📄 042 游戏广场 小兔会馆.txt
字号:
现在毕竟是眼球时代,游戏厂商在广告上烧钱也无可厚非。但是那些都只是画皮的把戏。撇开花哨的表面,广告内容是很空洞的。产品本身的特色根本没有宣传出去,或者说产品原本就没有什么特色。因此,花点工夫把游戏品质提高、把服务品质提高,岂不是更好?
许多游戏厂商出于利益考虑,对正常玩家和外挂玩家都想牢牢抓在手里,这无异于杀鸡取卵、饮鸩止渴。而像钻法律空子在游戏中举行变相赌博的做法就更不可取了。
听说有关部门正在计划为网游添加每天两小时的疲劳系统,这对大多数玩家来说是个好消息,而对游戏厂商来说就是个灾难了。
在外挂中沉没的经典网游
云南 张庶 (2005年9月12日 第36期)
小兔在信箱里看到这篇读者投稿,青涩纯朴的语言唤起小兔那已经有些模糊的记忆。曾经有那么一款网游,伴随着小兔在异乡度过寂寞的日日夜夜。但几波外挂与反外挂的抗争之后,小兔和很多不用外挂的玩家一样,终于累了,告别了那个曾经日夜奋战的地方……
纯净……
我三年前刚接触《魔力宝贝》的时候,发现别人玩《金庸群侠传Online》和《热血传奇》,都要打开一种辅助程序,比如会自动加血的、怪会并排站在一起等你K的。后来我在网吧向旁边坐着的大哥打听,才知道原来那就是传说中的外挂。
《魔力宝贝》的第一个外挂叫《魔力SZ》。我在同学那里初次看到《魔力SZ》,当时他打开了一个叫做《金代4》的外挂网站,其中有个链接就是《魔力SZ》。我出于好奇,看了一下《魔力SZ》的作用,发现功能极其简单,相比其他网游的外挂,可以说基本无用。
《魔力宝贝》是需要团结合作才能玩好的网游,而不像其他网游那样一个练级狂就可以独走天下。在《魔力宝贝》3.0以前,我跑去问别人:你们用过外挂吗?发现基本上没人知道有这种东西存在。事实上那时候很少有人使用外挂。偶尔有一两个外挂使用者,也被大家鄙视为“外挂猪”。在我眼中,《魔力宝贝》的设置是比较合理的,没有使用外挂的必要。
反抗……
当《魔力宝贝》更新到3.0以后,网星发现有人用外挂挂机打魔石卖钱,就开始猛烈打击外挂。那是我见过打击外挂最狠的时候,很多外挂使用者都被封了。那个时期又逢外挂严打期间,很多外挂网站都一夜蒸发,再也无法访问,以前的外挂也无法使用。
外挂像毒品一样,一但用上就无法自拔。我有很多使用外挂玩游戏的同学都纷纷把自己的号卖掉,而我依然很高兴地玩着《魔力宝贝》,因为我觉得它是一款不需要外挂的好网游。但是让我意想不到的事情发生了,《魔力SZ》居然使出所有功能免费这一招来吸引玩家,一部分玩家经受不了诱惑,沦为新的外挂使用者,《魔力宝贝》第一次大规模流行外挂。
作为当时还算不错的代理公司网星,它第一个举起“绿色网游”的大旗,每天在网站上播报当天封掉的外挂使用者名单,并将外挂制作者以一纸诉状告到了法院。当时还有家网站对此大加赞赏,说即将狠狠割掉外挂“毒瘤”,迎来中国网游的春天。不知是网络这片天地太大,吞噬网游的虫子太多,还是网星心有余而力不足。最后外挂还是如黄河泛滥般一发不可收拾。现在回过头来看,我甚至觉得网星当时多少是在对自我进行炒作。
终于,在《魔力宝贝》更新到3.8以后,我离开了自己最爱的《魔力宝贝》,转战其他网游。但过不多久,我发现天下网游大同。天天傻傻地打怪→练级→打宝→PK,这种“传奇模式”在中国网游上的普及率超过了中国人口的出生率。
沉没……
事隔半年之后,我再一次回到《魔力宝贝》。给我冲击最大的改变是,魔币徒然贬值。以前5万~8万魔币可换一张点卡,我再次回到《魔力宝贝》后却变成了18万魔币换一张,后来更涨价为35万魔币换一张。游戏里稍微像样一点的宠物,售价动辄上百万魔币。作为我了解的网游中最值钱的虚拟货币,如今怎么变成了这样?
后来我找到了答案,《魔力宝贝》冒出了N个功能强大的外挂,你挂一晚上,几十万魔币轻松入手。外挂使用者在外挂论坛上比拼谁一晚上挂的钱最多,有时候还要进行一些充满“中国特色”的唇枪舌战。
更糟糕的是,网上出现了《魔力宝贝》外挂破解网站,破解了许多收费外挂,这下消费门槛变为了零,更多的人迈入到外挂使用者行列中来。“忽如一夜春风发,千挂万挂人人挂。”大家都开始接纳并使用外挂,且不以为耻。这个时候,不用外挂的人反而变成了“异类”。
至此,我还能说什么呢?我只有为《魔力宝贝》默哀三分钟,以表我对美好的过去思念、无奈、道别……
游戏狂想曲
重庆 落花流水 (2005年9月12日 第36期)
据说感动了N多人的国产游戏“轩辕剑”经典之作——《天之痕》,其剧情源自DOMO小组灵魂人物菜魔头的一个梦。本文作者也做了一个奇怪的梦,当电脑上的一切操作均变为游戏……其实那也是很恐怖的。
当我看到失落神庙的Boss老绿龙倒下的那一刻,我就知道自己不行了,生物钟已经拼命地叫嚷着“我要睡觉”。我使劲儿眨了眨厚重的眼皮,看着公会的朋友瓜分完战利品,然后木然地回城、下线,甚至连说声晚安的力气都没有了。幸好我在书房摆了张小钢丝床,顾不得洗漱,坐到床上头一歪,我就什么都不知道了。
也不知睡了多久,反正楼下那人来车往的嘈杂声把我弄醒了。早上醒来第一件事是什么?当然是睁开双眼!早上醒来第二件事是什么?当然是进WoW!不要告诉我还要先起床,床就在电脑旁边,爬过去就可以碰到键盘和鼠标了。
启动电源,咦……系统居然提示“请完成《敲地鼠》游戏,注意,在游戏中只有一只地鼠身怀输入用户名和密码的对话框,你必须在5分钟内找到,否则电脑将重新启动。”真新鲜了,我平时怎么没遇到过这样的事情啊,莫非是最新的电脑病毒?得,反正都是玩游戏,就当热身好了。还好不算麻烦,很轻松就完成了这个小游戏,终于弹出了输入用户名和密码的对话框。
进WoW之前,按照惯例,我打开QQ向GF道早安。点开GF的QQ头像……不是吧,我打几个字都要跳小游戏出来啊!这次又变成《跳舞机》了,幸好我以前去电子游乐厅的时候还玩过几把此类游戏。但看着那些汉字劈里啪啦地往下掉,我心里那个慌啊,手忙脚乱捣鼓了半天,才打好一句短语发送过去。
我悻悻地准备进WoW,停!不会连WoW的大门也被捆绑上什么小游戏吧?我有些怕了,倒不是这些小游戏有多难,但这样一个接一个地冒出来实在是让人恼火,就好像你打开网页想查点资料看点新闻什么的,那广告一个劲儿地冒出来生怕你没看到一样。
我忐忑不安地打开WoW,真激动……居然没有弹出游戏,啊不是,我是说居然没有弹出那些该死的小游戏来。我心中莫名产生了一种劫后余生的感觉,难得这里还有一片净土。不过高兴劲儿还没过,我看见登录界面几行大字,“本服务器今天临时维护”。哭……
罢了,不玩就不玩,我去干点别的总可以吧。对了,昨天听哥们儿说网上有几款新的单机游戏DEMO提供下载了,在穷极无聊的时候倒可以拿来打发下时间。我找到地址点击下载……如鬼魅般的小游戏窗口又跳出来了,上书“若要完整下载此DEMO,请先下到100层”,不是吧,今天是4月1日?我翻了翻日历,确定今天确实不是愚人节后,我只得压制怒气把游戏完成。这小游戏明显就是为难人,上方的针墙下压得那么快,哪来时间给我反应啊。我在40层左右死了N次之后,页面又弹出一个对话框“下载失败,请10分钟后再进行尝试”。这什么跟什么啊,我不下总可以了吧。
我望着电脑发呆了半天,想想有什么可做的。对了,把昨天用闪存拷贝回来的资料整理一下吧。其实昨天我就处理得差不多了,现在只需要把整理的各部分合并起来,再整体修改一下就好了。我打开OFFICE复制、粘贴……对话框又冒出来了,救命呀!这次是《俄罗斯方块》,不消说,当然得拼凑好,我的文章才能顺利合并在一起……
老天,如果这是个梦,那么也该醒一醒了!
传统的就是经典的
重庆 银色月想曲 (2005年9月12日 第36期)
什么是“中国传统音乐”?“中国传统音乐”是指运用中华民族固有形式创造的具有中华民族固有形态特征的音乐,这不仅包含历史上流传至今的古代作品。二胡独奏曲《二泉映月》、《渔舟唱晚》等虽是近代音乐作品,但其表演形式属中华民族所固有的,所以也属于“中国传统音乐”范畴。
现在各个领域似乎都很流行“中外结合”、“古今结合”。在世界上享有极高声誉的“中国传统音乐”自然也不会被精明的商人所放过,因此成为了当今娱乐业的一个新兴元素。近几年,越来越热门的游戏产业也逐渐尝试着和“中国传统音乐”相结合,并且取得了令人瞩目的成绩。为此,我们特组织了“传统的就是经典的”系列,和大家聊聊“中国传统音乐”与现代游戏产业的现在与未来。今天我们为大家带来的是——
“中国传统音乐”在现代游戏中的运用
早期“中国传统音乐”成功运用于现代游戏中的案例,最为玩家所熟悉的莫过于金山西山居的经典武侠游戏“剑侠情缘”系列主题曲——《纵横江湖》、《天仙子》。《剑侠情缘》上市后,除游戏本身的质量吸引了不少玩家外,其荡气回肠的主题曲《天仙子》以及气势磅礴的插曲《纵横江湖》,也引来了另一批原本对此游戏不太热衷的玩家,令他们投入到游戏的原因只有一个——游戏音乐。这两首主题曲都由“游戏音乐第一人”罗晓音创作。此外,金山还专门请来了著名音乐组合“彝人制造”和著名歌手谢雨欣为其演绎。金牌创作者加著名歌星的组合开创了中国游戏主题曲的一个先河。正是从《剑侠情缘》开始,作为新兴娱乐方式的游戏终于有了人声演唱的主题曲。
此后,各大游戏制作商纷纷也将“中国传统音乐”运用到游戏主题曲、游戏背景音乐中。这其中不乏有佼佼者,如“仙剑奇侠传”系列、“轩辕剑”系列等。在如今激烈竞争的游戏市场,除了画面、设定等因素,游戏音乐也成为了当今玩家考核游戏的一个重要环节。音乐好似游戏的灵魂,可以诠释画面所不能表达的那些意境,让玩家感觉身临其境。
邀请当红歌星为游戏演绎“中国传统音乐”似乎是当下最流行的
说到这里,就不得不提到目前尚在内测阶段的《剑侠情缘网络版2》,它在音乐方面毫不含糊,光是游戏主题曲就请了三位当红歌星担纲演唱。游戏中大量采用了鼓、笛、箫、二胡、扬琴、琵琶等民族乐器,还融合了一些少数民族的乐曲,让玩家在不同的场景有不同的感受。特别值得一提的是,在游戏中以琴音作为攻击手段的峨嵋派俗家女弟子,在攻击敌人时,会出现伴随着名曲《高山流水》而攻击的特殊效果。此外,国内著名游戏“轩辕剑”系列也与“中国传统音乐”保持着密切联系。特别是《轩辕剑Ⅳ》,游戏本身的水墨画风格再加上悠扬的民族音乐,让玩家仿佛置身于古代的中国。
就目前来看,大多数运用“中国传统音乐”的还只是武侠类游戏。其他游戏则多采用了西方古典音乐和现代流行音乐。就游戏市场而言,是不是这些音乐比“中国传统音乐”更适合与游戏相结合,更容易增强游戏魅力呢?在下期的文章中你将找到答案。
重返帝国征战天下——《帝国时代3》DEMO火热评测
(2005年9月19日 第37期)
微软的年度野心之作《帝国时代3》在广大游戏玩家望眼欲穿的期盼中,终于推出了DEMO。事先的种种猜测,在DEMO中得到证实了吗?画面是否有革命性的变化?游戏的平衡性改变是否导致了游戏战术的变化?生产设定是否发生了更利于普通玩家的改变?传说中“超高配置才能玩”的传言是否是真的?
抱着这些疑问,《电脑报》“数字娱乐周刊”特邀“数字实验室”资深硬件工程师与“数字娱乐周刊”资深游戏编辑一起,组成“数字娱乐产品评测部”豪华阵容,并邀请资深玩家共同参与。为大家带来最全面、最权威、最客观的第一手评测报告!
“数字娱乐产品评测部”对游戏的评测分为硬性测试和软性测试两大部分。
硬性测试主要为大家测试该游戏满足不同玩家的游戏要求所需要的配置,以及各档次配置所能达到的实际效果展示。并将向大家推荐符合不同要求的硬件配置方案以及相关的周边产品介绍。
软性测试则主要测试游戏的游戏品质、系统完善性、可玩性等,并会给出对于游戏的评价和市场前景估计。该环节由专业测试人员——资深游戏编辑全体评分后求平均值,并加上大众玩家评的加权分组成,以达到特性和共性的最大统一。
专业测试人员名单:
蜡笔小生(《电脑报》“数字娱乐周刊”主编)
搂搂兔(《电脑报》“数字娱乐周刊”资深游戏编辑)
飕飕(《电脑报》“数字娱乐周刊”资深游戏编辑)
王诚(《电脑报》“数字实验室”资深硬件工程师)
大众玩家测试人员名单:
郎宇、李文欣、冯书剑、唐亮、刘恒、戴兴凯
本次专业测试的基准平台
CPU:Intel P4 530J
主板:Intel 915P平台
内存:1GB DDR400
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -