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📄 042 游戏广场 小兔会馆.txt

📁 希望大家会喜欢 这个是很不错的一个本书 就是电脑报的 精华本
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  显卡:NVIDIA GeForce7800GT
  操作系统:Windows XP+SP1
  视频速率测试软件:Fraps

专业测试:
《帝国时代3》,你叫我疯狂
蜡笔小生:两个任务也可反复玩味
  9月10日凌晨,小生推开键盘伸了个懒腰,看了看表,现在是北京时间3点35分。呼,关于《帝国时代3》DEMO的测试终于告一段落。回想此前的游戏体验,实在是趣味多多。尽管DEMO里只有两个人物、两张对战地图、一个混战敌人,但这么一点点东东却让小生沉迷于其中,战了又战……老实说,每个参与此次评测的编辑都发出了同样的惊叹:微软出品,必属精品!
专业玩家之完美主义代表感言
  小生所用的线路为中国移动10Mbps专线,下载游戏安装包的速度为430KB/s。微软有强大的update网络为后盾,有此优异的下载速度成绩并不出乎大家的意料。
  而游戏安装则不同了,尽管安装过程是一路NEXT,但根据大众评测员唐亮的反映,小生发现《帝国时代3》只支持Windows XP系统!也许这是由于微软在游戏中使用了很多基于Windows XP系统的技术造成的,可无论如何,操作系统兼容性不好是不可回避的事实。除了升级机器,连操作系统都有可能要重新安装才可以享受此款游戏的乐趣,对于玩家来说,这实在是太不人性化了。这一点值得特别提出来批评。
画面舒适度:8.8分
  小生在基准平台上将效果开到最高,并以1600×1200的分辨率游戏,效果果然是惊人的好。最能体现出游戏画面功力的莫过于水面效果,本游戏中的水面效果丝毫不逊色于很多FPS大作——当然,前提是你有一块足够好的显卡。
  采用实时演算来渲染过场动画,而不是采用播放预制CG影像的方法。以演算代码替代了需要占用大量存储空间的CG影像,是一种为玩家节约了资源的人性化考虑。
  拉近画面近距离观察游戏里的场景和人物,可看到建筑的贴图相当精细,几乎连瓦片都可以数出精确的数量来。而地貌也呈现出很多细节特点。
  战斗时的画面效果表现则稍微差了一些,但由于采用了Havok物理引擎,炮弹击中对方时产生的物理效果非常真实……各种火器开火时的烟火效果也非常逼真,再现了烈性炸药发明前战争的“气势”。
  但制作者显然没有为效果全关、分辨率为最低的情况作考虑,并进行相应的处理。因此效果全关、分辨率为最低时,画面基本与《帝国时代2》相当,证明画面设计的平滑性还有待加强。同时,画面不能作自由角度旋转,只能拉近推远,让人无法在战斗中取一个好的角度指挥,实在是一个败笔。
音效效果:8.0分
  游戏一开始居然播出的是《帝国时代2》的音乐……如果不是考虑到这或许是让老玩家有怀旧的亲切感,小生完全认为这是微软炒冷饭的偷懒行为!好在游戏进行过程中,音乐还是保持了比较高的水准。
  至于音效,则非常让人称道。每种枪的声音都不同:农民的火枪和士兵使用的步枪,发出的枪鸣一定有区别;一发炮弹冲出,你就能分辨出是野炮还是臼炮在开火……
操作复杂度:7.9分
  《帝国时代3》给小生的感受是综合设计非常出色。普通玩家“一鼠游天下”,也可轻松操作,没有必要去记快捷键。当然,如果要和高手对决,则另当别论。目前在混战中点对方某一个作战单位攻击,精确性还有待提高。
游戏内涵深度:8.2分
  游戏最大的一个变化是融合了RPG、养成因素,并吸取了其他游戏设定的精华!
  在《帝国时代3》里,游戏开始会有一个英雄。在地图上打了“×”的地方,使用英雄会触发一些情节:例如找到了矿井、打跑野兽营救了良民等。这些任务完成后有资源或是经验值的奖励。
  而且,在游戏开始阶段(非故事模式,而是遭遇战模式),你需要对自己的主城、英雄等一系列单位进行命名。在对主城的设置当中,发展的技术、英雄的技能分配点数,都由你选择卡片(属性不一样,在游戏中的加成效果也不一样)来实现。这样我们可通过卡片组合,来改变自己的开局风格!完成英雄任务以及抢占贸易站以后,可获得经验值,用来升级主城的XP。XP积攒够一定的数值,即可向主城申请援助。也就是说,玩家可以对主城进行养成,亲手创造历史!
种族、职业设定:8.0分
  DEMO里的战斗单位不算很多,只有10余种。但我们不能因此武断地落下好与不好的结论,因为使用CARD可以获得一些单位,在游戏后期也有可能获得文明独特的单位或者生产兵种的科技。根据这次的系统设置可推测,更多的兵种出现的可能性是非常大的。
技能设定:8.1分
  除了贸易站的引入外,战斗系统最大的改变是对强力兵种的限制。箭塔只能造7座、战列舰等大战舰只能造2~6艘,使得以前一些“无赖”打法再也行不通。换言之,本作的战斗系统更加平衡!
交易设定:8.4分
  以前游戏里资源战打到后面就会变成拼木材销售。此款游戏对生产系统作了很大更改:不需要在资源点附近建立收集用的城镇中心、增加了一个生产机构——种植园。金矿采完后,种植园能提供贸易利润,我们可不靠卖木材和粮食来“维持生计”了!
  然而,资源上的最大改进是增加了贸易站的设置——只要在游戏中占领并修建属于自己的贸易站,就可以升级贸易站。选择定期(10秒左右)从贸易站获得经验值、金钱、木材、粮食。在未开化地区修贸易站,还可以发展当地雇佣兵(如印地安武士)。这一革新让以后的对战打法发生巨大改变——从一处矿井、一片丛林的争夺,演变为对交通线、贸易线的争夺!
游戏AI:7.0分
  游戏里的AI是让小生最不满意的地方。敌人容易被激怒,由一个诱饵引诱到大部队埋伏的地方,然后由英雄猛顶,轻松就将敌人的大部队全歼。打多了,实在有些乏味。希望正式版推出时,游戏的AI可以有所提高。
游戏稳定性:8.0分
  在漫长的测试过程中,众小编轮番上阵折磨电脑,也没有出现过死机情况。但单位过多的时候有LAG现象,属于正常范围。
小结:
  总分数为72.4分,平均分为8.0分。
  配合真实的物理引擎,游戏的战斗画面让人大呼过瘾。
搂搂兔:我是专业的平民化玩家
  提到传统定义上的专业玩家,你会想到什么呢?小兔首先想到的关键词是男性,然后是认真,最后是很霸道,将以上组合起来,就是一个男性很认真地在电脑前很霸道地玩着游戏。
  而小兔所能够代表的,大概正是与专业玩家有天壤之别的边缘异类。首先我不是男性,然后我态度不认真,最后我都觉得自己玩得很烂——点鼠标的时候忘记按键盘,按键盘又忘记握鼠标。
  必须要声明的是,专业不专业与技术无关。虽然飕飕自己号称“通关小神童”,鼠标键盘双管齐下,神情专注一脸严肃,但是——却被电脑连挂两次。虽然小兔只会操着鼠标造“渣渣兵”,但第一时间就把敌人给灭了。
非专业玩家之BT流代表感言
  很棒,非常棒,超级棒!以上是小兔对《帝国时代3》的初印象。坐在超一流配置前,欣赏着超一流品质的游戏画面,怎能不激动?!
  虽然很久未玩《帝国时代》,已经完全不记得攀升科技树,甚至忘记了点农民造建筑的基本常识,但这丝毫不影响小兔的热情。因为单纯所以专注——除了不断地造“渣渣兵”之外,小兔也不知道如何消耗物质。旗下的大部队很快就将敌人的瓦房盖掀了个遍,然后小兔才发现,原来任务是要求造铁路沿线的贸易站,而自己一直当侦察兵在用的原来是铁道工。于是乎,轰轰烈烈的“圈地运动”终于上场了……
  另外YY一点,但凡涉及到战争,就不可能避免血腥。虽然相比一些FPS游戏来说,《帝国时代3》不知道“健康”了多少倍,但依然无法避免游戏过程中出现小兵被炸得血肉横飞的情景。或许游戏厂商将炸飞的尸块和飞逝的流星、飘舞的樱花等放在一起,游戏才能和“暴力血腥”那顶帽子说拜拜。
画面舒适度:8.8分
  毫无疑问,《帝国时代3》的画面是很棒的。在游戏过程中,小兔总是忍不住放大画面,并试图旋转(WoW玩久了的后遗症)。不过在此八卦一句,想怀旧的玩家可以将所有效果全关,把分辨率调到800×600,这样粗略一看的话,你会有种自己在玩《帝国时代》威力加强版的错觉。
音效效果:7.6分
  不管是周笔畅的《解脱》还是李宇春的《我的心里只有你没有她》,小兔听完之后除了好或不好,再也没有其他感想,无法像那些“超女”评委,每次都可以JJYY一大堆。对于《帝国时代3》的音效,小兔也只说得出一个好字。
操作复杂度:8.6分
  见证小兔快攻敌人的一众小编都坚持认为,此游戏绝对是根据正常人脑的思维方式来设置难度的。兔脑不在此列,因此小兔才会赢得那么轻松。咳,小兔倒觉得此次游戏操作的修改就有点像CS1.5升CS1.6一样,让新手更容易上手,但对于以前的高手来说,反而有些不习惯了。
游戏内涵深度:7.8分
  有小生这样的完美主义专家在,小兔这种只讲单纯游戏快乐很没追求的普通玩家要来谈游戏内涵深度,实在是有些班门弄斧。整体印象很丰富,但对新手来说多到有些复杂。
种族、职业设定:8.0分
  最强的印象就是农民终于翻身了,威力大大加强!如今农民遭遇袭击后可以举着火枪对敌人猛轰,再也不是只能躲进建筑而已。还想和以前一样,派个把“渣渣兵”去骚扰对方农民的话,是行不通了。
技能设定:7.7分
  箭塔被改弱了很多,力小、皮薄,用“炮灰”来形容恰到好处。再也不能派农民冲到敌人总部造箭塔,实施箭塔骚扰的“痞子”战术。因此,科技应该显得更为重要了——不升级没前途啊。
交易设定:8.0分
  木材、粮食、金钱,是支撑一个国家发展的三大资源。《帝国时代3》增加了交易的多样性,资源增加以及互换都变得更加容易。如今再也不会出现《帝国时代》那种发展到最后只有靠贩卖木材维持生计的“樵夫生活”。
AI设定:7.2分
  只有小生那样的完美主义专家以及飕飕那样的竞技达人才会过分追求游戏里敌人的AI要多高,像小兔这种超没追求的玩家是巴不得利用设计漏洞搞些“痞子”战术来娱乐电脑。当然,太弱了也不好。聪明与不聪明,这个尺度需要把握好才行。
游戏稳定性:6.9分
  小兔不敢称LAG是《帝国时代3》的硬伤,只恨自己P4 2.8GHz、512MB、GeForceFX5200的配置在《帝国时代3》面前还是要羞愧地低下头。就连测试用的超一流基准平台,在游戏进行到后期有诸多建筑和兵队时都偶有掉帧现象,《帝国时代3》,我该说什么好?
小结:
  总分数为70.6分,平均分为7.8分。
飕飕:新游戏,新乐趣
  当、当、当、当(念最后一个字时请用降调),“通关小神童”飕飕华丽登场啦!鉴于搂搂兔向大家泄露我被电脑AI干掉两次的糗事,飕飕在这里有必要作一个澄清,为了翻译出每一处文字细节,飕飕放弃了基地的武装发展,所以才落得如此悲惨的下场。不过在经历了两场失败之后,飕飕已轻松干掉高难度电脑挽回了颜面。
  记得当年大学寝室里,除了飕飕支持《星际争霸》以外,其他室友都是《帝国时代2——征服者》的坚挺Fans。每次飕飕提出《星际争霸》设定要平衡一些的言论就会被“毒打”一顿,联机对战不陪他们玩两把《帝国时代》,晚上就别想睡觉,真是凄惨落魄啊!由此可见《帝国时代》虽没有发展成电子竞技项目,但在非专业玩家群体里的支持率是相当高的。
非专业玩家之竞技达人代表感言
  《帝国时代3》的DEMO,飕飕体验了一遍又一遍,首先当然是被画面和细节所震撼,其次是感受到了简化操作的全新感觉。
  游戏中资源简化到了木材、金矿、粮食3种,资源收集也简化到了不闻不问的地步。或许游戏制作者是要大家把注意力集中在大局观的规划上,在广袤的大地上尽情拼杀。对于战斗,由于只有两个国家,飕飕不好分析,不过从连村民都拿着火枪种田来看,远程兵种占绝大多数成为了事实。冷兵器不再受到崇拜,游戏演绎的是近代的人类文明。
画面舒适度:9.0分
  高配置下画面清晰、光线柔和、细节到位,但是低配置下效果比《帝国时代2》还不如,整体上有所缺陷。
音效效果:6.0分

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