王培垠、李志、杜龙德、宋唐联合采写 (2005年9月19日 第37期)
2005年9月11日,杭州凯悦酒店“西湖论剑”会场,网易掌门人丁磊一改平日的少年老成,霸气十足地对着全场与会人士断言:“Web2.0时代,没人能干过门户。”说这话时,丁磊眼中透出一种对战斗的渴望,这是这位成名已久的中国首富很久都没有过的神情。
同一时刻,2000公里之外的北京,海淀区太阳园8楼5号,邢勃刚刚从办公室里那张简陋的床上爬起来,这里是邢勃参与创办的一家名叫“Feedsky”的RSS技术公司所在地。
睡眼惺忪的他走到窗边拉开窗帘,刺眼的阳光一下子射进来,让人有些睁不开眼睛。但邢勃喜欢这样的感觉,这种感觉会激起人的某种潜在的欲望。
望着窗外,整个北京城还沉浸在一片静寂之中,但邢勃明白,这平静的下面,正涌动着一股战斗的激情,这种激情来自北京上百个像“Feedsky”这样的创业公司,成千上万个像他这样的创业者。
不仅北京,整个华北,整个中国,互联网产业正迎来一场空前的战争,这场战争的导火索就是今天的主角——Web2.0。
171,000,000个战争烙印
博客Don在他的文章中提到“Web 2.0是以 Flickr、Linkedin等网站为代表,以Blog、TAG、SNS、RSS、WIKI等社会软件的应用为核心,依据六度分隔、XML、AJAX等新理论和技术实现的互联网新一代模式”。
也许用最激昂的词汇难以描绘这场互联网战争的火爆残酷,那么我们不如用一个简洁的数字来形容今日的Web 2.0大战。
用Google去搜索“Web 2.0”,结果是171,000,000个;如果用百度,结果大概是390,000个。
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